張金鄒
【摘要】隨著生活水平的提高,人們對娛樂的需求也逐漸提高,游戲也成為了娛樂生活中不可或缺的一部分,先于這個(gè)游戲是否好玩的認(rèn)知,這個(gè)游戲是否好看是玩家對它的第一印象,與可玩性和娛樂性不同,不需要深入接觸就能夠非常直觀的感受到的東西,因此游戲中的美術(shù)設(shè)計(jì)是否優(yōu)秀也成為吸引玩家的關(guān)鍵點(diǎn)。設(shè)計(jì)不是能夠憑空想象出來的,藝術(shù)也都是來源于生活,而又高于生活,卻也不能完全脫離生活,設(shè)計(jì)更是藝術(shù)學(xué)中極為重視科學(xué)的一門學(xué)科。在游戲場景中雖然多以現(xiàn)實(shí)為依據(jù)但也有些不同之處,游戲中建筑的結(jié)構(gòu)大多參照現(xiàn)實(shí),但是特點(diǎn)更鮮明,甚至?xí)尤胍恍┛鋸埖某煞?,功能性建筑更是這樣,這一方式也方便了玩家,使玩家能夠在許許多多的建筑中一眼就認(rèn)出要去的地方,不會(huì)因?yàn)榻ㄖ^于相似或過于特殊,變得認(rèn)不出到底是什么功能而煩惱。
【關(guān)鍵詞】游戲 場景設(shè)計(jì) 建筑風(fēng)格
一、《游俠之爭》作品介紹
隨著時(shí)代的發(fā)展,科技在不斷的進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)也在和平富裕的日子里蓬勃的發(fā)展著,游戲公司的增加隨之出品的游戲也會(huì)增多,玩家的選擇也就多了,對游戲的要求越來越高,除了對游戲娛樂性和可玩性的講究,由于科技發(fā)達(dá),硬件設(shè)備也在不斷升級,玩家們對畫面精致程度的要求也逐漸提升,從以前的平面像素點(diǎn)到三維模型次時(shí)代,對于畫面的要求也越來越高,我認(rèn)為這無論是對于游戲從業(yè)人員還是對于游戲本身來講,都是一個(gè)良性循環(huán),出品的游戲、畫面美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲從業(yè)人員的技術(shù)水平都有所提高。
游戲畫面是否優(yōu)秀如今已經(jīng)成為評價(jià)游戲的關(guān)鍵點(diǎn),游戲場景是游戲畫面的重要組成部分,是玩家直接接觸和評鑒游戲的環(huán)節(jié),漂亮的游戲場景有助于提高玩家對游戲的綜合評價(jià),也更能吸引到更多的玩家樂意來嘗試這款游戲,讓玩家有機(jī)會(huì)喜歡上這款游戲,甚至?xí)型婕乙驗(yàn)榫碌漠嬅婺矫鴣怼?/p>
游戲場景中的功能性建筑和玩家之間的接觸比其他建筑更加親密,在交接任務(wù)和日常的休閑活動(dòng)中和玩家的交互的機(jī)會(huì)更多,受到玩家觀察和注視的機(jī)會(huì)也就更多,因此功能性建筑的設(shè)計(jì)和制作就顯得十分重要了。
祭壇是一種特別的功能建筑,通過進(jìn)行祭祀活動(dòng)來祈求保護(hù)和庇佑,祈禱風(fēng)調(diào)雨順五谷豐登,在游戲中是玩家接觸的較多的重要功能性建筑,通過玩家操作,進(jìn)行祭祀和祈禱活動(dòng),在戰(zhàn)斗中獲得攻擊加成、傷害減免、加速回血等特殊效果,在休閑玩法中通過去祭壇祭祀影響玩家種植的農(nóng)作物的收成、提高隨即產(chǎn)物的f}{現(xiàn)率、增加幸運(yùn)值等作用,與玩家關(guān)系密切。
設(shè)計(jì)選擇西風(fēng)魔幻風(fēng)格,使用寫實(shí)風(fēng)格的貼圖,制作完成的祭壇功能特征鮮明,容易識(shí)別,能夠順利的融入到寫實(shí)風(fēng)格的場景中去,升級模式的建筑,不同等級的建筑各有特點(diǎn),易于玩家識(shí)別。
二、游戲場景的設(shè)計(jì)理念
設(shè)計(jì)一個(gè)游戲場景中的建筑,需要綜合考慮游戲的背景、場景的氛圍、建筑的功能,我的設(shè)計(jì)理念是在綜合考慮到這些方面的情況下設(shè)計(jì)出較為新穎,又不過分脫離現(xiàn)實(shí),建筑特征明顯容易識(shí)別的作品。
游戲背景中大陸被不同種族劃分占據(jù),原本種族之間和平相處,互相往來通商,這時(shí)一張古老的藏寶圖的出現(xiàn)擾亂了這種和平相處的日子,不止種族之間為爭寶藏發(fā)生了爭斗,種族內(nèi)部也因此出現(xiàn)了問題,逐漸支撐不起戰(zhàn)斗消耗,于是各族協(xié)商約定比武,設(shè)立英雄榜,英雄榜中第一的可以拿到藏寶圖,獲得優(yōu)先尋寶的權(quán)利,各族為了排名開始大肆的招募高手。
在游戲背景中祭祀是一種傳統(tǒng)又古老的生活習(xí)慣,祭壇是游戲中重要的功能建筑,戰(zhàn)斗中途可在祭壇附近進(jìn)行祈禱加快恢復(fù),休閑玩法中也可以進(jìn)行祈禱也增加收獲。
游戲背景設(shè)定較為古老原始,科技并不發(fā)達(dá),場景設(shè)計(jì)采用偏寫實(shí)的風(fēng)格,需要靈活結(jié)合歷史中石器時(shí)代的風(fēng)格來突出祭壇的古老和神秘感,使用寫實(shí)風(fēng)格的設(shè)計(jì)和貼圖,使祭壇能夠融入到寫實(shí)風(fēng)格的場景中去。
設(shè)計(jì)中注意升級建筑的風(fēng)格統(tǒng)一,但是不同等級的特征要鮮明,還要體現(xiàn)出各個(gè)等級的區(qū)別與聯(lián)系。
三、游戲場景的設(shè)計(jì)策略
祭壇是游戲中重要的功能型建筑,在日常玩法和戰(zhàn)斗玩法中都起著重要作用,是玩家接觸和使用得較多的建筑,因此要設(shè)計(jì)的簡單明了,特征鮮明,避免出現(xiàn)誤解,使玩家能夠輕易識(shí)別出來。
設(shè)計(jì)升級類型的場景需要注意體現(xiàn)逐漸升級的過程,要區(qū)分開每一個(gè)等級的建筑,也要讓人能一眼看出各個(gè)等級建筑的聯(lián)系和不同,不能讓低級的搶了高級的“風(fēng)頭”,也要注意高級不能太過脫離低級中的設(shè)計(jì),變得讓人無法識(shí)別出來,設(shè)計(jì)中從簡單到復(fù)雜,從粗糙到精致的把握非常重要。
(一)初級建筑的設(shè)計(jì)策略
初級建筑的形狀結(jié)構(gòu)較為簡單,材質(zhì)方面設(shè)計(jì)用較為粗糙的石塊拼合而成,來體現(xiàn)它的等級,底座是形狀簡單的網(wǎng)臺(tái),地面也設(shè)計(jì)成用較為簡陋的破碎石磚鋪成,懸浮的信息石表面也還是較為粗糙的狀態(tài),形狀較為簡單,周圍漂浮著小塊破碎的信息石,為了增加祭壇的神秘感在上面加上祭文咒語一類的文字,文字大意是祈禱獲取力量和保佑平安。
(二)中級建筑的設(shè)計(jì)策略
中級建筑的形狀結(jié)構(gòu)和初級建筑先比復(fù)雜一些,底座變?yōu)榉叫?,底座的地面設(shè)計(jì)成較為光滑的平面,上面增加一層,雕刻有簡單的圖騰,產(chǎn)生祭祀祈禱的力量增強(qiáng)的視覺效果,懸浮的信息石形狀稍微復(fù)雜一些,上面寫的祭文咒語一類的文字由于信息石形狀的改變文字也隨之增多,表面粗糙的外殼開始剝落,逐漸露出光滑的表面。
(三)高級建筑的設(shè)計(jì)策略
高級建筑的形狀結(jié)構(gòu)是最為復(fù)雜的,材質(zhì)方面設(shè)計(jì)用較為高級的材料來體現(xiàn)它的等級,底座比中級祭壇增加切角,變?yōu)榘藗€(gè)角,數(shù)層也增加結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜,底座的地面設(shè)計(jì)成較為光滑的平面,地面雕刻上復(fù)雜的圖騰,祭壇的側(cè)面也雕刻上圖樣,使祭壇看起來更精致,懸浮的信息石也變得更復(fù)雜,信息石表面已經(jīng)光滑的狀態(tài)了,周圍漂浮著小塊的信息石,上面寫祭文咒語一類的文字更多,從心理上給人以可以祈禱的內(nèi)容更廣泛的感覺。
結(jié)論:此次文章主要針對的是游戲場景中的祭壇模型進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作,設(shè)計(jì)以西方魔幻風(fēng)格為主,貼圖的繪制采用寫實(shí)的風(fēng)格。祭壇模型的大體結(jié)構(gòu)基本相同,通過保持建筑的大體結(jié)構(gòu)變化小部分的結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)來為模型的升級進(jìn)行設(shè)計(jì),從細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)的復(fù)雜程度能夠明顯區(qū)分出模型的等級。祭壇的材質(zhì)以木材、石磚等較為原始的材料為主,來體現(xiàn)出淳樸原始、崇尚自然的風(fēng)格,可以與寫實(shí)風(fēng)格的游戲場景完美融合,設(shè)計(jì)制作過程中通過觀察游戲中的模型和現(xiàn)實(shí)生活中的細(xì)節(jié)來提高整體創(chuàng)作水平。