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如何培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣

2018-05-14 18:35:40黃煜秋
學(xué)校教育研究 2018年20期
關(guān)鍵詞:宣傳畫小學(xué)生信息技術(shù)

黃煜秋

“興趣是最好的老師!”興趣是開發(fā)智力的催化劑,實驗室能調(diào)動、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的自覺性、積極性,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。只有使學(xué)生對信息技術(shù)這門學(xué)科產(chǎn)生興趣,才能激發(fā)他們的鉆研精神和創(chuàng)新能力。因此,教師在教學(xué)中注意培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是教學(xué)成功的關(guān)鍵。如何培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)學(xué)信息技術(shù)課的興趣呢?我的具體做法如下:

一、精心導(dǎo)入,開啟學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣之門

導(dǎo)入如同橋梁,聯(lián)系著舊課和新課,如同路標(biāo),引導(dǎo)著學(xué)生的思維方向。

常言道:“良好的開端是成功的一半,好的導(dǎo)入,可以引起學(xué)生的有意注意,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。每節(jié)課的開始,教師的導(dǎo)入至關(guān)重要,導(dǎo)入的設(shè)計要具有趣味性和生動性,這樣才能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,當(dāng)學(xué)生對所學(xué)事物產(chǎn)生極大的興趣和愛好,就會主動積極地去探索和研究。老師要充分利用學(xué)生的這種心理特點,設(shè)計出能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的導(dǎo)入。

教師以新穎別致的導(dǎo)入,將學(xué)生的注意力緊緊吸引住,迅速地把他們帶進(jìn)特定的學(xué)習(xí)情境中。

1.設(shè)疑導(dǎo)入

心理學(xué)研究表明,小學(xué)生具有很強(qiáng)的好奇心,當(dāng)他們在遇到矛盾,對問題產(chǎn)生懸念時,大腦中會出現(xiàn)特有的興奮,于是他們就會積極思考,千方百計在去探索其中的奧秘,以獲取心理上的滿足。教師在課堂教學(xué)導(dǎo)入設(shè)計時,可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計能夠引起學(xué)生好奇心、探索欲的問題,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知的強(qiáng)烈愿望。

2.故事導(dǎo)入

通過講故事、猜謎語導(dǎo)入新課,這種方法可以喚起學(xué)生的生活經(jīng)驗,從中抽象出信息技術(shù)學(xué)科的知識與技能、解決生活中的一些問題,幫助他們展開思維、豐富聯(lián)想,使之很自然地進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。

3.游戲?qū)敕?/p>

愛玩游戲是小學(xué)生的天性。采用游戲這種方法導(dǎo)入,將所要學(xué)習(xí)的知識滲透到游戲活動中去,使學(xué)生在參與游戲的過程中,心情輕松愉快,將注意力很快地集中到新知識的學(xué)習(xí)中來。

二、巧用方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)之趣

從心理學(xué)的角度分析,個人的興趣往往與肯定的情緒體驗相聯(lián)系。而小學(xué)生又有特定的心理特征:好動、好問、好奇,習(xí)慣于游戲,喜歡各種生動有趣的形象。根據(jù)小學(xué)生的年齡特征和認(rèn)識規(guī)律,采取有效和有趣的教學(xué)方法,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

1.游戲教學(xué)法

由于小學(xué)生年齡小,好動性、好奇性強(qiáng),對游戲特別感興趣。而計算機(jī)正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。 我在實際教學(xué)中,配合教材內(nèi)容,通過各種渠道找到一些既適合小學(xué)生又具有很強(qiáng)趣味性的游戲軟件。例如:拼圖、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空格鍵、換檔鍵、光標(biāo)控制鍵、退格鍵等特殊功能鍵的作用與使用方法。這樣既能滿足學(xué)生的愛好、興趣,又能開發(fā)學(xué)生的智力,達(dá)到教學(xué)目的。

2.競賽教學(xué)法。

依據(jù)學(xué)生好勝的特點,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,組織小組競賽活動,鞏固學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣。如用畫圖軟件進(jìn)行繪畫比賽,展示學(xué)生的作品并評選出最佳作品,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

3.作品展示法

在教學(xué)中,先把教學(xué)作品展示出來,吸引學(xué)生的注意力和興趣,這是在教學(xué)畫圖軟件模塊中常用的一種教學(xué)方法,當(dāng)孩子們看見我課前用計算機(jī)畫好的漂亮圖畫時,興趣自然就會被激發(fā)起來,這時,再教學(xué)生畫圖方法,學(xué)生更容易學(xué)懂學(xué)會,完成作品。

三、輕松氛圍,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

信息技術(shù)教學(xué)的實踐讓我明白,堅持鼓勵和幽默相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒。創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氛圍是保持他們學(xué)習(xí)情趣的有效手段。

輕松幽默的語言可以使緊張的課堂氣氛變得和諧,讓壓抑沉悶的課堂“動”起來,有了輕松和諧的課堂,學(xué)生既容易接受知識,又能依依不舍的回味。課堂上巧妙地使用幽默的語言、表情、肢體動作,可以使課堂變得生動,同時也拉近老師與學(xué)生間的距離。

信息技術(shù)課是一門操作性很強(qiáng)的學(xué)科,學(xué)生個體差異比較明顯,在計算機(jī)課上,有些學(xué)生一點就通、舉一反三,而有不少學(xué)生基礎(chǔ)薄弱,學(xué)有困難。這就給我們的教學(xué)帶來了一定的困難。這時讓一部分操作較好的學(xué)生充當(dāng)“小老師”的角色,對其他同學(xué)在上機(jī)過程遇到的一些難題給予解答,共同學(xué)習(xí),這樣就有效地提高更多同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。有時還會讓同學(xué)主動的觀察其他同學(xué)的操作,看看自己錯在哪里。對差的學(xué)生不斷的給予肯定和表揚(yáng),當(dāng)他們聽到老師鼓勵贊揚(yáng)的話,臉上也會露出開心的笑容。

四、自主實踐,讓學(xué)生品嘗學(xué)習(xí)的樂趣

實踐操作是鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一個重要環(huán)節(jié),俗話說的好:勤能補(bǔ)拙、熟能生巧,學(xué)生在聯(lián)系過程中會不知不覺的掌握所要學(xué)習(xí)的知識,從中獲得收獲的樂趣,從而也培養(yǎng)了學(xué)生的成就感和榮譽(yù)感,尤其是自學(xué)實踐所獲得的成功。

在教學(xué)中,我將自主探究的主動權(quán)交給學(xué)生,給他們多一些表現(xiàn)的機(jī)會,多一些成功的喜悅,學(xué)生興趣是與成功相輔相成的。興趣能促使學(xué)習(xí)取得成功,而成功又能激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,因此要讓同學(xué)們在每一節(jié)課的教學(xué)中體驗到成功的喜悅。使他們對學(xué)習(xí)信息技術(shù)產(chǎn)生更濃厚的興趣。

例如,在進(jìn)行Word單元綜合訓(xùn)練時,選取宣傳畫的設(shè)計作為單元訓(xùn)練內(nèi)容,上課前先組織學(xué)生進(jìn)行實踐活動,觀察學(xué)校中的各種活動的宣傳畫、到影劇院觀察各種電影海報、到商店觀看各種商品促銷廣告、到閱覽室收集各種報紙、雜志中的廣告宣傳畫。然后再回到學(xué)習(xí)中來。讓學(xué)生們講解他們所歸納出的宣傳畫的創(chuàng)作方法及思路,教師給予補(bǔ)充及總結(jié)。再布置設(shè)計主題,請學(xué)生回去收集素材,接下來再進(jìn)行創(chuàng)作。這樣,就能收到事半功倍的課堂教學(xué)效果。

總之,興趣是推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力。我們可以因時、因地、因人,創(chuàng)設(shè)多種能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)情景,激起學(xué)生的求知欲望和學(xué)習(xí)興趣。以增強(qiáng)課堂教學(xué)效果,提高學(xué)生的信息技術(shù)水平。

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