涂曉霞
數(shù)學(xué)是一門邏輯性、抽象性、嚴(yán)肅性的學(xué)科,教師在教學(xué)中要最大限度的促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味化。小學(xué)生年紀(jì)比較小,喜歡游戲、喜歡活動(dòng),數(shù)學(xué)游戲有利于加強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味化,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。作為小學(xué)數(shù)學(xué)一線教師,要開展游戲教學(xué),將游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)效性。
在素質(zhì)教育的影響下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)理念會(huì)發(fā)生巨大的變化,傳統(tǒng)的教學(xué)理念不適應(yīng)新的教學(xué)要求,難以提升教學(xué)活動(dòng)的實(shí)效性。在新時(shí)代、新理念下的教學(xué),游戲教學(xué)成為教師與學(xué)生都喜愛的學(xué)習(xí)方式,游戲教學(xué)可以挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛能,發(fā)揮游戲教學(xué)的價(jià)值,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
1 數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值
1.1 有利于提升學(xué)生的認(rèn)知能力
教育心理學(xué)研究表明,小學(xué)生記憶以具體形象思維為主,數(shù)學(xué)課本中的一些知識(shí)比較抽象枯燥,學(xué)生不愛學(xué)習(xí),難以保持長(zhǎng)久的注意力。游戲的運(yùn)用,改善了這一問題,游戲與幼兒的年齡心理特點(diǎn)相互符合,讓幼兒身體活動(dòng)起來,各種感官都集中到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,將知識(shí)內(nèi)化為自身的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),萌發(fā)出新的思考。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中利用游戲,構(gòu)建游戲教學(xué)模式,利用游戲可以提高學(xué)生的認(rèn)知能力。
1.2 拓寬知識(shí)視野,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力
游戲是小學(xué)生課余生活最重要的形式,游戲教學(xué)法的巧妙使用,有利于學(xué)生鞏固新知并且進(jìn)一步升華,會(huì)產(chǎn)生良好的教學(xué)效果。例如,在學(xué)習(xí)《面積的認(rèn)識(shí)》這節(jié)課的時(shí)候,可以設(shè)計(jì)一個(gè)關(guān)于圖案設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng),并且提出以下兩個(gè)要求:一是設(shè)計(jì)的圖案都是5平方厘米,第二為圖案命名,讓圖案具有實(shí)際意義。孩子們探究的積極性都比較高,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是有魅力的,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新能力。
2 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1 為學(xué)生提供游戲資料
小學(xué)生的思維以具體形象思維為主,喜歡直觀形象、生動(dòng)活潑的教學(xué)內(nèi)容,對(duì)新奇的、動(dòng)人的事情比較感興趣,在數(shù)學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué),將知識(shí)展現(xiàn)在學(xué)生眼前,將數(shù)學(xué)概念具體的呈現(xiàn)給學(xué)生。例如,在學(xué)習(xí)“乘法的初步認(rèn)識(shí)”的時(shí)候,教師可以讓4個(gè)學(xué)生帶上小兔子的頭飾讓他們表演小兔子,蹦蹦跳跳,每只小兔子上都有兩只長(zhǎng)長(zhǎng)的耳朵,一共有幾只耳朵,小朋友們進(jìn)行觀察,直觀的得出結(jié)論,利用加法算出來2+2+2+2=8(只)。然后引導(dǎo)學(xué)生理解乘法與加法之間的關(guān)系,讓小朋友了解乘法的意義,提升學(xué)生學(xué)習(xí)活動(dòng)的實(shí)效性。
2.2 創(chuàng)設(shè)生動(dòng)的教學(xué)情境
從教學(xué)的實(shí)際出發(fā),教師要設(shè)計(jì)一定的情境進(jìn)行,進(jìn)行游戲活動(dòng),設(shè)計(jì)問題情境,讓學(xué)生處于“心求通而未得,口欲言而未能”的狀態(tài),激發(fā)學(xué)生進(jìn)行智力活動(dòng),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)幾分之一”的時(shí)候,設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),用掌聲表示得數(shù)。將10本書平均分給2個(gè)小朋友,每個(gè)人得到基本。5聲清脆的掌聲回答了這個(gè)問題,8米的繩子平均非常4段,一段是幾米,又是兩聲清脆的掌聲。
2.3 利用游戲,突破教學(xué)重難點(diǎn)
小學(xué)生比較活潑好動(dòng),設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,寓教于趣,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)探究意識(shí),讓學(xué)生積極主動(dòng)的探索,為了突破“有余數(shù)的除法”這一教學(xué)難點(diǎn),教師可以設(shè)計(jì)“摘蘋果”的游戲活動(dòng),會(huì)產(chǎn)生良好的教學(xué)效果,教師可以在課件上設(shè)計(jì)動(dòng)畫,有幾株蘋果樹,蘋果樹上分別有35、43、32、42個(gè)蘋果,小明在第一棵蘋果樹下,6個(gè)摘一筐,一共摘幾框?其他幾棵樹也類似處理,這樣剩下的蘋果就會(huì)讓學(xué)生明白余數(shù)的概念,整個(gè)游戲過程學(xué)生情緒高昂,參與意識(shí)比較強(qiáng)烈,產(chǎn)生強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),引導(dǎo)學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提升學(xué)習(xí)活動(dòng)的趣味性。
2.4 利用游戲,提升學(xué)生學(xué)習(xí)信心
眾所周知,在教育教學(xué)活動(dòng)中,一些學(xué)生基礎(chǔ)知識(shí)落后,在課堂教學(xué)中參與意識(shí)不強(qiáng),表現(xiàn)不佳,思維反應(yīng)能力比較慢,一個(gè)最重要的原因就是學(xué)生缺少學(xué)習(xí)信心。在具體的教學(xué)實(shí)踐中,教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),讓學(xué)生克服學(xué)習(xí)中的自卑、膽怯、逃避的心理狀態(tài),提升學(xué)生對(duì)知識(shí)的應(yīng)用能力。
2.5 利用游戲,促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展
小學(xué)生思維品質(zhì)的發(fā)展,與教師的教學(xué)有著非常直接的影響,例如在學(xué)習(xí)“元、角、分”的時(shí)候,教材里有這樣一個(gè)問題:“買一條毛巾,需要6角7分,以下哪種付錢方式最簡(jiǎn)單?第一,6張1角,7個(gè)1分;第二,3張2角,1個(gè)7分;第三,1張5角,1張1角,1個(gè)5分,一個(gè)2分。這對(duì)小學(xué)生來說是比較有難度的,教師可以設(shè)計(jì)買賣的游戲,一個(gè)同學(xué)扮演售貨員,3個(gè)同學(xué)扮演顧客,幾個(gè)同學(xué)用不同的方式進(jìn)行付錢,讓底下的同學(xué)去交流探討,哪種方式最簡(jiǎn)單,增強(qiáng)教學(xué)的趣味性,學(xué)生玩的開心,學(xué)的非??欤嵘龑W(xué)生解決問題的能力。
總而言之,游戲教學(xué)符合小學(xué)生的年齡與心理特點(diǎn),數(shù)學(xué)教師要從學(xué)生實(shí)際情況出發(fā),設(shè)計(jì)游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與自主性。
(作者單位:南昌市豫東學(xué)校)