焦鋒利
【摘要】魔幻類題材帶給人們的感覺是:無所不能、美麗、有趣、值得探索。因為魔幻類的設(shè)定符合人們的想象,沒有條條框框的限制、沒有嚴謹?shù)臍v史規(guī)定,使得西方魔幻類的游戲世界觀雖然龐大但也充滿誘惑,讓玩家在體驗一款優(yōu)秀的游戲的同時,沉浸在其龐大的世界觀內(nèi),增強玩家代入感,讓玩家去體會、了解里面NPC與NPC.玩家與NPC之間的關(guān)系。一般來說,西方神話故事我們只知道一些神明的名字,如宙斯、波塞冬等很著名的人物,但是卻不知道在西方神話世界中,還有另一部分很重要的內(nèi)容——神話生物。讓玩家在知道、了解一些神明的基礎(chǔ)上,去嘗試了解一些關(guān)于生物背后的故事,探索這些生物的起源,增長、擴充對西方神話的了解,豐富故事內(nèi)容。
【關(guān)鍵詞】西方魔幻 神話 生物
一、游戲《萬物傳》介紹
(一)簡介
通過刷本、抽卡等方式獲取魂獸或魂獸相關(guān)資源來進行收集,進而進行培養(yǎng)養(yǎng)成。在這款游戲中,玩家只需要用一根手指來操控,點擊觸摸屏幕,進行相關(guān)操作,在戰(zhàn)斗時也只需點擊技能及釋放技能對象即可。
(二)游戲特色
根據(jù)西方神話背景改編,游戲內(nèi)所有的魂獸特點為故事改編,包括魂獸技能、魂獸背景、特質(zhì)。
二、游戲《萬物傳》的策劃流程
(一)《萬物傳》的設(shè)計理念
魔幻類題材帶給人們的感覺是:無所不能、美麗、有趣、值得探索。因為魔幻類的設(shè)定符合人們的想象,沒有條條框框的限制、沒有嚴謹?shù)臍v史規(guī)定,使得西方魔幻類的游戲世界觀雖然龐大但也充滿誘惑,讓玩家在體驗一款優(yōu)秀的游戲的同時,沉浸在其龐大的世界觀內(nèi),增強玩家代入感,讓玩家去體會、了解里面NPC與NPC、玩家與NPC之間的關(guān)系。一般來說,西方神話故事我們只知道一些神明的名字,如宙斯、波塞冬等很著名的人物,但是卻不知道在西方神話世界中,還有另一部分很重要的內(nèi)容——神話生物。讓玩家在知道、了解一些神明的基礎(chǔ)上,去嘗試了解一些關(guān)于生物背后的故事,探索這些生物的起源,增長、擴充對西方神話的了解,豐富故事內(nèi)容。
(二)《萬物傳》游戲主題設(shè)計及類型設(shè)計
(1)《萬物傳》游戲風(fēng)格主題設(shè)定。游戲選材靈感來自《哈利波特》和《神奇生物在哪里》。市面上還沒有一款相關(guān)神奇生物的游戲,而且每種牛物有自己獨特的特質(zhì)和背景故事。青少年的生活一般都是快節(jié)奏的生活,娛樂的方式除去電腦PC游戲就是手游。去尋找自己鐘愛的生物所生活的場所和它的故事是一件很有樂趣的事,在此之下,探索類游戲可以勾出大家的探索欲和好奇心,并養(yǎng)成自己喜歡的魂獸為自己作戰(zhàn)。
(2)《萬物傳》游戲類型
1.游戲核心系統(tǒng)及其他系統(tǒng)介紹:
游戲核心部分:通過新手引導(dǎo)獲取一只自己喜歡的魂獸,再和魂獸一起去探索關(guān)卡發(fā)現(xiàn)更多魂獸的召喚所需物品,通過收集召喚所需物或者抽卡來收集不同魂獸并養(yǎng)成。
游戲界面部分:點擊游戲圖標進入游戲后,提示點擊屏幕進行游戲,游戲進行中時,在屏幕左上角會有返回按鍵,若點擊暫停鍵則跳出“是否繼續(xù)進行游戲”的選擇子菜單,選擇“是”則返回游戲主界面即“點擊屏幕開始游戲”,選擇“否”則繼續(xù)進行游戲。若游戲失敗,跳出結(jié)算界面,顯示所獲經(jīng)驗及金錢,回主菜單。
召喚系統(tǒng):通過收集的特定魂獸召喚物達到一定數(shù)量則可召喚相應(yīng)魂獸,或用靈幣進行召喚,100靈幣/次。
好友系統(tǒng):可進行添加、刪除好友操作。點擊好友頭像選擇“查看空間”“刪除好友”“發(fā)送訊息”等操作。
協(xié)戰(zhàn)系統(tǒng):每位玩家根據(jù)等級擁有“協(xié)戰(zhàn)好友”的名額,并每5級增加1個協(xié)戰(zhàn)好友數(shù)量,如玩家1級無協(xié)戰(zhàn)好友,數(shù)量為0.5級協(xié)戰(zhàn)好友數(shù)量為1.10級為2,以此類推。選擇成為協(xié)戰(zhàn)關(guān)系的好友可以互相使用擺在自己展示區(qū)里的魂獸,使用次數(shù)不限。
天氣系統(tǒng):每個副本關(guān)卡擁有其獨特的天氣,如下雨天、雪天、風(fēng)雨交加等天氣,在不同的天氣下使用魂獸的能力也不同。如,在冰雪世界里,使用魂獸“冰胡子”可以在原有屬性數(shù)值上上調(diào)lO%的數(shù)值加成,但不會影響整個游戲的平衡性,因為只有在特定天氣所對應(yīng)的特定魂獸才會有相應(yīng)加成。
陣營系統(tǒng):玩家到達20級后可以選擇陣營“光明”或“混沌”。選擇陣營后,不同陣營的玩家不能成為好友關(guān)系或協(xié)戰(zhàn)關(guān)系,也不能發(fā)送消息。
關(guān)卡系統(tǒng):一共開放兩個章節(jié),每章節(jié)有3個關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn)。
成就系統(tǒng):在游戲中達到成就要求的游戲行為可領(lǐng)取成就和相對應(yīng)的成就獎勵。 2.游戲操作方式: 玩家只需要用一根手指來操控,點擊觸摸屏幕,進行相關(guān)操作,在戰(zhàn)斗時也只需點擊技能及釋放技能對象即可。
結(jié)論:
在手機游戲遍天下的今天,不知不覺當初不怎么被大家看好的手游已然成為現(xiàn)在大家在路上的主要消遣方式之一。手游中雖然休閑益智類游戲獨占大頭,但卡牌類和RPG領(lǐng)銜的網(wǎng)絡(luò)游戲也在各自的市場擁有龐大的用戶群體。在經(jīng)歷了《小冰冰傳奇》、《陰陽師》、《Fate Go》等游戲的火爆和成功后,也漸漸給這個市場交上了一份滿意的答卷:RPG和卡牌類游戲在手機端也會成功。
制作一個優(yōu)秀的游戲需要游戲策劃、原畫、3D、運營等各方的配合和努力才能成功,同時,策劃也在其中站穩(wěn)了腳跟。在游戲初期的概念設(shè)計和創(chuàng)意系統(tǒng)的想法中,策劃貢獻了全部的力量去豐富這個游戲世界,同時,在保證各個方面大都處在平衡狀態(tài)下與其他部門攜手制作游戲,最后取得成品。
參考文獻:
[1]黃石李志遠陳洪:游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ),[J]清華大學(xué)出版社,2010年版,P40-65
[2]尼·庫恩:希臘神話,[M]上海譯文出版社,2006年版,P1O -12