趙康杰
騰訊在今年初開始“跳一跳”的商業(yè)化,后續(xù)產(chǎn)品中的爆款“海盜來了”實(shí)現(xiàn)了道具內(nèi)購功能。小游戲市場據(jù)信只有300億元規(guī)模,騰訊真的有意分食這個市場?或許不是如此,小游戲天生的簡單、易操作、有趣證明它是活躍微信用戶、吸引更多流量的一個好產(chǎn)品。如今,阿里也參與進(jìn)來了。
風(fēng)靡朋友圈的小游戲“海盜來了”和之前的小游戲產(chǎn)品有所不同。這款游戲通過道具內(nèi)購,安卓系統(tǒng)內(nèi)的日均流水已過100萬元。在這之前,“跳一跳”出現(xiàn)廣告位曾被認(rèn)為是騰訊把小游戲商業(yè)化的開始,“海盜來了”的變化似乎更加證明騰訊在小游戲商業(yè)化路上越跑越遠(yuǎn)。
不過,有業(yè)內(nèi)人士向《紅周刊》記者表示,商業(yè)化僅僅是小游戲的表象,通過小游戲?qū)崿F(xiàn)用戶的高頻訪問、爭奪更多的用戶時長,從而達(dá)到活躍微信用戶、吸引更多流量的目的才是騰訊打造小游戲生態(tài)的初衷。誰能拿下更多流量的問題讓騰訊和阿里不得不長期互相跟蹤,阿里目前也已經(jīng)通過“旅行青蛙”開始小游戲征程,阿里能挑戰(zhàn)騰訊嗎?
騰訊在今年初開始“跳一跳”商業(yè)化,當(dāng)然,作為平臺的騰訊會針對廣告植入與道具內(nèi)購兩方面抽成。
雖然騰訊對于微信平臺的商業(yè)化一直比較謹(jǐn)慎,但通過對比微信朋友圈廣告投放還是可以看到,微信小游戲的商業(yè)化進(jìn)程在明顯提速。資料顯示,微信朋友圈的上線時間是在2012年4月,而朋友圈的首個商業(yè)化產(chǎn)品——朋友圈廣告的推出時間是在2015年1月。從朋友圈上線到廣告投放,騰訊足足等了3年。時過境遷,如今對于小游戲的商業(yè)化,騰訊卻采取了完全不同的態(tài)度。
其實(shí),當(dāng)“微信之父”張小龍?jiān)?018年初的微信公開課上表示,微信內(nèi)部從來沒有說過“情懷”,也沒有說過要克制欲望時,業(yè)內(nèi)便猜測微信的商業(yè)化或?qū)⑻崴?。不出所料,兩個月之后,騰訊就宣布小游戲“跳一跳”正式啟動招商。其中,耐克公司以2000萬元的價格拍得在“跳一跳”的小箱子上展示3天Logo的機(jī)會。
可以說,耐克廣告在“跳一跳”中的成功植入為微信小游戲后期的廣告變現(xiàn)做了表率,騰訊本身也在為微信小游戲的商業(yè)化進(jìn)行新的嘗試。根據(jù)微信官方發(fā)布的消息,微信小游戲廣告組件自7月15日起全面開放,單日獨(dú)立訪客數(shù)(UV)超過1000的小程序均可接入微信流量主服務(wù),從而在小程序中接入廣告并每月獲得廣告收入。目前,已有超過500款小游戲接入流量主服務(wù),微信小游戲平臺廣告日流水達(dá)1000萬級別,每千次展示單價超過80元。
“作為一款微信小游戲,UV要想達(dá)到單日1000其實(shí)并不難,除非游戲體驗(yàn)實(shí)在太差。”H5引擎技術(shù)研發(fā)及H5游戲制作公司白鷺時代副總裁康伯丞接受《紅周刊》采訪時認(rèn)為,很多爆款小游戲的UV甚至可以達(dá)到百萬甚至千萬級,相比之下,微信對于小游戲廣告組件開放的門檻還是很寬松的。記者了解到,微信小游戲上線至今的100多天里,共涌現(xiàn)出多款千萬流水的產(chǎn)品。根據(jù)開發(fā)商披露的數(shù)據(jù),小游戲“海盜來了”的月流水已經(jīng)“破億”,峰值日活躍也達(dá)到2000萬的量級。
對于玩家而言,用一次無關(guān)緊要的微信分享挽回自己十幾分鐘的游戲成果,是在玩小游戲過程中最經(jīng)常不過的事情,開發(fā)商也樂于看到玩家落入他們提前設(shè)置好的“圈套”;而對開發(fā)商來說,讓玩家多得一些分?jǐn)?shù)幾乎沒有成本,卻可以通過存量玩家的分享“憑空”吸引到增量玩家并憑借廣告植入獲利。同時,微信小游戲內(nèi)置的道具購買功能也成為了游戲開發(fā)商的重要變現(xiàn)渠道。雖然每個用戶每筆幾元至幾十元在道具購買上的消費(fèi)并不算多,但“制作成本低,流量成本低,試錯成本低”的特點(diǎn)使小游戲在短時間內(nèi)通過微信分享引爆社交圈,讓虛擬流量變成真金白銀。
當(dāng)然,騰訊開放小游戲廣告組件也并非完全為小游戲開發(fā)商“做嫁衣”,作為平臺,騰訊會針對廣告植入與道具內(nèi)購兩方面從中抽取一定的分成??挡┫颉都t周刊》記者透露,在廣告分成方面,對于日流水低于10萬的小游戲,合作方與微信平臺的分成為5:5,高于10萬的小游戲分成則為3:7,平臺抽走70%?!岸诘谰邇?nèi)購方面,安卓系統(tǒng)的用戶可以通過小游戲進(jìn)行道具內(nèi)購,開發(fā)者與微信平臺方的分成為6:4;針對月流水低于50萬的小游戲,可以享受微信的扶持政策,平臺方不抽取流水分成?!?/p>
小游戲“狂歡”背后存隱憂?
在小游戲剛剛推出時全民爭相“跳一跳”的“盛況”,如今已很難看到,依然流連忘返于小游戲中的玩家數(shù)量正在大大縮減。這或許是小游戲發(fā)展的一個隱憂。
作為小游戲的渠道方和規(guī)則的制定者,騰訊在與小游戲開發(fā)商的利潤分成方面還是完全掌握了話語權(quán),但這似乎不妨礙開發(fā)商對于微信小游戲的開發(fā)熱情。根據(jù)微信小游戲團(tuán)隊(duì)在7月10日公布的一組數(shù)據(jù)——今年4月4日至7月10日,小游戲平臺開放100天共上線小游戲總數(shù)超過2000款。《紅周刊》記者在采訪過程中了解到,雖然白鷺時代的主要業(yè)務(wù)是H5引擎技術(shù)研發(fā)、為微信小游戲提供引擎技術(shù)支持,但在微信小游戲平臺上,白鷺時代也上線了多款自主研發(fā)的小游戲。康伯丞告訴記者,上述游戲目前已經(jīng)接入廣告,實(shí)現(xiàn)了初步的商業(yè)化,其他幾款小游戲目前也正處于調(diào)試階段,預(yù)計(jì)很快就會上線?!捌鋵?shí),早在微信小游戲平臺剛剛問世時,白鷺時代就有上線小游戲的打算?!?/p>
微信官方在7月10日還公布了小游戲活躍用戶7日留存率、男女玩家占比以及年齡分布等數(shù)據(jù)。不過,小游戲在100天中所取得的成績并不僅僅局限于上述幾組數(shù)據(jù),在更為宏觀的層級上,一個涵蓋了用戶、平臺、開發(fā)商、廣告商的微信小游戲生態(tài)體系正初現(xiàn)雛形。騰訊既有運(yùn)營實(shí)力又有固有的龐大用戶群體,這種天然的優(yōu)勢也讓微信小游戲短期內(nèi)呈現(xiàn)出規(guī)?;鷳B(tài)具備必然性。
不過,小游戲“狂歡”的背后,微信小游戲生態(tài)似乎亦存隱憂。雖然根據(jù)微信小游戲團(tuán)隊(duì)最新披露的數(shù)據(jù),2000款小游戲的平均7日留存率目前達(dá)到45%,這在某種程度上體現(xiàn)出小游戲較強(qiáng)的用戶黏性。但打開小程序后還是可以發(fā)現(xiàn),相比于小游戲剛剛推出時全民爭相“跳一跳”的“盛況”,如今朋友圈里依然流連忘返于小游戲中的玩家數(shù)量正在大大縮減。
玩法簡單、容易上手是微信小游戲的優(yōu)勢所在,但在硬幣的另一面,產(chǎn)品周期短暫又是小游戲存在的通病。有市場人士斷言,小游戲丟掉了一切與核心機(jī)制無關(guān)的功能,像小程序一樣做到“用完即走、方便快捷”,正是這種便捷導(dǎo)致了小游戲用戶留存率下滑,如此似乎注定了小游戲的商業(yè)化之路走不長久。
“現(xiàn)在是小游戲剛剛起步的階段,有多少開發(fā)商真的在全力針對微信生態(tài)的特性提高小游戲的用戶體驗(yàn)、延長小游戲的生命周期,目前還都是未知數(shù),但我相信未來一定會有比較耐玩的微信小游戲出現(xiàn)?!痹诮邮堋都t周刊》采訪時,康伯丞對微信小游戲生態(tài)前景依舊表達(dá)了樂觀的態(tài)度,他向記者透露,騰訊方面一直以來都在針對小游戲不斷地進(jìn)行調(diào)整?!袄纾⑿旁谝婚_始僅將小游戲的體量限定為1兆,后來慢慢地開放到2兆、4兆,直到現(xiàn)在的8兆。其實(shí),騰訊也在開始慢慢地允許開發(fā)商將更多的小游戲內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家,足夠豐富的內(nèi)容可以提高游戲體驗(yàn),對用戶留存率和游戲生命周期的提升都有一定的幫助?!?/p>
其實(shí),小游戲的商業(yè)化隱憂還體現(xiàn)在行業(yè)規(guī)模上。今年6月,鳳凰網(wǎng)游戲與白鷺科技聯(lián)合發(fā)布的《2018年小游戲行業(yè)白皮書》顯示,2018年小游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到300億元。對于騰訊來說,堪稱“迷你體量”的小游戲行業(yè)究竟該如何定位?是商業(yè)化工具亦或是其他?
在速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩看來,小游戲用戶留存率下滑以及生命周期的衰退是一道“偽命題”。王佩對《紅周刊》記者表示,商業(yè)化從一開始就不是騰訊搭建小游戲生態(tài)的初衷,推出小游戲的首要目的首先是服務(wù)并活躍微信用戶,“商業(yè)化”和“生命周期”反而是被騰訊所弱化的課題?!捌鋵?shí),只要小游戲平臺能夠推出足夠多的可以綁定用戶的小游戲,騰訊就可以滿足了。所以我們看到,目前小游戲主要的收費(fèi)模式不是道具收費(fèi),而是引流后的廣告植入?!?h3>挑戰(zhàn)騰訊?小游戲背后的流量爭奪戰(zhàn)
小游戲更多的是為平臺引流,這也導(dǎo)致騰訊雖然跑在前面,而阿里便立即開始追趕。
恰如上述觀點(diǎn),不論微信小游戲的未來發(fā)展將如何演繹,至少從當(dāng)前的情況來看,小游戲在今年一季度的突然爆發(fā)還是起到了盤活微信用戶活躍度的效果。方正證券數(shù)據(jù)顯示,受一季度微信小游戲推出影響,微信和Wechat合并MAU(月活躍用戶數(shù))達(dá)到10.40億,同比增長11%,環(huán)比增長5%,環(huán)比增速連續(xù)3個季度放緩后首次迎來回升(見附圖)。
在如今的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,大量的用戶時間被“騰訊系”和“頭條系”所瓜分,其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭諸如阿里等,獲取流量成本已經(jīng)相當(dāng)昂貴。而對于后者來說,如何實(shí)現(xiàn)用戶的高頻訪問、爭奪更多的用戶時長,才是獲取流量的關(guān)鍵。于是在微信小游戲商業(yè)化后不久,淘寶就買下小游戲《旅行青蛙》的版權(quán),該游戲以淘寶首款小游戲的身份于5月9日正式上線。巧合的是,“旅行青蛙”正是由白鷺科技提供的游戲引擎作為技術(shù)支持,因此,康伯丞對淘寶的游戲布局相對而言也更具發(fā)言權(quán)。
“阿里不僅僅是看好小游戲,可以說,阿里從來沒停止過在游戲領(lǐng)域的探索與試驗(yàn)。”在康伯丞看來,相比于微信小游戲平臺的開放,阿里目前并沒有構(gòu)建開放型游戲平臺的計(jì)劃。“對于阿里來說,小游戲只是其電商體系下的一個運(yùn)用型工具,阿里的生態(tài)體系目前更多的還是以淘寶和天貓為主,這種電商生態(tài)其實(shí)不太容易產(chǎn)生社交聯(lián)動。所以,阿里嘗試做了很多年的社交和游戲,但始終沒有找到很好的突破口?!辈贿^,康伯丞在與《紅周刊》記者的溝通中并不否認(rèn)阿里未來有繼續(xù)加碼輕游戲或者小游戲的可能性。“只不過,阿里未來的游戲生態(tài)可能會是另外一種樣子,并不會簡單復(fù)制騰訊當(dāng)前的開放式游戲平臺,畢竟游戲與電商是互不兼容的,阿里和騰訊也是兩家不一樣的公司。”
在小程序尚未出現(xiàn)之前,淘寶和微信都曾出現(xiàn)過一批H5游戲。不過,淘寶的游戲主要體現(xiàn)了以配合電商營銷為主的特征,且多為聯(lián)合運(yùn)營;微信生態(tài)則為開放平臺,其小游戲多為第三方開發(fā)。王佩告訴《紅周刊》記者,阿里巴巴獲得“旅行青蛙”中國大陸地區(qū)獨(dú)家發(fā)行權(quán),其主要目的不是為了收入考量,作為一款年齡跨度比較大的休閑類游戲,這樣的游戲類似于早期的“全民偷菜”游戲?!疤詫氁矅L試改變消費(fèi)者上淘寶只能購物的想法,希望通過游戲等方式想方設(shè)法把消費(fèi)者留在淘寶這個平臺上?!逼鋵?shí),淘寶試圖通過游戲?qū)⑾M(fèi)者綁定已經(jīng)做出了嘗試?!都t周刊》記者了解到,消費(fèi)者在目前的淘寶APP中就可以玩諸如連連看、俄羅斯方塊、一站到底等小游戲贏取“淘金幣”來抵扣淘寶中的指定商品。
此前,淘寶要做小程序的傳聞一度沸沸揚(yáng)揚(yáng),結(jié)果至今沒有下文,反倒是小游戲先行上線。這似乎說明,阿里非常明確自身的優(yōu)勢,一味地去做各種類型的小程序?qū)μ詫殎碚f可能并無意義,而在固守電商領(lǐng)域的同時,通過小游戲來綁定消費(fèi)者,從而與騰訊進(jìn)行流量爭奪似乎是個不錯的辦法。
騰訊和阿里作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的兩大龍頭一直覬覦著屬于對方的那塊蛋糕,同時,雙方又對自己既得利益嚴(yán)防死守。如果流量向任何一方過度流入,那么競爭的天平就會傾斜,在這樣的背景下,小游戲就成為了騰訊和阿里不管是否愿意都要爭奪下去的“游戲”。