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基于視覺傳達的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官體驗建模

2018-06-12 08:00朱力
現(xiàn)代電子技術(shù) 2018年11期
關(guān)鍵詞:環(huán)境藝術(shù)視覺傳達建模

朱力

摘 要: 介紹了視覺傳達技術(shù)的三個要素,給出感官建模思想。通過輸入信號的方式對虛擬環(huán)境藝術(shù)設(shè)計環(huán)境進行控制。利用幾何模型構(gòu)建、紋理特征提取和真實模型構(gòu)建實現(xiàn)虛擬環(huán)境場景三維建模。利用三維聲音建模工具,通過物理建模、行為建模、碰撞檢測建模實現(xiàn)三維聲音建模。在不存在建模工具的情況下,通過設(shè)計程序?qū)崿F(xiàn)三維聲音建模。將傳感器看作人體動作采集設(shè)備,依據(jù)系統(tǒng)需求對手勢進行設(shè)計,通過手勢交互實現(xiàn)觸覺建模。實驗結(jié)果表明,所提方法可有效實現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官建模,建立模型臨在感強。

關(guān)鍵詞: 視覺傳達; 環(huán)境藝術(shù); 設(shè)計; 感官體驗; 建模; 紋理特征

中圖分類號: TN911?34; TP393 文獻標(biāo)識碼: A 文章編號: 1004?373X(2018)11?0183?04

Visual communication based sensory experience modeling of environmental art design

ZHU Li

(Hubei University of Technology Engineering and Technology College, Wuhan 430068, China)

Abstract: Three elements of visual communication technology are introduced, and the sensory modeling thought is given. The art design environment in the virtual environment is controlled by the mode of input signal. The geometry model construction, texture feature extraction and real model construction are used to realize the 3D modeling of virtual environment scene. The 3D sound modeling tools are used to realize the 3D sound modeling by means of physical modeling, behavior modeling and collision detection modeling. Without the modeling tools, the 3D sound modeling is realized by means of design program. The sensor is regarded as a human action acquisition device. The gesture is designed according to the system requirements. The haptic modeling is realized by means of hand gesture interaction. The experimental results show that the proposed method can realize the sensory modeling of environmental art design effectively, and has strong model presence.

Keywords: visual communication; environmental art; design; sensory experience; modeling; texture feature

我國當(dāng)前環(huán)境藝術(shù)設(shè)計離不開感官體驗的配合,為了增強真實感,幫助設(shè)計師充分展現(xiàn)其作品,需建立藝術(shù)設(shè)計感官體驗?zāi)P蚚1?2]。傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官體驗建模方法僅針對某一感官體驗進行建模,無法使用戶切實感受環(huán)境藝術(shù)設(shè)計作品[3],針對該弊端,本文提出一種新的基于視覺傳達的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官建模方法。視覺傳達技術(shù)不但能夠改變?nèi)藗儗鹘y(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的體現(xiàn)形式,還能使人們得到更加真實的感官體驗,是當(dāng)前環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的主要形式,能夠提供豐富的環(huán)境信息。

1 視覺傳達的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官體驗建模

1.1 建模思想

本文通過視覺傳達技術(shù)實現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官體驗建模。隨著視覺傳達技術(shù)的發(fā)展,其多科學(xué)交叉性質(zhì)越來越顯著,能夠使人們在虛擬世界中存在真實的感官體驗,具備一定的交互性、想象性以及沉浸性[4?5]。圖1描述的是視覺傳達技術(shù)的三個要素。在虛擬世界中環(huán)境藝術(shù)設(shè)計能夠在感官上刺激體驗者,體驗者也可通過一定的行為動作與虛擬環(huán)境藝術(shù)設(shè)計場景進行交互。

本文主要從虛擬環(huán)境場景、外接裝置和交互方式兩個方面實現(xiàn)感官體驗建模。

1) 外接裝置:外接裝置為人與虛擬現(xiàn)實環(huán)境間的橋梁,通常采用具備一定傳輸功能的傳感裝置[6]。

2) 虛擬環(huán)境:采用計算機建造一個虛擬環(huán)境藝術(shù)設(shè)計場景,從三維視覺、聽覺和觸覺效果入手,實現(xiàn)感官體驗建模。

1.2 輸入信號采集

采用輸入信號的方式對虛擬環(huán)境藝術(shù)設(shè)計環(huán)境進行控制,通常利用外設(shè)裝置采集輸入信號,常用的輸入設(shè)備為鍵盤與鼠標(biāo)[7]。為了能夠得到更加真實的感官體驗,人們研制了觸摸裝置、三維鼠標(biāo)等相對高級的外設(shè)裝置,這些裝置主要用于采集體驗者的基本行為動作。虛擬環(huán)境藝術(shù)設(shè)計空間中物體運動自由度存在6種,本節(jié)將其劃分成2類:第一類順著[X,Y,Z]軸進行水平運動;第二類以[X,Y,Z]軸為旋轉(zhuǎn)軸進行旋轉(zhuǎn)運動。圖2描述的是虛擬三維空間中6個自由度的示意圖。

通過操控上述6個自由度即可實現(xiàn)對虛擬物體的交互處理,若體驗者輸入的行為動作信號能夠與6個自由度對應(yīng),例如,當(dāng)體檢者點頭時,虛擬視角會上下仰俯,會給體驗者帶來真實的感官體驗。

從體驗者的感官角度進行闡述,虛擬環(huán)境藝術(shù)設(shè)計場景中展現(xiàn)的內(nèi)容主要有:

1) 視覺展現(xiàn):通過計算機構(gòu)建虛擬場景,場景中的景象、物體會隨著體驗者視角的變化發(fā)生相應(yīng)變化,換句話說就是輸出鏡頭可視區(qū)域;

2) 聽覺展現(xiàn):對產(chǎn)生的立體聲音進行播放,要求立體聲音擁有一定的方向感與距離感;

3) 數(shù)據(jù)展現(xiàn):通過一定的行為動作實現(xiàn)體驗者對虛擬場景的交互操作。

1.3 環(huán)境藝術(shù)設(shè)計三維視覺建模

構(gòu)建環(huán)境藝術(shù)設(shè)計作品三維模型時,需對環(huán)境中各物體的幾何信息和紋理特征進行提取。將簡單的物體看成一個多面體,將相對復(fù)雜的物體看成由若干個多面體構(gòu)成的物體。

1.3.1 環(huán)境藝術(shù)設(shè)計幾何模型構(gòu)建

構(gòu)建幾何模型主要含有環(huán)境中各物體的空間位置以及各物體的三維信息。本節(jié)采用航空影像交互式采集方法對環(huán)境信息進行采集,多視角航空影像可以清楚地展示環(huán)境中各物體的位置分布。對于環(huán)境中各物體的幾何信息,則通過人工交互與數(shù)字化相結(jié)合的方式采集[8]。對環(huán)境中某一物體的幾何信息進行采集,首先對物體邊緣的角點坐標(biāo)進行采集,確定各點的頂點與底點;然后通過相鄰兩角點的頂點與底點構(gòu)建物體的側(cè)面,通過有序頂點確定物體頂面,通過有序地面點確定物體地面;最后,根據(jù)確定的頂點、底點以及各個面建立此物體的幾何模型。本節(jié)采用VC++進行研發(fā),從而實現(xiàn)模型可視化設(shè)計。

1.3.2 紋理特征提取

一般航空影像僅可采集環(huán)境中物體的頂部物理信息,對側(cè)面紋理信息的采集量很少。本節(jié)通過多視角航空影像,利用傾斜攝影方式,最大程度地通過航空影像采集環(huán)境中物體的多面紋理信息。通過物體坐標(biāo)和影像方位元素,利用共線方程將其投影至影像,得到環(huán)境中物體的像方坐標(biāo):

[X=X0-lα1x-xr+β1y-yr+γ1z-zrα3x-xr+β3y-yr+γ3z-zr] (1)

[Y=Y0-lα2x-xr+β2y-yr+γ2z-zrα3x-xr+β3y-yr+γ3z-zr] (2)

式中:[X,Y]為像點的平面坐標(biāo);[X0,][Y0,][l]表示影像的內(nèi)方位元素;[xr,][yr,][zr]為攝站點物方空間坐標(biāo);[x,][y,][z]為物方點的物方空間坐標(biāo);[αj,][βj,][γj]為影像外方位角元素構(gòu)成的9個方向余弦,其中,[j=1,2,3]。

依據(jù)像方坐標(biāo)獲取最優(yōu)判斷準(zhǔn)則,為所有側(cè)面選擇質(zhì)量最佳的影像,從而提取環(huán)境中的物體紋理。

1.3.3 真實模型建立

針對貼在地面上的物體,如車道、草地等,可利用正射影響獲取位置和紋理特征,通過航空攝影測量,形成數(shù)字表面模型,將其與正射影像結(jié)合在一起,即可實現(xiàn)地表物體的三維建模。

1.4 環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中三維聲音建模

利用三維聲音建模工具實現(xiàn)三維聲音建模的方式是一種有效的方式,其包括以下內(nèi)容:

1) 物理建模:在對環(huán)境中的物體進行幾何建模時,對其不同組成的物理特征進行描述,并且將聲音作為物理特征的一種。

2) 行為建模:利用實體行為描述過程確定觸發(fā)和停止聲音的方式,將該過程和聲音匹配。

3) 碰撞檢測建模:利用碰撞檢測對撞擊與接觸聲音進行區(qū)分。

在不存在建模工具的情況下,可通過設(shè)計程序?qū)崿F(xiàn)三維聲音建模,在內(nèi)存中設(shè)計一個表,該表描述的是建立環(huán)境實體和聲音間的關(guān)系。在一段時間內(nèi),通過實體狀態(tài)對設(shè)計表進行檢驗,以確定需發(fā)出的聲音。

1.5 交互設(shè)計觸覺建模

本節(jié)利用各種專業(yè)軟件將環(huán)境藝術(shù)設(shè)計視覺畫面、交互功能與系統(tǒng)集成方案導(dǎo)入實際工作中實施。將傳感器看作人體動作采集設(shè)備,依據(jù)系統(tǒng)需求對手勢進行設(shè)計,通過手勢交互實現(xiàn)觸覺建模,從而控制環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官體驗[9],手勢交互流程用圖3進行描述。

分析圖3可知,在進行觸覺建模時,首先需對人們的肢體語言進行研究,同時按照人的動作習(xí)慣對手勢進行設(shè)計;再通過設(shè)計的手勢對不同動作進行定義;最后利用傳感器采集人體動作信號,將人體動作和觸覺體驗功能進行映射,通過觸覺實現(xiàn)感官體驗。

2 感官體驗評估和實驗

2.1 感官體驗評估

針對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官體驗的評估,當(dāng)前無法獲取準(zhǔn)確的評估公式,本節(jié)針對不同感官體驗依次進行主觀衡量,從虛擬環(huán)境藝術(shù)設(shè)計體驗背景出發(fā),總結(jié)了以下環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官體驗公式:

[Q=θVVt+θAAt+θFFt+θSSt-θCCt-θΔΔt] (3)

式中:[Q]用于描述整體環(huán)境藝術(shù)感官體驗評估值;[V]用于描述視覺;[A]用于描述聽覺;[F]用于描述觸覺;[S]用于描述嗅覺;[C]用于描述體驗者背景,若體驗者對環(huán)境藝術(shù)較為熟悉,則其對視覺傳達虛擬環(huán)境的新鮮感會減少,弱化感官體驗效果;[Δ]用于描述干擾因素,是用戶對實驗環(huán)境專注度的體現(xiàn);[θi]用于描述各感官的感知權(quán)重,其累計值為1,所有感知權(quán)重的最大閾值不可超過該感官在實際環(huán)境中的感知程度。

影響用戶對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官體驗的因素主要包括用戶經(jīng)驗、知識和職業(yè)等。不同感官之間也會互相影響。本節(jié)針對兩種類型環(huán)境藝術(shù)設(shè)計作品,探索用戶對其感官體驗的主觀感受,以驗證本文方法的有效性。

對52位志愿者進行問卷調(diào)查,問卷問題集中于視覺、觸覺、聽覺、嗅覺方面,1分代表極不愿意體驗相應(yīng)感官,2分代表不愿意體驗相應(yīng)感官,3分代表體驗或不體驗相應(yīng)感官均可,4分代表愿意體驗相應(yīng)感官,5分代表非常愿意體驗相應(yīng)感官。對問卷調(diào)查結(jié)果進行統(tǒng)計,求出其平均值與標(biāo)準(zhǔn)差,結(jié)果用表1進行描述。

分析圖4可知,在對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計進行感官體驗時,針對兩種類型的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計作品,用戶對視覺、聽覺與觸覺的需求比重明顯高于嗅覺,而本文方法可有效實現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計聽覺、視覺和觸覺的建模,驗證了本文系統(tǒng)的有效性。

2.2 臨在感測試

臨在感是一種主觀感受,為了研究用戶對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官體驗的臨在感,通過問卷調(diào)查的形式進行測試。測試用戶臨在感時選用Bob G.wintmer臨在感調(diào)查問卷。當(dāng)前問卷一共有7個項目,被歸納至7個影響臨在感的因素中,依次為真實度、操控性、仔細(xì)觀察可能性、績效評估、聽覺、觸覺、視覺。其中,仔細(xì)觀察可能性即用戶能夠仔細(xì)觀察藝術(shù)設(shè)計作品的可能性,績效評估即用戶在進行環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官體驗時的表現(xiàn)。問卷分?jǐn)?shù)從1~7,1分為最低分,7分為最高分。20個項目中1,8,18代表真實度,3,17代表操控性,5,10,16代表仔細(xì)觀察可能性,2,12代表績效評估,4,15,19代表聽覺,6,7,13,20代表觸覺,9,11,14代表視覺。

本節(jié)將CG方法和GIS方法作為對比,在進行臨在感調(diào)查問卷中對所有數(shù)據(jù)進行累加,求出平均值,如表2所示,將其歸納至7個影響臨在感的因素中,繼續(xù)進行平均值計算,結(jié)果用表3進行描述。

綜合分析表2和表3可知,針對本文方法得到的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官體驗建模結(jié)果,用戶體驗后對真實度、操控性、仔細(xì)觀察可能性、績效評估、聽覺、觸覺和視覺的評價結(jié)果均高于CG方法和GIS方法,說明本文方法建模結(jié)果臨在感強,進一步驗證了本文方法的有效性。

3 結(jié) 論

本文提出基于視覺傳達的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官體驗建模方法,給出感官建模思想。分析了虛擬環(huán)境場景三維視覺建模、三維聲音建模和交互觸覺的建模過程。實驗結(jié)果表明,所提方法可有效實現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計感官建模,建立模型的臨在感強。

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