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新形勢下美術(shù)課堂愉悅教學(xué)芻論

2018-06-09 11:35顧銀銀
成才之路 2018年15期
關(guān)鍵詞:故事情境美術(shù)教學(xué)游戲

顧銀銀

摘 要:美術(shù)教學(xué)應(yīng)以學(xué)生的感受為出發(fā)點,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受樂趣、體會快樂,從而提高學(xué)生的審美能力,引導(dǎo)學(xué)生塑造積極健康、樂觀向上的心態(tài),主動、快樂地參與到美術(shù)活動中。為此,文章從巧設(shè)故事情境、激發(fā)學(xué)生的興趣,巧設(shè)游戲環(huán)節(jié)、點燃學(xué)生的激情,巧用激勵表揚、激發(fā)學(xué)生的熱情三方面對美術(shù)課堂快樂教學(xué)法進(jìn)行研究。

關(guān)鍵詞:美術(shù)教學(xué);愉悅教學(xué);故事情境;游戲;激勵表揚

中圖分類號:G623.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-3561(2018)15-0091-01

新課標(biāo)要求教師在教學(xué)過程中,要關(guān)注學(xué)生的內(nèi)心感受,為學(xué)生營造輕松和諧的教學(xué)氛圍,努力探索有價值的教學(xué)方法和手段,讓學(xué)生愛上美術(shù),在快樂中學(xué)習(xí)美術(shù)。因此,在美術(shù)教學(xué)中,教師要根據(jù)學(xué)生的特征,制定學(xué)習(xí)內(nèi)容和目標(biāo),不要對學(xué)生過于苛刻,而是要讓學(xué)生隨著想象一起成長,快樂地參加美術(shù)學(xué)習(xí)活動。學(xué)生自己能做的,盡量讓他們自己去做;學(xué)生能想到的,盡量讓他們自己去想。只有這樣,學(xué)生才能體驗學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣。下面,就對如何在美術(shù)教學(xué)中讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí)進(jìn)行論述。

一、巧設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)生的興趣

小學(xué)階段,每個學(xué)生都在美好的世界中編織著五彩繽紛的夢,他們的生活是豐富多彩的。雖然他們對很多事情的了解僅僅停留在表面,但是這恰恰反映了兒童特有的情趣。在美術(shù)教學(xué)中,教師要尊重學(xué)生的這一特點,通過形象、靈活的教學(xué)手段,激發(fā)學(xué)生的情趣,啟迪學(xué)生的智慧,挖掘?qū)W生的潛能,展現(xiàn)學(xué)生的天分,讓學(xué)生輕松愉悅地走進(jìn)美術(shù)活動中。例如,在教學(xué)“遠(yuǎn)古的動物朋友”一課時,教師沒有直接進(jìn)入授課階段,而是先為學(xué)生講了一個小故事:幾千萬年以前,恐龍主宰著地球,有食草恐龍,還有食肉恐龍,他們的家族非常龐大。有一天,霸王龍正在享受著剛剛捕食的美餐,忽然覺得口很渴,想要喝水,可是它走了好遠(yuǎn)都沒有找到水。這可怎么辦呢?附近的水已經(jīng)干涸了,再這樣下去要渴死的。太陽越來越烈,像一個大火球烤著地面,沒多久,霸王龍就倒下了。多年之后,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了恐龍化石。教室里很安靜,學(xué)生都聽得入迷了。這時候教師提示學(xué)生:今天我們就去看看這位遠(yuǎn)古時代的朋友。學(xué)生們無比興奮,都迫不及待地融入了美術(shù)學(xué)習(xí)中。

對于學(xué)生來講,故事的誘惑要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于教師的說教。一個小故事,輕而易舉地將學(xué)生吸引到美術(shù)課堂上;一個小故事,勝過教師的苦口婆心。最重要的是,學(xué)生在故事中感受到了學(xué)習(xí)美術(shù)的快樂。

二、巧設(shè)游戲環(huán)節(jié),點燃學(xué)生的激情

游戲與學(xué)生的成長是分不開的,它們之間有著千絲萬縷的聯(lián)系。游戲是學(xué)生最喜歡的活動,也是愉悅學(xué)生身心的有效手段,可以使學(xué)生的內(nèi)心變得獨立,從而獲取愉悅和滿足。因此,在美術(shù)教學(xué)中,教師可以將游戲穿插于教學(xué)過程中,打破以往呆板壓抑的課堂氛圍,讓學(xué)生在快樂中獲取美術(shù)知識,在快樂中提高美術(shù)技能。例如,在教學(xué)“我是一只小小鳥”一課的時候,教師將教學(xué)內(nèi)容改編成游戲。在上課之前,教師給學(xué)生做好了道具,在教室的一角布置了一個小鳥樂園,自己則扮成鳥媽媽的樣子,然后提出了游戲的要求:讓所有學(xué)生開動腦筋,努力思索,通過繪畫、剪紙等手段制作道具,將自己打扮成小鳥的樣子,然后來小鳥樂園參加選美大賽。在《小烏鴉找媽媽》的背景音樂中,學(xué)生們快樂地打扮著自己,最終獲得了良好的教學(xué)效果。

可見,游戲可以讓美術(shù)課堂變得輕松活躍,可以讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)美術(shù)知識。因此,在美術(shù)教學(xué)中,教師要設(shè)計合理的游戲環(huán)節(jié),讓每一節(jié)美術(shù)課都變得精彩紛呈,讓每個學(xué)生都學(xué)得輕松、快樂。

三、巧用激勵表揚,激發(fā)學(xué)生的熱情

在小學(xué)階段,學(xué)生的繪畫充滿了夢幻和天真,他們希望自己的畫得到老師的表揚,而老師的表揚也是決定學(xué)生是否對美術(shù)充滿興趣的重要因素。因此,教師要善用表揚與鼓勵,激發(fā)學(xué)生的美術(shù)興趣,增強學(xué)生的美術(shù)信心。例如,在教學(xué)“手提袋的制作方法”時,有個學(xué)生的手提袋雖然做得不漂亮,但是每個袋子上都畫著一個小孩兒,手里拿著水果和糖塊。于是教師問他:“他們要去哪里呢?”這名學(xué)生回答:“他們要拿著袋子去汶川,給那里的小朋友送吃的?!睂W(xué)生稚嫩的話語讓教師很感動,馬上表揚了他:“你想得真好!你真是個有愛心的孩子!”教師發(fā)自內(nèi)心的表揚,讓這個學(xué)生的美術(shù)興趣更濃了,其他學(xué)生也受到鼓舞,更加投入地做手提袋,創(chuàng)作了很多富有創(chuàng)意的作品。

教師的肯定,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)了自己的價值,獲得了成就感。因此,在美術(shù)教學(xué)中,教師不要吝嗇自己的表揚,要讓學(xué)生在教師的鼓勵下,積極、主動地投入到美術(shù)活動中,讓學(xué)生愛上美術(shù)、愛上繪畫。

四、結(jié)束語

總之,在素質(zhì)教育為主的今天,枯燥單調(diào)的美術(shù)課堂已經(jīng)不能滿足學(xué)生的心理需求。而在美術(shù)教學(xué)中,教師要通過適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方式,喚起學(xué)生對美術(shù)的興趣,讓學(xué)生帶著愉悅的心情參與到美術(shù)學(xué)習(xí)中,讓美術(shù)課堂與愉悅同行。

參考文獻(xiàn):

[1]袁常青.“活力無限好,情趣盎然留”——關(guān)于小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)方法的幾點思考[J].陜西教育,2016(10).

[2]畢瀚書.提高小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的有效性[J].吉林省教育學(xué)院學(xué)報,2008(01).

[3]劉潤琴.優(yōu)化小學(xué)美術(shù)教學(xué),提升課堂教學(xué)效益[J].教育藝術(shù),2017(10).

[4]董慧瑜.素質(zhì)教育背景下小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)優(yōu)化策略探究[J].美術(shù)教育研究,2018(06).

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