王薇
在史蒂文·斯皮爾伯格近半個世紀(jì)的職業(yè)生涯里,科幻片是他最為擅長的電影類型,從侏羅紀(jì)時代的巨型恐龍和基因異化的大白鯊,到敏感脆弱的小外星人,再到渴望被關(guān)愛的人工智能機器人,人類頭腦中對于未知事物的想象一次次的被他化作光影傳奇。與此同時,他還將自己對世界和人性的思考注入其中,這使其影片在展現(xiàn)出炫目特效的同時,也擁有了極為深沉的人文關(guān)懷。已經(jīng)多年不曾拍攝科幻冒險類題材的斯皮爾伯格在2018年攜新片《頭號玩家》強勢回歸,影片打破了虛擬和真實之間的壁壘,為觀眾呈現(xiàn)了一場精彩紛呈、高潮迭起的冒險奪寶故事,導(dǎo)演的童心未泯和超凡想象令所有人感到折服,而貫穿始終的20世紀(jì)經(jīng)典流行文化元素,也讓影片完成了一次向過往歲月的偉大致敬。
一、 文化價值觀念和民族意識的重塑
在當(dāng)下全球化的語境中,好萊塢電影成為了美國文化價值觀的最佳傳遞者,而在眾多享譽世界的電影導(dǎo)演中,斯皮爾伯格更是被稱為向世界輸出美國社會主流價值觀的文化先鋒。在他所執(zhí)導(dǎo)的電影中,個人英雄主義和美國夢一定會在最后時刻得到勝利和實現(xiàn),映射著鮮明的美國主流價值觀。但是伴隨著人過中年后的成熟內(nèi)斂,斯皮爾伯格電影強烈的個人風(fēng)格也在不斷改變,早期的個人英雄主義思想已經(jīng)逐漸淡去,《頭號玩家》更是將他的文化價值觀得到徹底重塑。
《頭號玩家》將故事發(fā)生的年代放置在了并不遙遠的2045年,快速發(fā)展的工業(yè)文明早已將現(xiàn)實世界破壞殆盡,自然資源的枯竭讓地球處在崩潰的邊緣,大多數(shù)人只能居住在由集裝箱和廢棄汽車組成的鐵盒子里。為了逃離令人失望的現(xiàn)實世界,人們將救贖的希望寄托在一款名叫“綠洲”的虛擬游戲里。因為“綠洲”的創(chuàng)始人哈利迪曾在臨終前宣稱他已經(jīng)將自己的全部身家隱藏在了游戲之中,只要能夠?qū)か@到他在游戲里設(shè)置的三個彩蛋,就可以繼承他的巨額財富和這款游戲的所有權(quán),史上最大規(guī)模的尋寶冒險就此展開。男主角韋德·沃茲化身成為游戲中的帕西瓦爾,和全球數(shù)十億玩家競相踏上了這段奇妙而又危機四伏的旅途。在尋寶的過程中,他逐漸和自己心儀的女孩、機械師艾奇、日本武士大東以及11歲的華裔天才少年修組成了“綠洲五強”戰(zhàn)隊,共同反抗擁有巨大財富和實力的科技巨頭公司管理者諾蘭,阻止他企圖靠陰險卑鄙的手段奪取游戲所有權(quán)的陰謀,并且控制全世界的野心。
影片主角韋德·沃茲的形象與斯皮爾伯格過往電影中的人物設(shè)定有了較大的改變,他不再是美國中產(chǎn)階級的代表,這里的韋德只是一個生活在貧民窟的普通男孩兒,自幼失去雙親的他和自己的姨媽共同生活,使他逐漸成為了一個性格孤僻,在人群中毫無存在感的人。但是到了“綠洲”的虛擬世界中,他就會化身成為受眾人尊敬的超級英雄帕西瓦爾,面對在現(xiàn)實世界被邊緣化的現(xiàn)狀,韋德只能在虛擬的世界中探尋成功的捷徑,影片用這樣的方式表達了導(dǎo)演對如今這個崇尚工具理性的時代,弱勢群體社會認(rèn)同感缺失的擔(dān)憂和同情。
而在韋德最初的尋寶之旅中,不組隊一直是他的最高信條,雖然對阿爾忒彌斯有著愛慕之情,也相信艾奇是最優(yōu)秀的機械師,但是他始終在“綠洲”的世界里獨來獨往,表明人與人之間缺乏的信任感正在逐漸演化成嚴(yán)重的社會危機。直到他在最后時刻識破了諾蘭的陰謀,決定以帕西瓦爾的身份向所有身處“綠洲”中的玩家發(fā)起現(xiàn)場直播,他呼吁所有玩家聯(lián)合起來,共同對抗諾蘭的野心。在短暫的沉靜之后,全球不同領(lǐng)域和身份的玩家在同一時間以山呼海嘯之勢朝著帕西瓦爾涌來,共同向他的進攻計劃發(fā)起支援。影片的情緒在這一刻被推向了頂點,也體現(xiàn)了斯皮爾伯格的思想價值觀念被徹底改變,那就是沒有人能夠以個體的力量對抗強大的勢力,團結(jié)和勇敢才應(yīng)該是美國夢的真正內(nèi)核。
與此同時,“綠洲五強”的身份設(shè)定也同樣彰顯了斯皮爾伯格不同以往的民族意識,雖然影片的男女主角仍然是傳統(tǒng)的美國白種人,但是艾奇在現(xiàn)實世界中的黑人女孩兒身份,和在關(guān)鍵時刻發(fā)揮了重要作用的兩位亞裔男孩兒的設(shè)定,卻是對同類型影片的重大突破。所謂的多元化時代,不應(yīng)該僅僅是對美國本土對文化多樣性的包容,也包括對外來文化表示尊重和吸納,斯皮爾伯格的這一舉動讓電影在傳遞美國主流價值觀念的同時,也更加具有了全球化的視野。
二、 亞文化外衣下的傳統(tǒng)思想表達
盡管擁有數(shù)量龐大的受眾,但是動漫文化始終被視作是游走在主流文化邊緣的亞文化,并且由青少年群體構(gòu)成其最重要的組成部分。因為青少年們在成長的過程中難免會遇到自我實現(xiàn)的困境,而動漫中的友誼、夢想和熱血情結(jié)滿足了他們的情感渴望。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,大眾的主流語境正在被動漫亞文化迅速浸潤和滲透,不同年齡段和階層的人群熟知并接受這種文化形式。
斯皮爾伯格在影片中將這個原本躲避在屏幕之后的群體推向了大眾的視野,讓觀眾看到亞文化與主流文化在差異的表層下,其實有著相同的情感訴求?!额^號玩家》可以說是為當(dāng)下喜愛動漫和網(wǎng)游的群體奉上的一場饕餮盛宴,動漫元素幾乎潛藏在每一個畫面之中,使得影片成為一部亞文化的巡禮之作。但是透過影片的亞文化外衣,觀眾仍然不難發(fā)現(xiàn)其中所暗含的美國電影的傳統(tǒng)思想。讓原本默默無聞的小人物勇敢地和陰險狡猾的反派進行斗爭,在關(guān)鍵時刻得到團隊?wèi)?zhàn)友的幫助,在艱難磨礪中收獲美好的愛情,并最終拯救世界的主題依舊明確而清晰。韋德為了逃避現(xiàn)實世界而進入了網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界成為帕西瓦爾,卻在哈利迪所設(shè)計的彩蛋中獲得了覺醒的力量,懂得了承擔(dān)責(zé)任與面對困難。影片最后提到,在游戲中功成名就的帕西瓦爾每周會將系統(tǒng)關(guān)閉兩天,在游戲結(jié)束之后回到現(xiàn)實世界,以韋德和薩曼莎的身份享受愛情的美好。
在虛實之間自由穿梭才是影片真正的迷人之處,盡管“綠洲”是一款代表亞文化的虛擬游戲,但是卻有著明確的現(xiàn)實世界主流思想的文化內(nèi)涵。游戲第一關(guān)的通關(guān)秘籍是當(dāng)所有人都向前沖刺的時候,不要盲目地跟隨,因為很多時候也許只要退后一步,就會發(fā)現(xiàn)別人沒有注意到的捷徑,最終比其他人早一步到達目的地;第二把鑰匙與愛情有關(guān),因為年輕的時候沒有鼓起勇氣對心愛的姑娘發(fā)出共舞的邀請,使得哈利迪抱憾終生,他把這個遺憾隱藏在游戲里;而在游戲的終極關(guān)卡,傳遞出不要在虛擬世界過分沉迷的電影主題,游戲終歸只是游戲,適當(dāng)?shù)膴蕵房梢泽w會到其中的樂趣,但是如果太過于認(rèn)真,以至于不擇手段的押上全部的身家性命,往往只會適得其反,給自己帶來毀滅性的后果。在虛擬的游戲世界尋求安慰,忽略了身邊的關(guān)心和愛是現(xiàn)代性發(fā)展下許多人所面臨的困頓,《頭號玩家》在炫目的超現(xiàn)代視覺沖擊下,沒有忘記提醒觀眾要記得去尋找享受屬于現(xiàn)實世界的美好和滿足。
縱然熱愛亞文化的群體大多要面對被主流社會邊緣化的困境,但是他們依舊把亞文化當(dāng)作自己的生活方式和人生態(tài)度,擁有屬于他們自己的獨特價值觀念,動漫群體同樣渴望被接受與認(rèn)同?!额^號玩家》所表達的正是這類人群的內(nèi)心情懷,他們把不被正統(tǒng)文化所接受的亞文化當(dāng)作自己的情感寄托,并期待著有一天他們也可以讓這個世界變得更加美好。
三、 向黃金年代的偉大致敬
斯皮爾伯格算得上是一位童心未泯的電影大師,在他的光影世界里,不時會流露出充滿童真趣味的奇幻色彩和對歡樂童年的懷念之情,既體現(xiàn)了他對率真性情和自然本性的向往,也暗含著他對即使身處成人世界也應(yīng)始終保持美好初心的期許。他在電影《頭號玩家》中將鮮明的未來主義風(fēng)格和大量懷舊和復(fù)古的元素加以融合,使影片就好像是一個盛大的主題樂園和奇幻博物館的結(jié)合體,在展現(xiàn)人類對未來世界想象的同時,也向過往的年代致以最高的敬意。
影片本身的敘事線索即是圍繞著在游戲中尋找彩蛋而展開,同時又在影片中加入了大量的彩蛋,那些在20世紀(jì)八九十年代曾經(jīng)風(fēng)靡一時的電影、音樂和游戲都被導(dǎo)演打包放進了電影畫面之中,卻沒有絲毫的違和之感。尋找第一顆彩蛋的方式是一場賽車游戲,這是無數(shù)生活在八九十年代孩子心中對電子游戲的最初認(rèn)知。影片中幾乎所有的參賽選手都是曾經(jīng)名噪一時的經(jīng)典形象。帕西瓦爾的賽車是《回到未來》中的時光車,阿爾忒彌斯的摩托車造型來自電影《阿基拉》,賽道上追逐阻礙玩家前進的《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍和《金剛》中的黑猩猩,以及各種誕生于上個世紀(jì)的卡通形象,都讓觀眾仿佛感受到時光在倒流。
在尋找第二顆彩蛋的過程中,導(dǎo)演大量借用了自己老朋友庫布里克的經(jīng)典電影《閃靈》的片段,陰森詭譎的酒店走廊、恐怖的雙胞胎姐妹、237房間的可怕裸女以及冰雪迷宮的瘋狂追殺,瞬間將觀眾帶回到這部恐怖片的懸疑和驚悚之中?!堕W靈》的故事本身就是在講述困在過去無法逃離的故事,這里既暗喻了哈利迪躲在回憶中不愿抽離,也表達了影片的主角沉迷在游戲中無法自拔的處境。在人工智能尚不發(fā)達的年代,庫布里克就曾夢想將其搬上銀幕,他對未來的敏銳探察指引了斯皮爾伯格的導(dǎo)演之路,所以他在這里用再現(xiàn)《閃靈》的方式,向自己的老友致敬。而終極對決中的哥斯拉大戰(zhàn)高達更是滿足了無數(shù)動漫迷心中的幻想,加一條命的小金幣讓觀眾在緊張刺激的時刻,不由地發(fā)出一陣會心的微笑,最后由哈利迪的老友、檔案館館長點出了這位游戲創(chuàng)始人的真正遺愿:“他的愛人基拉不是真正的玫瑰花蕾,好朋友才是?!痹邳c明影片主題的同時,也引出了電影貫穿始終的最大彩蛋,大亨遺囑引發(fā)的猜謎游戲,其實是對經(jīng)典電影《公民凱恩》的重構(gòu),導(dǎo)演用這樣的方式紀(jì)念曾經(jīng)引領(lǐng)了一個時代的流行文化。
事實上,斯皮爾伯格電影生涯的黃金年代同樣在20世紀(jì)的八九十年代,這是他電影生涯中最負(fù)盛名的一段時間,那些由他執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典影片大多出自這一時期。電影《頭號玩家》的最后,哈利迪對韋德深情的說:“謝謝你玩兒我的游戲。”觀眾仿佛在此刻將這個躲在閣樓上打游戲的小男孩兒,與相同年紀(jì)、正在擺弄攝影機的導(dǎo)演重疊在一起,其實這也是斯皮爾伯格對自己影迷的一次告白,他同樣想對屏幕前的觀眾輕輕地說一句:“謝謝你們看我的電影。”
結(jié)語
無可否認(rèn)的是,已過古稀之年的斯皮爾伯格已經(jīng)進入職業(yè)生涯的后期,但是他依舊十分富有創(chuàng)作激情,電影《頭號玩家》用天馬行空的想象,打造了一個現(xiàn)實與虛擬相交錯的未來世界。無論是影片中超凡脫俗的想象力,還是對故事節(jié)奏的整體把控都顯得無比灑脫自然,而當(dāng)帕西瓦爾捧起金蛋的時候,更是彰顯了影片深刻的人文關(guān)懷??萍嫉陌l(fā)展使人類在虛擬的世界得到快感,但是如何平衡虛擬和現(xiàn)實才是我們在觀影之后真正應(yīng)該思考的問題。