国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

中國互聯(lián)網(wǎng)市場:未來猶可期

2018-05-14 10:49
伙伴 2018年1期
關鍵詞:大中華科技領域灣區(qū)

Эдит Енг (楊佩珊) – инвестор из Кремниевой долины, глава венчурного фонда ?500 Startups? в Китае. В 2017 году она, проанализировав китайский интернет-рынок, опубликовала аналитический материал. Предлагаем вашему вниманию некоторые интересные факты и цифры, приведенные Эдит, которая инвестировала в более 40 мобильных, VR-, AR-, ИИ-стартапов, а также в проекты по машинному обучению.

楊佩珊(Edith Yeung)——硅谷知名早期基金500 Startup新任大中華地區(qū)主管及合伙人,是硅谷科技投資領域的意見領袖,專注投資移動互聯(lián)網(wǎng)和VR、AR、人工智能, 物聯(lián)網(wǎng)等前沿科技領域。

對于生于香港、成長在美國,現(xiàn)在又生活在灣區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)投資人楊佩珊而言,中國這個在互聯(lián)網(wǎng)世界發(fā)展迅速的市場,正具有越來越濃的吸引力。那個曾經(jīng)模仿硅谷的中國,如今,借著互聯(lián)網(wǎng)市場的新趨勢,讓中國優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)項目走向世界,讓全球更了解中國。

Размер китайского интернет-рынка составляет 751 миллион пользователей

95% пользователей выходят в сеть с мобильного теле-фона.

· Население страны – 1,379 миллиарда.

· У 71% жителей есть смартфон.

· Всего интернетом пользуется 751 миллион человек (54,3% от всего населения).

· 724 миллиона пользуются мобильным интернетом.

· 889 миллионов человек пользуются мессенджером WeChat.

· 500 миллионов человек совершают мобильные платежи.

· Возраст 72,1% китайских интернет-пользователей – от 10 до 39 лет.

WeChat – это образ жизни китайцев, а не просто самое популярное приложение в Китае.

WeChat – это смесь Facebook, WhatsApp, Tinder, Paypal и Slack. В среднем китайские пользователи тратят 90 минут в день на смартфоны и 66 минут – на WeChat.

WeChat в цифрах:

· Приложением пользуется 79,6% интернет-населения Китая.

· У него 889 миллионов ежемесячных активных пользователей.

· В WeChat 10 миллионов бизнес-аккаунтов.

· 200 тысяч разработчиков.

· В среднем у каждого пользователя WeChat 194 контакта.

Китай – первое безналичное общество? в мире.

Китай лидирует по количеству мобильных платежей в мире. К 2020 году ожидается, что число пользователей мобильных платежей достигнет 630 миллионов. Сервис Alipay занимает 54,1% рынка.

Сервис Alipay появился в 2004 году для площадки Taobao (китайский eBay). Он временно хранит деньги и передает их продавцу только после того, как покупатель подтвердит, что заказанный им товар пришел в хорошем состоянии.

Alipay в цифрах:

· Сектор мобильных платежей составляет 5,5 триллионов долл.США (в 50 раз больше американского рынка).

· В четвертом квартале 2016 года Alibaba занял 54% доли рынка, в третьем квартале 2015 его доля составляла 71%.

· В четвёртом квартале 2016 года доля платежей через WeChat составила 37% рынка. В третьем квартале 2015 их доля составляла 16%.

· 463 миллиона человек пользуются мобильными платежами, даже совершая покупки не в онлайн-магазинах.

· Ожидается, что к 2020 году количество пользователей мобильных пла-тежей достигнет 630 миллионов.

У WeChat примерно 938 миллионов ежемесячно активных пользователей. В среднем за день через WeChat со-вершается более 600 миллионов пла-тежей.

Китай представляет собой крупнейший в мире криптовалютный рынок и разрабатывает собственную криптовалюту.

В августе 2017 NEO (китайский Ethereum) достиг рыночной капи-тализации в 1,4 миллиарда долл. США.

Китай является крупнейшим в мире рынком электронной коммерции.

К 2020 году он станет 1,7-трил-лионным долл. США.

Электронная коммерция Китая в цифрах.

· 75% из 467 миллионов онлайн-покупателей являются миллениалами (люди ?поколения игрек?).

· 200 миллионов онлайн-поку-пателей живут в небольших китайских городах и сёлах.

· В 2017 году стоимость средней покупки составила 12198 китайских юаней (1836 долл.США).

· В более 200 городах Китая ра-ботает доставка в день заказа или на следующий день.

· Ожидается, что к 2020 году объем онлайн-рынка товаров массового по-требления достигнет 1,8 триллиона долл. США.

· К 2020 году количество работ-ников службы экспресс-доставки уве-личится до 4 миллионов человек, а сотрудников ресторанов доставки – до 1 миллиона.

Китай занимает первое место по использованию сервисов аренды велосипедов.

Соответствующими приложениями там пользуется 106 миллионов человек.

В 2017 году количество ежегодных пользователей приложений по прокату велосипедов достигло 106 миллионов, к 2021 году это ко-личество увеличится до 198 миллионов.

В 2017 году минимальная стоимость китайского рынка прямых трансляций составила

5 млрд. долл.США.

Главным двигателем рынка прямых трансляций являются жай-нань (宅男) – молодые люди, которые весь день сидят дома в сети и играют в компьютерные игры. В основном, прямые трансляции проводят одинокие китайцы. Всего ими занимается более 235 мил-лионов человек.

Больше всего стримами увлекаются в мелких городах и отдаленных деревнях, где интернет — единственное недорогое место, где можно развлечься с друзьями.

Китай является главной страной в индустрии игр.

В 2016 году 600 миллионов китайских игроков принесли прибыль в размере 24,6 миллиарда долл.США.

В игру ?Honour of Kings? от ?Tencent? играет 200 миллионов китайских игроков. Ежедневно в нее заходят 70 миллионов человек. В 2016 году игра принесла 1 миллиард долл.США дохода.

Китай является главным двигателем развития киберспорта.

Это самая большая в мире страна по количеству киберспортсменов.

В 2017 году их число достигнет 220 человек.

· В 2016 году общая прибыль от киберспорта выросла на 52% и достигла 50 миллиардов китайских юаней (7,3 миллиарда долл.США).

· За 2016 год прошло 11,1 миллиарда киберспортивных трансляций.

· В 2016 году матчи профессиональной китайской лиги по игре ?League of Le-gends? собрали 5 миллиардов зрителей.

К 2030 году китайское правительство планирует стать лидером в области искусственного интеллекта.

В 2016 году Китай инвестировал 2,6 миллиарда долл.США в ИИ-стартапы. Ожидается, что к 2020 году стоимость китайского рынка искусственного интел-лекта достигнет 9,1 миллиарда долл.США.

В Китае крупнейший рынок онлайн-образования.

Количество людей, которые пользуются образовательными онлайн-услугами, до-стигает 144 миллионов.

Общие выводы

· Китай является лидером в сфере мес-сенджеров, мобильных платежей, арен-ды велосипедов, игр, киберспорта, прямых трансляций и онлайн-образования.

· Домашний рынок мобильных платежей, проката велосипедов, игр, киберспорта, прямых трансляций и онлайн-образования настолько велик, что многие его игроки не работают за пределами Китая.

· Китай планирует занять доминирующее положение в сфере искусственного интел-лекта, и правительство активно этому спо-собствует.

猜你喜歡
大中華科技領域灣區(qū)
Why there is few women succeeding in STEM科技領域:陽盛陰衰之探尋
灣區(qū)爭雄
面向物聯(lián)網(wǎng)應用的人工智能相關技術探析
d&b大中華正式啟航
湖北省科技領域“放管服”改革的現(xiàn)狀及問題
“大灣區(qū)人”是機遇,莫再錯失(當事者說)
硅谷精英的生活,實在太村兒了
生產(chǎn)性服務業(yè)集聚視閾下溫州灣區(qū)的發(fā)展對策研究
大中華國際集團和萬豪國際集團簽約
延續(xù)孔老道脈 光大中華精神
万年县| 苗栗县| 淮安市| 马山县| 格尔木市| 察隅县| 昭苏县| 廉江市| 涿州市| 玉树县| 镇远县| 西青区| 南昌县| 冕宁县| 贵阳市| 额敏县| 伊吾县| 黄龙县| 隆子县| 宕昌县| 习水县| 景德镇市| 虞城县| 法库县| 福海县| 紫金县| 淮南市| 阳高县| 万盛区| 台北县| 海阳市| 吴堡县| 东乌珠穆沁旗| 卓资县| 萍乡市| 尉氏县| 黎平县| 芦山县| 筠连县| 汉寿县| 漳州市|