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人文為本 需求為先 科技助力
——2017中國文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)年度盤點

2018-05-16 03:45蔡曉璐
藝術(shù)評論 2018年3期
關(guān)鍵詞:業(yè)態(tài)文化產(chǎn)業(yè)用戶

蔡曉璐 范 周

范 周:中國傳媒大學(xué)經(jīng)管學(xué)部學(xué)部長兼文化發(fā)展研究院院長、教授責(zé)任編輯:雍文昴

2017年,作為“十三五”規(guī)劃和供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革的深化之年,中國文化產(chǎn)業(yè)在培育壯大新動能、改造提升傳統(tǒng)動能,推進供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級,促進經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級等方面都起到了舉足輕重的作用。在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展、跨界融合與科技創(chuàng)新成為時代趨勢的背景下,文化產(chǎn)業(yè)不斷涌現(xiàn)出諸多新興事物,諸如知識付費、移動電競、網(wǎng)絡(luò)綜藝、在線教育、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、優(yōu)質(zhì)IP等新業(yè)態(tài)皆呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展態(tài)勢。2017年中國文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),以人文精神為本,以百姓需求為先,以科技創(chuàng)新為引擎,加速了文化生態(tài)的持續(xù)革新,成為了文化發(fā)展的不竭動力,新型文化產(chǎn)業(yè)體系正在有序建立,對優(yōu)化我國文化產(chǎn)業(yè)格局,提升中國文化競爭力影響力具有重要意義。

一、2017年中國文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)發(fā)展概況

(一)數(shù)字經(jīng)濟成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新動能

隨著新一輪信息技術(shù)革命的爆發(fā),制造業(yè)、消費等領(lǐng)域都在發(fā)生“數(shù)字經(jīng)濟革命”,數(shù)字經(jīng)濟已成為中國發(fā)展新動能。近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)強國戰(zhàn)略、國家信息化發(fā)展戰(zhàn)略、國家大數(shù)據(jù)戰(zhàn)略、“互聯(lián)網(wǎng)+”行動計劃、電子商務(wù)系列政策措施等一系列重大戰(zhàn)略和行動的實施,數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展進入快車道。據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)+數(shù)字經(jīng)濟指數(shù)(2017)》統(tǒng)計,2016年,全國數(shù)字經(jīng)濟總量已占全國GDP總量的30.61%,成為國民經(jīng)濟重要的組成部分。一方面,數(shù)字經(jīng)濟通過一系列戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)創(chuàng)新融合發(fā)展?!丁笆濉眹覒?zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》將數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)重點發(fā)展,成為數(shù)字經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)中觀表達。另一方面,文化內(nèi)容與數(shù)字技術(shù)緊密結(jié)合的新型文化業(yè)態(tài)構(gòu)成了數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的主體。網(wǎng)絡(luò)直播、虛擬旅游、移動聽書等數(shù)字文化消費形態(tài)盡顯數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、個性化特征。通過數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)文化信息內(nèi)容保真提質(zhì),依托網(wǎng)絡(luò)拓展流通傳播疆域,以技術(shù)應(yīng)用、商業(yè)模式、知識迭代、智力創(chuàng)新實現(xiàn)市場開拓與產(chǎn)業(yè)增值,為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造新的增長極。

(二)新時代文化新需求催生文化新業(yè)態(tài)

黨的十九大報告宣告中國特色社會主義進入了新時代,新時代的社會主要矛盾是“人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾”。改革開放近四十年的歷程中,我國人民的物質(zhì)生活需要基本上得到滿足,隨之相應(yīng)的是人民文化需求的多元化、個性化、差異化與定制化日趨增多。文化需求正在成為人們美好生活需求的重要內(nèi)容。隨著互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能、新能源、新材料、3D打印等快速發(fā)展,在文化新需求的促進下,優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品和服務(wù)供給不斷增加,推動文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級,催生一批新型文化業(yè)態(tài)。例如正是在滿足90-95后年輕人文化需求前提下,二次元文化邁入主流文化市場。再例如為滿足消費者數(shù)字化體驗需求,全民閱讀時代正在由數(shù)字閱讀全面開啟。此外,基于市場消費新需求,文化產(chǎn)品的微信支付、在線實景體驗等新的消費體驗?zāi)J?,將技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新和服務(wù)創(chuàng)新有機融為一體,實現(xiàn)了科技成果轉(zhuǎn)化、滿足了市場新需求,不斷推動文化業(yè)態(tài)創(chuàng)新發(fā)展。

(三)新型商業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施激發(fā)文化業(yè)態(tài)創(chuàng)新活力

隨著信息時代社會經(jīng)濟的發(fā)展和人類進入智能時代的趨勢明顯,云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、移動支付等形成的新型商業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施,正在激發(fā)著整個社會創(chuàng)新的活力。通過新型商業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施,文化產(chǎn)業(yè)跨過產(chǎn)業(yè)鏈多個中間環(huán)節(jié)收集終端消費者數(shù)據(jù),從而大幅降低交易成本;形成文化企業(yè)的數(shù)據(jù)閉環(huán),匯聚運營品牌粉絲群體、以低成本獲取大量潛在客戶、加速產(chǎn)品優(yōu)化迭代;促使文化企業(yè)改變原有組織架構(gòu),快速實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)級的企業(yè)架構(gòu),利用線上線下多品牌渠道收集到的多維度數(shù)據(jù)定制用戶畫像;針對回流的寶貴商業(yè)數(shù)據(jù)進行深度分析,采用智能算法實時發(fā)現(xiàn)潛在客戶、需求變化、生產(chǎn)問題、服務(wù)短板,最大化數(shù)據(jù)資源的商業(yè)價值。與此同時,通過數(shù)據(jù)管理以及把數(shù)據(jù)變成有用的商業(yè)智能,變數(shù)據(jù)為可用的洞見,可以更加有效地收集和協(xié)調(diào)用戶的信息,在此基礎(chǔ)上利用創(chuàng)新性地理念改善用戶體驗。移動支付基礎(chǔ)上的大數(shù)據(jù),能夠更好地連接商家和用戶,有助于更精準地研發(fā)產(chǎn)品,設(shè)計營銷策略,激發(fā)文化業(yè)態(tài)創(chuàng)新活力。

(四)人工智能促進文化業(yè)態(tài)更新升級

文化科技創(chuàng)新是國家科技創(chuàng)新的重要組成部分,是社會主義文化強國建設(shè)的關(guān)鍵支撐力量。隨著新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革孕育興起,以人工智能為代表的高新技術(shù)廣泛滲透到文化產(chǎn)品與服務(wù)的創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播、消費的各個層面和環(huán)節(jié),加速了文化生產(chǎn)方式變革,成為文化業(yè)態(tài)更新升級的重要引擎和不竭動力,促進我國文化科技自主創(chuàng)新能力顯著提高。2017年“中國文化產(chǎn)業(yè)學(xué)院獎”所揭曉的“中國前沿文化科技產(chǎn)品”榜單中,智能產(chǎn)品扎堆亮相,主要應(yīng)用于家庭服務(wù)、醫(yī)療、傳播、辦公、娛樂、教育、兒童及老人陪伴等領(lǐng)域。此外,隨著行業(yè)內(nèi)數(shù)字化程度的提高,人工智能可以解決的問題將越來越多,行業(yè)應(yīng)用范圍也將越來越廣泛。從以往的生產(chǎn)型走向現(xiàn)在的服務(wù)型;從應(yīng)用于工廠制造的場景走入百姓家庭生活的場景;從簡單的肢體動作轉(zhuǎn)變?yōu)槿藱C交互式溝通;尤其是教育陪護型的人工智能產(chǎn)品越來越多地涌現(xiàn)在市場上。

(五)文化產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域新業(yè)態(tài)增長強勢

文化產(chǎn)業(yè)市場在需求增加、消費和技術(shù)升級的共同推動下,整體加速快跑,存有大量創(chuàng)新機遇。但是其核心價值鏈上的競爭仍然激烈,巨頭逐漸掌握市場,促使文化產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域新業(yè)態(tài)增長強勢。其中,知識付費正在逐漸成為文化產(chǎn)業(yè)的新風(fēng)口,其內(nèi)容生產(chǎn)商與用戶之間,輸出有價值的知識內(nèi)容或服務(wù)換取酬勞的商業(yè)模式對文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)具有十分重要的借鑒意義。電競產(chǎn)業(yè)作為獨立的新型產(chǎn)業(yè),也正在形成獨立的運營、商業(yè)模式,但是就其全民化基礎(chǔ)來說,將會助推電競賽事的發(fā)展并且逐漸成長為獨立IP。經(jīng)過多年發(fā)展,如今數(shù)字閱讀行業(yè)的商業(yè)模式日漸豐富,行業(yè)中實力強勁的數(shù)字閱讀企業(yè)已經(jīng)不單單依靠用戶付費和訂閱實現(xiàn)盈利,而是圍繞數(shù)字閱讀 IP 和用戶,打造出了動漫、影視劇、游戲、網(wǎng)絡(luò)劇等多元化泛娛樂變現(xiàn)模式,能將用戶流量和內(nèi)容轉(zhuǎn)化成收入和利潤。

二、2017年中國文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)十大亮點

(一)知識付費成為文化產(chǎn)業(yè)新風(fēng)口

2016年,得到、知乎、果殼分答、喜馬拉雅、微博問答等知識付費平臺相繼出現(xiàn),被眾多媒體稱為知識付費的元年。據(jù)《2017年中國知識付費市場研究報告》顯示,2017年知識付費用戶規(guī)模達1.88億人。究其本質(zhì),知識付費依然是內(nèi)容生產(chǎn)商與用戶之間,輸出有價值的知識內(nèi)容或服務(wù)換取酬勞的商業(yè)模式,并逐漸成為文化產(chǎn)業(yè)新風(fēng)口。2017年中國知識付費平臺知名度排行顯示(見表1),知乎與喜馬拉雅FM在原平臺及社區(qū)運營上具有優(yōu)勢,擁有深厚的用戶基礎(chǔ),而與微博、豆瓣等平臺相比,知乎及喜馬拉雅FM則擁有先入優(yōu)勢,在知識付費市場上建立了良好口碑。

表1 知識付費主要平臺數(shù)據(jù)

知識付費行業(yè)的興起與一般的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容付費一樣受益于正版化、政策利好、以及移動支付等基礎(chǔ)設(shè)施的成熟,用戶版權(quán)保護意識逐步提升。除此之外,從平臺對接的供需兩端來看,其也滿足了知識供應(yīng)者以及消費者的需求和痛點。一方面對于需求方來說,能夠在碎片化時間中低成本地實現(xiàn)自我提升,并獲得社區(qū)的認同感。對比于課堂授課,知識付費平臺用戶更能利用碎片化時間進行學(xué)習(xí),但相比于互聯(lián)網(wǎng)海量的免費信息,知識付費產(chǎn)品作為經(jīng)過精加工的內(nèi)容提升了獲取有效信息的效率。另一方面對于供給方來說,知識付費提升認知盈余的生產(chǎn)者的變現(xiàn)能力。過往知識生產(chǎn)者的變現(xiàn)方式主要是授課和出版發(fā)行,由于輻射人群有限,回報的規(guī)模較為有限;由于中間環(huán)節(jié)眾多,使得知識生產(chǎn)者能分得的價值被較大程度擠壓。

(二)網(wǎng)絡(luò)綜藝打造本土全新現(xiàn)象級節(jié)目

2017年,上線網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目197檔,增幅高達53%;播放總量總計552億次,同比增長10%。從平臺占有率看,2017年各平臺自制綜藝生產(chǎn)數(shù)量和播放量上騰訊視頻優(yōu)勢突出,數(shù)量和播放量分別占比33.3%、32.5%;此外,愛奇藝數(shù)量和播放量分別占比27%、14%;優(yōu)酷數(shù)量和播放量分別占比24%、10%。芒果TV憑借湖南衛(wèi)視體系內(nèi)強大的綜藝節(jié)目資源和自制節(jié)目質(zhì)量優(yōu)勢在網(wǎng)絡(luò)綜藝領(lǐng)域也表現(xiàn)出不俗的競爭力,節(jié)目數(shù)量和播放量分別占比11.5%和31.3%。

其中,14檔節(jié)目播放量突破10億。以脫口秀、辯論、訪談為主的語言類,養(yǎng)成、競技為形式的偶像選秀類,以及親子萌寵和美食類,成為網(wǎng)綜主流類型。與此同時,投資規(guī)模、卡司陣容及制作質(zhì)量不斷提升,節(jié)目二次售賣價值水漲船高,開發(fā)模式向全產(chǎn)業(yè)鏈延伸。網(wǎng)綜原創(chuàng)力不斷加強,自制綜藝發(fā)亮發(fā)光,多元垂直成為發(fā)力點。憑借粉絲化、互動化、類型化、細分化的特點,平臺利用優(yōu)勢牢牢抓住年輕觀眾這個主流受眾,成就了《中國有嘻哈》《明日之子》爆款綜藝,也深受廣告商的青睞(見表2)。

表2 爆款節(jié)目娛樂指數(shù)

(三)移動電競進入全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)時代

2017年圍繞電競手游IP衍生的文化內(nèi)容逐漸豐富,包括線上線下聯(lián)動、飯圈文化的合理利用,回合制RPG游戲《陰陽師》也圍繞其建立起的二次元IP推出了一款多人對戰(zhàn)的MOBA競技手游《決戰(zhàn)!平安京》,并正在影視化過程中,包括《王者榮耀》的綜藝化在內(nèi),可以看到,電競手游正在駛?cè)氘斈旮偧级擞蔚能壽E,并逐漸具備了成熟的商業(yè)模式,開啟全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)時代。

得益于“頭部效應(yīng)”,2017年移動電競游戲收入快速增長帶動整體市場規(guī)模飛速上升。相關(guān)移動電競賽事以及移動電競衍生內(nèi)容的市場規(guī)模則相對較小。2017年,中國移動電競市場規(guī)模將達到462億,全面超越端游電競市場,標志著移動電競市場進入了成長期。

圖1 中國移動電競產(chǎn)業(yè)鏈[6]

2017年,市場規(guī)模的急速擴展,促使中國移動電競整體產(chǎn)業(yè)鏈迅速完善(見圖1)。電競產(chǎn)業(yè)作為一個獨立的產(chǎn)業(yè),逐漸形成了全新的商業(yè)模式,而移動電競的全民化基礎(chǔ),也助推電競賽事呈現(xiàn)出脫離于游戲附屬的角色,逐漸成長為獨立IP。從電競賽事的商業(yè)運營模式來講,以《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽為例,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了由人才、產(chǎn)品、賽事、承辦、內(nèi)容制作、明星經(jīng)紀和周邊產(chǎn)品等多個環(huán)節(jié)構(gòu)成的較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,并具備了獨立的造血能力。電競與文娛產(chǎn)業(yè)的緊密貼合想必將在明年有更多富有創(chuàng)造力的方向。

(四)直播行業(yè)走進“下半場”,在線教育成為新增長點

數(shù)據(jù)顯示2017年中國在線直播用戶規(guī)模達到3.92億,較2016年增長26.5%,至2019年預(yù)計用戶規(guī)模達到4.95億。在行業(yè)監(jiān)管加強和同質(zhì)化競爭的壓力下,2017年在線直播行業(yè)結(jié)束瘋狂生長的階段,進入行業(yè)調(diào)整期,直播行業(yè)趨向理性發(fā)展,行業(yè)的用戶策略目標從增加用戶數(shù)量轉(zhuǎn)到提高用戶留存率。

近年來在線學(xué)習(xí)的方式已逐漸滲透于人們的日常生活,通過直播實現(xiàn)在線教育行業(yè)成為新的增長點。2017年中國在線教育市場規(guī)模預(yù)計達2810億元人民幣,同比增長26.7%,2018年市場規(guī)模將突破3000億元關(guān)口,達到3480億元(見圖2)。B2B2C在線教育直播平臺不直接提供各類課程內(nèi)容,而是為有知識儲備的網(wǎng)師和有學(xué)習(xí)需求的學(xué)生搭建起教與學(xué)的鏈接:一方面,平臺會通過嚴格的資質(zhì)審核和課程監(jiān)管機制,篩選優(yōu)質(zhì)網(wǎng)師入駐平臺,建立合作關(guān)系;另一方面,平臺通過聚合多領(lǐng)域的網(wǎng)師和課程內(nèi)容,來滿足學(xué)生用戶的學(xué)習(xí)需求,并實現(xiàn)課程內(nèi)容的變現(xiàn)。

圖2 2011-2018年中國在線教育市場規(guī)模與預(yù)測

(五)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)優(yōu)質(zhì)IP持續(xù)發(fā)力

2017年優(yōu)質(zhì)IP的產(chǎn)業(yè)熱點,依然集中在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域。中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模也達到3.33億,占網(wǎng)民總體的45.6%。國內(nèi)各類原創(chuàng)文學(xué)網(wǎng)站作品總量1455萬種,當年新增作品即達175萬部。這成為中國IP產(chǎn)業(yè)最重要的吸金利器。《三生三世十里桃花》《鬼吹燈》《11處特工皇妃》(《楚喬傳》)、《擇天記》網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編潮已經(jīng)席卷了影視制作的領(lǐng)域(見表3)。這些優(yōu)質(zhì)IP在跨界傳播之前,就已經(jīng)擁有大批量受眾。在這群受眾之中,不少還是IP的忠實粉絲,保證了粉絲黏性。“情感牌”“青春牌”“懷舊牌”等營銷模式,聯(lián)動體育IP、藝人IP等不同維度,使得粉絲快速產(chǎn)生情感上的共鳴,實現(xiàn)粉絲經(jīng)濟效益最大化。

表3 2017優(yōu)質(zhì)IP分類列舉表[10]

2017年IP產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式(見圖3)也已基本清晰,分為孵化培育、宣傳運營、授權(quán)變現(xiàn)三大環(huán)節(jié),對于成熟的IP運營來說,一次成功的改編不等于完成了對IP內(nèi)涵價值的變現(xiàn)。只有多次完美跨越宣傳媒介的界限,IP的商業(yè)潛力才不會逐漸僵死,因此IP產(chǎn)業(yè)的開發(fā)是一個全版權(quán)運營的過程。

圖3 2017IP產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式流程圖

但是隨著各種大IP不斷在市場“失靈”,無論觀眾還是資本終于意識到了行業(yè)的天花板。在一輪又一輪資本瘋狂地洗禮后,真正值得打造的頭部IP已基本開發(fā)殆盡。例如日本IP《深夜食堂》《麻煩家族》等作品因水土不服被網(wǎng)友瘋狂討伐,也讓不少觀望者望而卻步。因此,未來IP是否能從榨干價值轉(zhuǎn)變?yōu)榕嘤齼r值,也決定了還會不會有類似《三生三世十里桃花》《鮫珠傳》的成功案例粉墨登場。

(六)數(shù)字閱讀開啟全民閱讀新時代

經(jīng)過多年的發(fā)展目前數(shù)字閱讀行業(yè)的商業(yè)模式日漸豐富,行業(yè)中實力強勁的數(shù)字閱讀企業(yè)已經(jīng)不單單依靠用戶付費和訂閱實現(xiàn)盈利,而是圍繞數(shù)字閱讀 IP 和用戶,打造出了動漫、影視劇、游戲、網(wǎng)絡(luò)劇等多元化泛娛樂變現(xiàn)模式(見圖4),能將用戶流量和內(nèi)容轉(zhuǎn)化成收入和利潤。

2017年前三季度,數(shù)字閱讀板塊實現(xiàn)營業(yè)收入23.6億元,同比增長58.46%;實現(xiàn)歸母凈利潤2.0億元,同比增長105.61%,2015-2017前三季度營收及凈利復(fù)合增速超過100%。2017年,中國數(shù)字閱讀行業(yè)PC端用戶規(guī)模約2.17億人,移動端用戶規(guī)模約2.65億人,數(shù)字閱讀正式開啟全民閱讀新時代。

圖4 數(shù)字閱讀以 IP 為核心的衍生業(yè)務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈及作品舉例

移動閱讀行業(yè)的快速增長主要受智能終端普及率提高、4G 用戶規(guī)模持續(xù)增長、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的不斷產(chǎn)出,以及資本市場力量的注入等促進因素影響。同時,傳統(tǒng)出版社對移動閱讀的態(tài)度更加開放,提升了移動閱讀的精品內(nèi)容供給;移動閱讀廠商在市場機遇和資本加持的助力下,在內(nèi)容端和渠道端加速實現(xiàn)布局,為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和服務(wù),激發(fā)了移動智能終端用戶的閱讀需求。

(七)人工智能為文化內(nèi)容創(chuàng)造新價值

目前中國人工智能技術(shù)研究與運用正處于高速進步期,隨著科技、制造等業(yè)界巨頭公司布局深入,以及眾多垂直領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司不斷誕生和成長,人工智能產(chǎn)業(yè)級和消費級應(yīng)用精品將相繼誕生,滿足市場的需求,智能機器人,智能金融,智能安防等都取得了長足的發(fā)展(見圖5)。

圖5 2017年中國人工智能核心產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分布比例

2017年,人工智能也正在全面深入文化產(chǎn)業(yè)的方方面面,所體現(xiàn)的價值越來越大。在文本內(nèi)容方面,AI寫新聞稿已經(jīng)在頭部媒體投入實際應(yīng)用,多由媒體自研或與技術(shù)供應(yīng)商合作,用在個別領(lǐng)域的新聞生產(chǎn)。在音頻內(nèi)容方面,AI已經(jīng)能夠自動作出一些樂曲,可用于影視、游戲等內(nèi)容的背景音樂或節(jié)奏。已經(jīng)有多家公司憑借AI,切入了樂曲作曲領(lǐng)域,推出了相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)。在圖像內(nèi)容方面,AI已經(jīng)能自動生成海報、logo等。在影視劇制作方面,AI可以分析劇本,把人物的特色記錄下來,然后在演員庫里面選擇匹配程度最高的演員。AI有著更多的選擇,更精準的數(shù)據(jù)分析,在加上人的經(jīng)驗感知,在諸多自制劇中,愛奇藝的選角總是恰到好處。2017年在AI的助力下,愛奇藝成為了效率最高的娛樂平臺??梢钥闯?,人工智能對于文化內(nèi)容生產(chǎn)中的重復(fù)勞動,提高生產(chǎn)效率,以及更奇特的想象力等方面,都有重要意義,助力文化內(nèi)容不斷創(chuàng)造新價值。

(八)“Z一代”成為文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)消費主力軍

國際上,通常將20世紀90年代中期之后出生、年齡處于22歲以下的人群,稱作“Z一代”。中國1995-2016年出生的總?cè)丝跒?.78億,約占總?cè)丝诘?7%?!癦一代”伴隨著互聯(lián)網(wǎng)長大,他們的消費行為和70后、80后有著巨大的不同?!癦一代”的時代性消費主義傾向和新型媒介偏好,共同構(gòu)筑起這一群體對于文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)消費需求的特點。群體決策引導(dǎo)的“粉絲經(jīng)濟”和虛擬世界構(gòu)筑的“ACG 文化圈”成為“Z一代”文化消費的重要模式。在個性彰顯與群體聚合共同作用下誕生的粉絲社群,則既是媒介產(chǎn)品的受眾與消費者,也可以成為媒介傳播的內(nèi)容來源甚至內(nèi)容制造者。在此基礎(chǔ)上誕生的“粉絲文化”,則進化成為一種全能形態(tài)的文化傳播,具有傳受合一、狂歡化的特性。

“Z一代”有著強烈的精神文化訴求,“求知”與“娛樂”“社交”并重。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,“Z一代”的直播訴求中,“娛樂”(占76%)、“求知”(占48%)、“社交”(占41%)所得票數(shù)的比重遠超其他訴求指標,成為最核心的三大直播訴求??梢?,除了通過直播休閑放松,“Z一代”也強烈期望借此獲取知識、傳遞文化價值,特別是富于趣味化、科技感的知識類直播內(nèi)容,越來越受到廣大95后、00后、05后的歡迎,例如龍珠直播的自制PGC節(jié)目《Wuli實驗室》,就通過有趣的形式來傳播相關(guān)知識點,贏得很高關(guān)注度?!?5后”對于文化內(nèi)容,有著完全不一樣的消費觀和消費能力,盡管如今的“95后”還沒有完全踏入社會,但是他們表現(xiàn)出來對于互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)品的強大消費傾向,將在未來的5至10年內(nèi),帶來一場內(nèi)容革命。

(九)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化趨向年輕化傳播

2017年,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化熱席卷影視、綜藝、圖書出版、教育等各行各業(yè)。火爆電視熒屏的《中國詩詞大會》,讓人們重新?lián)炱饡荆尤胍髟伇痴b的大軍;非物質(zhì)文化遺產(chǎn)及傳承人經(jīng)由《百心百匠》《了不起的匠人》等紀錄片得以廣泛傳播;國家級文物借文博探索節(jié)目《國家寶藏》變身新晉“網(wǎng)紅”。這些中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化以極具創(chuàng)意的形式、年輕化的表達,真正融入人們的生活,浸潤大眾的心靈。

2017年1月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳《關(guān)于實施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見》(以下簡稱“意見”)正式公布,這是第一次以中央文件形式專題闡述中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工作。意見強調(diào),把優(yōu)秀傳統(tǒng)文化貫穿國民教育始終、滋養(yǎng)文藝創(chuàng)作、融入生產(chǎn)生活。傳統(tǒng)文化再度大熱,從“活”起來到“火”起來,既體現(xiàn)了文化自信,也證明發(fā)揚光大傳統(tǒng)文化越來越成為國人的一種自覺意識。種種跡象顯示,傳統(tǒng)文化經(jīng)典正借助不同的平臺載體,以各類別出心裁、“潤物細無聲”的方式,讓那些千百年來傳誦不絕的“詩意”在現(xiàn)代人的內(nèi)心深處扎根生長。

(十)“二次元”文化走入主流視野

二次元是亞文化領(lǐng)域的重要組成部分,2017年,從縱向來看,通過二次元經(jīng)濟,聚合動漫作者、漫迷、泛動漫用戶、行業(yè)合作伙伴,構(gòu)建流行的二次元動漫內(nèi)容;從橫向來看,二次元經(jīng)濟以動漫明星IP為核心,與影視、文學(xué)、游戲等內(nèi)容形態(tài)協(xié)同共生,構(gòu)建“泛娛樂”生態(tài),走入主流視野。

2017年6月中國網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)里,29歲及以下的人群占比高達52.2%。90后和00后的人口基數(shù)達到了3.3億,成為中國網(wǎng)民的中堅力量,而這部分的用戶正是二次元產(chǎn)業(yè)的主流人群。二次元核心用戶已從 2014 年 4984 萬人上升至2017 年的 8199 萬人,總體用戶規(guī)模從 2013 年的 0.89 億人上升至 2017 年的3.08億人(見圖6)。新成長起來的一代中國青少年正在形成一種潮流、一種現(xiàn)象,并開始得到各方面的重視,隨著這一代人逐漸融入社會,他們的想法、愛好都將被整個人群所關(guān)注,因而成為主流。

圖6 2013-2017年中國二次元用戶規(guī)模及增長率

三、2018年中國文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)發(fā)展趨勢

(一)業(yè)態(tài)數(shù)字化帶動文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級

2018年,業(yè)態(tài)數(shù)字化帶來的產(chǎn)品生產(chǎn)個性化、銷售網(wǎng)絡(luò)低成本擴張、運營基于大數(shù)據(jù)更精益等優(yōu)勢進一步體現(xiàn)。以供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革為主線,業(yè)態(tài)數(shù)字化對于提升數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)文化內(nèi)涵、技術(shù)水平和產(chǎn)品質(zhì)量有重大影響,發(fā)揮數(shù)字化技術(shù)對內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)品開發(fā)、模式創(chuàng)新的支撐作用,提高產(chǎn)品品質(zhì)、豐富表現(xiàn)形式。深化“互聯(lián)網(wǎng)+”,深度應(yīng)用大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能等科技創(chuàng)新成果,促進創(chuàng)新鏈和產(chǎn)業(yè)鏈有效對接,是文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的方向所在。

(二)新技術(shù)催生文化體驗的革新

2018年,將迎來文化體驗的全面革新時代。AR、VR、全息成像、交互娛樂引擎等新的沉浸式技術(shù)發(fā)展,在連接消費者與文化產(chǎn)品形成情感共鳴的過程里、在文化體驗服務(wù)里,將形成一批新增長點。沉浸式技術(shù)的實物再現(xiàn)、實時交互、現(xiàn)實模擬等功能,目前在文化產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,如互動影視、藝術(shù)展示;在創(chuàng)意的支持下,未來科研與產(chǎn)業(yè)將在以下方面催生革新。企業(yè)將在構(gòu)建體驗經(jīng)濟文化科技融合生態(tài)上展開競爭,包括交互體驗類文化產(chǎn)品生產(chǎn),交互體驗類硬件設(shè)備,交互體驗類文化媒介,交互體驗類創(chuàng)意服務(wù),交互體驗類裝備制造等領(lǐng)域。

(三)科技化、智能化路徑加深

文化與科技融合發(fā)展的態(tài)勢已經(jīng)日趨明顯,科技化與智能化路徑將逐步加深,人文元素也在注入科技發(fā)展。2018年,“文化產(chǎn)業(yè)+人工智能”仍將是文化與科技融合最新亮點,也將是未來文化科技融合發(fā)展的一大趨勢。文化產(chǎn)業(yè)的科技化、智能化路徑將不斷加深。隨著科技發(fā)展,人工智能在深度學(xué)習(xí)、語音識別、圖像識別、自然語言理解以及用戶畫像等方面都將取得長足進步。同時,科技的人文性也將日益增長。未來高科技產(chǎn)品將不只當做一種工具,而是能與人類進行感情互動的生靈。產(chǎn)品設(shè)計者在設(shè)計產(chǎn)品時注重人性化,把情感融入到設(shè)計中,考慮人們的日常生活習(xí)慣,使產(chǎn)品更加符合人類的情感需求。

(四)區(qū)塊鏈技術(shù)變革文化金融

文化企業(yè)大的核心資產(chǎn)主要是知識產(chǎn)權(quán)、版權(quán)和收費權(quán),而缺少土地、廠房等能作抵押的不動產(chǎn)。以區(qū)塊鏈解決文化版權(quán)問題,探索區(qū)塊鏈+文化領(lǐng)域,文化金融模式將得到改變。區(qū)塊鏈以分布式存儲解決了版權(quán)確權(quán)問題,提供包含所屬權(quán)和時間戳的數(shù)字證據(jù),多節(jié)點,不可逆,不可篡改,對權(quán)屬認定具有單一主體認證模式不可比擬的優(yōu)勢,這對版權(quán)登記和保護進行了革命、不可篡改的特性保證了數(shù)據(jù)的安全和可信性。此外,可編程的智能合約保證了區(qū)塊鏈上的文化資產(chǎn)擁有極大的流動性??萍己徒鹑谑钱斍拔幕a(chǎn)業(yè)發(fā)展的雙驅(qū)動力,區(qū)塊鏈作為一種金融科技,將文化金融和文化科技融合在了一起,對于文化產(chǎn)業(yè)意義重大。

(五)5G時代推進萬物萬聯(lián)

隨著5G網(wǎng)絡(luò)的成熟和新的通訊技術(shù)的進步,萬物互聯(lián)在未來幾年內(nèi)也將基本完成,實現(xiàn)從人與人、人與物、物與物、人與服務(wù)互聯(lián)互通。工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、能源互聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、太空互聯(lián)網(wǎng)等新網(wǎng)絡(luò)形態(tài)不斷涌現(xiàn),智慧地球、智慧城市、智慧物流、智能生活等應(yīng)用技術(shù)不斷拓展,將形成無時不在、無處不在的信息網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,對人們的交流、教育、交通、通信、醫(yī)療、物流、金融等各種工作和生活需求作出全方位的及時智能響應(yīng)的,推動人類生產(chǎn)方式、商業(yè)模式、生活方式、學(xué)習(xí)和思維方式等發(fā)生深刻變革。

注釋:

[1]騰訊研究院.《中國“互聯(lián)網(wǎng)+”數(shù)字經(jīng)濟指數(shù)(2017)》報告發(fā)布. [EB/OL].(2017-04-20)[2018-01-06]. http://www.tisi.org/4868.

[2]艾媒咨詢. 2017中國知識付費市場研究報告[EB/OL].(2017-12-05)[2018-01-09].http://www.iimedia.cn/59925.html.

[3]中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng).2017年中國綜藝發(fā)展現(xiàn)狀及網(wǎng)絡(luò)綜藝的發(fā)展趨勢分析[EB/OL].(2017-12-04)[2018-01-09].http://www.chyxx.com/industry/201712/588975.html.

[4]中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng).2017年中國綜藝發(fā)展現(xiàn)狀及網(wǎng)絡(luò)綜藝的發(fā)展趨勢分析[EB/OL].(2017-12-04)[2018-01-09].http://www.chyxx.com/industry/201712/588975.html.

[5][6]艾瑞咨詢.2017中國移動電競行業(yè)報告[EB/OL].(2017-05-23)[2018-01-11].http://www.iresearch.com.cn/report/2996.html.

[7]艾媒咨詢.2017上半年中國在線直播行業(yè)研究報[EB/OL]. (2017-08-11)[2018-01-09].http://www.iimedia.cn/54120.html.

[8]艾媒報告.2017中國在線教育行業(yè)白皮書[EB/OL]. (2017-11-22)[2018-01-11].http://www.iimedia.cn/59782.html.

[9]中國傳媒大學(xué)IP產(chǎn)業(yè)研究項目組.2017中國IP產(chǎn)業(yè)年度報告.(2017-11-23)[2018-01-11].http://www.sohu.com/a/206068743_730713.

[10][11]筆者根據(jù)資料整理。

[12]中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng).2017年中國數(shù)字閱讀行業(yè)市場規(guī)模及滲透率分析[EB/OL].(2018-01-06)[2018-01-10].http://www.chyxx.com/industry/201801/600658.html.

[13]艾媒咨詢. 2017人工智能行業(yè)白皮書[EB/OL]. (2017-11-04)[2018-01-11]. http://www.iimedia.cn/59710.html.

[14]阿里研究院.“進擊,Z世代”報告[EB/OL].(2017-11-28)[2017-12-20].http://www.aliresearch.com/blog/article/detail/id/21420.html.

[15]騰訊研究院.“Z一代”已成網(wǎng)絡(luò)直播主力軍,求知、娛樂、社交需求并重.[EB/OL].(2017-08-17)[2018-01-06]. http://www.tisi.org/4943.

[16]艾瑞咨詢.中國二次元行業(yè)報告[EB/OL].(2015-07-16)[2018-01-11]http://www.techweb.com.cn/shoujiyouxi/2015-07-16/2176477.shtml.

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