摘 要:信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展以及智能手機(jī)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及應(yīng)用,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,這些信息技術(shù)也將為彩票游戲的創(chuàng)新發(fā)展提供前所未有的機(jī)遇。未來(lái)彩票游戲的發(fā)展,一方面要繼續(xù)弘揚(yáng)其公益屬性,另一方面要深入挖掘其娛樂(lè)屬性。文章通過(guò)對(duì)彩票與游戲的對(duì)照分析以及彩票創(chuàng)新發(fā)展歷程的回顧,對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代彩票游戲的創(chuàng)新發(fā)展,從互聯(lián)網(wǎng)彩票的概念、特點(diǎn)、開(kāi)發(fā)模式、社會(huì)責(zé)任等方面進(jìn)行探討,提出研究建議。
關(guān)鍵詞:彩票游戲;創(chuàng)新;網(wǎng)絡(luò);互聯(lián)網(wǎng)
隨著移動(dòng)通信技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展與廣泛應(yīng)用,手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為每個(gè)人工作生活必不可少的工具,互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改變著人們的工作方法,也影響著人們的生活方式。截至2017年6月,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到7.51億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為54.3%;網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.22億,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為3.85億[1]2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1 655.7億元,同比增長(zhǎng)l7.7%[2]。在網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)快速發(fā)展的時(shí)代,彩票作為一種機(jī)會(huì)游戲,如何順應(yīng)時(shí)代發(fā)展潮流,緊隨消費(fèi)需求趨勢(shì),實(shí)現(xiàn)彩票事業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,是彩票機(jī)構(gòu)需要研究的一個(gè)重要課題。
1 彩票與游戲
游戲化,可以重塑人類積極的未來(lái)?,F(xiàn)在,游戲正從3個(gè)方面改變著世界:讓人們的生活更平等、更充實(shí)、更愉悅;讓人際交往更真實(shí)、更深入、更多元;讓娛樂(lè)業(yè)有更大的發(fā)展空間,有更多的經(jīng)濟(jì)收益,有更具想象力的挑戰(zhàn)[3].
彩票是一種游戲。新中國(guó)彩票一路走來(lái),已經(jīng)三十載,彩票已經(jīng)成為人們生活的一部分。彩票究竟是什么,還要看彩票的本質(zhì)屬性,彩票的實(shí)質(zhì)就是一種游戲。彩票本身具有機(jī)會(huì)游戲?qū)傩裕梢詽M足人們以小搏大、尋求機(jī)遇的夢(mèng)想,同時(shí)又能滿足人們娛樂(lè)消遣的需求。
彩票和游戲又有所不同。彩票是一種概率隨機(jī)分布游戲,所有購(gòu)彩者的中獎(jiǎng)機(jī)會(huì)是均等的。彩票與游戲的一個(gè)本質(zhì)區(qū)別就是彩票的公益屬性,涉及彩票資金再分配過(guò)程,將未返還購(gòu)彩者的資金轉(zhuǎn)化為社會(huì)公共資金,滿足社會(huì)福利和慈善事業(yè)的資金需求。
2 互聯(lián)網(wǎng)彩票游戲?qū)⒅Σ势毙掳l(fā)展
從PC單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲再到手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷程來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展緊密相連。魔獸世界、夢(mèng)幻西游、完美世界、天堂、征途、憤怒的小鳥(niǎo)、植物大戰(zhàn)僵尸等,這些曾經(jīng)創(chuàng)造了輝煌或者仍在創(chuàng)造輝煌的網(wǎng)游手游,對(duì)彩票游戲的未來(lái)發(fā)展具有重要的借鑒意義。
縱觀我國(guó)彩票發(fā)展歷程,每一次新技術(shù)的應(yīng)用,都會(huì)為彩票帶來(lái)一個(gè)新的發(fā)展時(shí)期。從即開(kāi)型彩票到俗稱的電腦票,正是由于電子技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,引發(fā)了彩票快速發(fā)展的一個(gè)時(shí)期。時(shí)代在進(jìn)步,科技在發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,也將為彩票發(fā)展帶來(lái)新的思想和新的理念,對(duì)彩票發(fā)展產(chǎn)生重要影響。
互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等彩票銷售渠道的建設(shè)與推進(jìn),將帶動(dòng)彩票游戲出現(xiàn)新的變化與發(fā)展,未來(lái)的彩票游戲需要更公益、更好玩?;ヂ?lián)網(wǎng)彩票游戲,也許正是彩票騰飛的下一個(gè)新起點(diǎn),將推動(dòng)彩票發(fā)展跨上一個(gè)新的臺(tái)階,步入一個(gè)新的時(shí)代。
3 關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)彩票游戲的幾點(diǎn)思考
3.1互聯(lián)網(wǎng)彩票概述
互聯(lián)網(wǎng)彩票,近年來(lái)成為彩票從業(yè)者以及彩票相關(guān)從業(yè)者頻繁使用的一個(gè)詞,那么,互聯(lián)網(wǎng)彩票究竟是什么?截至目前,無(wú)論是國(guó)外還是國(guó)內(nèi),并沒(méi)有對(duì)其進(jìn)行明確的界定與描述。國(guó)外一些彩票機(jī)構(gòu)將互聯(lián)網(wǎng)彩票稱為OnlineGaming,Internet Gaming,國(guó)內(nèi)只有對(duì)互聯(lián)網(wǎng)銷售彩票的界定,互聯(lián)網(wǎng)銷售彩票是指使用瀏覽器或客戶端等軟件,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)等計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)銷售彩票[4].
互聯(lián)網(wǎng)彩票應(yīng)當(dāng)是互聯(lián)網(wǎng)銷售彩票引致的新的彩票游戲形式?;ヂ?lián)網(wǎng)銷售彩票與互聯(lián)網(wǎng)彩票是兩個(gè)不同的概念,互聯(lián)網(wǎng)銷售彩票強(qiáng)調(diào)的是把互聯(lián)網(wǎng)作為一種彩票銷售渠道,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)這種渠道銷售彩票,既可以銷售現(xiàn)有彩票游戲產(chǎn)品,也可以銷售互聯(lián)網(wǎng)渠道特定的彩票游戲產(chǎn)品;而互聯(lián)網(wǎng)彩票強(qiáng)調(diào)的是彩票游戲,指的是適合互聯(lián)網(wǎng)渠道銷售的一類特定的彩票游戲[5]這類彩票游戲以互聯(lián)網(wǎng)為彩票游戲載體,以互聯(lián)網(wǎng)為購(gòu)買彩票媒介,與現(xiàn)有彩票游戲相比,互聯(lián)網(wǎng)彩票游戲種類更加豐富,娛樂(lè)功能愈發(fā)凸顯。
3.2互聯(lián)網(wǎng)彩票的娛樂(lè)功能
以互聯(lián)網(wǎng)為載體和媒介的互聯(lián)網(wǎng)彩票游戲,應(yīng)當(dāng)凸顯彩票娛樂(lè)功能,將彩票娛樂(lè)功能發(fā)揮到極致,大大提升彩票游戲的娛樂(lè)性和趣味性,極大地增強(qiáng)購(gòu)彩者的游戲參與體驗(yàn)?,F(xiàn)有的彩票游戲,購(gòu)彩者主動(dòng)參與的成分有限,互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)。例如,即開(kāi)型彩票,游戲獎(jiǎng)級(jí)預(yù)先設(shè)好,彩票是否中獎(jiǎng)在購(gòu)彩者的購(gòu)買行為發(fā)生之前已經(jīng)確定,購(gòu)彩者的參與體驗(yàn)不強(qiáng);樂(lè)透數(shù)字型游戲,一定程度上增加了購(gòu)彩體驗(yàn),購(gòu)彩者可以按照事先設(shè)定的游戲規(guī)則,根據(jù)自己的喜好選擇購(gòu)買的號(hào)碼,而且可以重復(fù)購(gòu)買同一組號(hào)碼,彩票是否中獎(jiǎng)在購(gòu)彩者的購(gòu)買行為結(jié)束后確定?;ヂ?lián)網(wǎng)彩票游戲,應(yīng)當(dāng)為購(gòu)彩者提供更多的游戲參與體驗(yàn),包括游戲參與的過(guò)程體驗(yàn),這樣的游戲才會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)、更持久的吸引力。
3.3互聯(lián)網(wǎng)彩票的高返獎(jiǎng)率
每一種彩票游戲都有其自身存在的價(jià)值或者關(guān)注點(diǎn),雙色球以其高額的大獎(jiǎng)吸引人,快速開(kāi)獎(jiǎng)游戲以其快節(jié)奏的開(kāi)獎(jiǎng)?lì)l率吸引人,互聯(lián)網(wǎng)彩票游戲,需要的則是娛樂(lè)化,這就要求高返獎(jiǎng)率的支撐,高返獎(jiǎng)也更利于互聯(lián)網(wǎng)彩票的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。那么,多高的返獎(jiǎng)率合適,一方面要考慮互聯(lián)網(wǎng)彩票游戲的特點(diǎn),另一方面,還需要上升到理論高度,去尋求返獎(jiǎng)率的平衡點(diǎn)。從理論上講,返獎(jiǎng)率越高,銷量越高,但是公益金的提取比例就會(huì)越低,反之亦然。因此,可以嘗試通過(guò)研究公益金提取額與返獎(jiǎng)率之間的變化關(guān)系,運(yùn)用微積分理論尋求平衡點(diǎn),作為研究返獎(jiǎng)率的理論依據(jù)。
3.4互聯(lián)網(wǎng)彩票的開(kāi)發(fā)模式
互聯(lián)網(wǎng)彩票游戲與現(xiàn)有彩票游戲有諸多不同,游戲種類多,更新速度快,這就要求互聯(lián)網(wǎng)彩票的供給能夠跟上市場(chǎng)需求的步伐,游戲研發(fā)周期長(zhǎng)、進(jìn)程慢的現(xiàn)狀不能適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)彩票游戲的研發(fā)需求,需要借鑒國(guó)外彩票游戲研發(fā)的運(yùn)營(yíng)機(jī)制和管理經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)新游戲研發(fā)機(jī)制,及時(shí)響應(yīng)市場(chǎng)變化,以需求為導(dǎo)向,自下而上,在了解掌握購(gòu)彩群體需求的基礎(chǔ)上,快速、高效地設(shè)計(jì)不同題材的互聯(lián)網(wǎng)彩票游戲。
3.5互聯(lián)網(wǎng)彩票的社會(huì)責(zé)任
彩票的社會(huì)責(zé)任為世界彩票機(jī)構(gòu)所關(guān)注,近年來(lái),彩票社會(huì)責(zé)任協(xié)會(huì)的成立,彩票社會(huì)責(zé)任論壇的舉辦,無(wú)不反映出對(duì)彩票社會(huì)責(zé)任的高度重視。鑒于互聯(lián)網(wǎng)彩票游戲相對(duì)傳統(tǒng)彩票游戲更強(qiáng)的吸引力,其社會(huì)責(zé)任顯得更為重要,必須予以高度重視,并采取實(shí)實(shí)在在的措施,切實(shí)踐行社會(huì)責(zé)任。除了現(xiàn)行的一些踐行社會(huì)責(zé)任的措施,可以根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)的特點(diǎn)進(jìn)一步加強(qiáng)線上責(zé)任宣傳,宣傳彩票政策、彩票游戲規(guī)則,宣傳過(guò)度沉迷彩票游戲的危害;可以在互聯(lián)網(wǎng)彩票游戲的設(shè)計(jì)以及銷售中充分滲透社會(huì)責(zé)任,做好警示提醒服務(wù),建立防沉迷系統(tǒng),對(duì)購(gòu)彩者投注行為進(jìn)行適當(dāng)限制;可以成立專門的服務(wù)部門,為互聯(lián)網(wǎng)購(gòu)彩群體提供必要的心理咨詢、行為干預(yù)等服務(wù)。
4 結(jié)語(yǔ)
互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對(duì)各行各業(yè)的影響還在持續(xù),彩票的發(fā)展不可能置身事外,互聯(lián)網(wǎng)思維也在深刻影響著彩票的發(fā)展,彩票業(yè)需要順應(yīng)時(shí)代發(fā)展趨勢(shì),緊隨市場(chǎng)消費(fèi)步伐,積極利用互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)開(kāi)發(fā)新的彩票游戲產(chǎn)品,推動(dòng)彩票游戲的創(chuàng)新發(fā)展,為購(gòu)彩者提供更加豐富的娛樂(lè)化的彩票游戲產(chǎn)品,打造以購(gòu)彩者為中心的彩票游戲產(chǎn)品體系,滿足不斷變化的消費(fèi)需求?;ヂ?lián)網(wǎng)彩票游戲,必將帶動(dòng)彩票游戲?qū)崿F(xiàn)新發(fā)展,推進(jìn)彩票事業(yè)開(kāi)創(chuàng)新局面。
[參考文獻(xiàn)]
[l]中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC).第40次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》[R].2017-08-04
[2]中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC),CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù)),國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC) .2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:摘要版[M]北京:中國(guó)書(shū)籍出版社,2016.
[3]簡(jiǎn)麥戈尼格爾.游戲改變世界[M].閭佳,譯杭州:浙江人民出版社,2013。
[4]財(cái)政部.互聯(lián)網(wǎng)銷售彩票管理暫行辦法[Z].[2010] 83
[5]史風(fēng)林移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代彩票創(chuàng)新發(fā)展思考[J]合作經(jīng)濟(jì)與科技,2017( 10):114-115