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小學(xué)數(shù)學(xué)趣味化課堂的構(gòu)建策略探討

2018-05-14 12:35趙霜
知識(shí)文庫(kù) 2018年5期
關(guān)鍵詞:卡通片事物數(shù)學(xué)知識(shí)

趙霜

數(shù)學(xué)知識(shí)需要學(xué)生進(jìn)行系統(tǒng)性的學(xué)習(xí),具有很強(qiáng)的邏輯性,并且一些數(shù)學(xué)知識(shí)較為抽象,因此很多小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)缺乏興趣,對(duì)此本文分析小學(xué)數(shù)學(xué)趣味化課堂的構(gòu)建策略。

小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中需要面對(duì)很多枯燥乏味的數(shù)學(xué)題,因此久而久之一些學(xué)生就很容易產(chǎn)生厭學(xué)心理,尤其是一些學(xué)習(xí)成績(jī)偏差的學(xué)生,由于自身的基礎(chǔ)較弱,學(xué)習(xí)起來更加吃力,這樣一來學(xué)生就更容易出現(xiàn)排斥心理。小學(xué)生年齡尚小,往往會(huì)將注意力集中在自己感興趣的事物之上,因此想要促使小學(xué)生積極學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),就應(yīng)該讓學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,進(jìn)而促使小學(xué)生能夠集中精力的進(jìn)行學(xué)習(xí),避免學(xué)生出現(xiàn)厭學(xué)心理。

1靈活運(yùn)用教學(xué)游戲

游戲是小學(xué)生最感興趣的事物之一,如果在教學(xué)過程中適當(dāng)融入一些小游戲,就會(huì)使數(shù)學(xué)課堂更加具有趣味性,學(xué)生們自然就會(huì)全身心的投入到課堂之中,并且通過一些教學(xué)游戲,可以讓學(xué)生們?cè)谟鋹偟姆諊羞M(jìn)行學(xué)習(xí),使枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得更加有趣,這樣可以避免學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)心理。另外在數(shù)學(xué)課堂中經(jīng)常需要師生進(jìn)行互動(dòng),一些學(xué)生由于害怕說錯(cuò),因此在師生互動(dòng)時(shí)很少發(fā)言,而在參加教學(xué)游戲時(shí),由于參與到了游戲過程中,學(xué)生們會(huì)以游戲的心態(tài)來進(jìn)行發(fā)言,這樣一來學(xué)生們就不必害怕說錯(cuò),可以讓一些平時(shí)很少發(fā)言的學(xué)生也積極參與到游戲互動(dòng)之中。

例如,在學(xué)習(xí)“混合運(yùn)算”的時(shí)候,教師就可以帶領(lǐng)學(xué)生們進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的小游戲,讓學(xué)生們?cè)谳p松的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),在游戲開始之前,教師可以先進(jìn)行動(dòng)員,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生們的積極性:“同學(xué)們,在日常生活中我們經(jīng)常要去商店買東西,大家說一說,你去商店一般是買什么東西?”這時(shí)學(xué)生們會(huì)七嘴八舌說出自己經(jīng)常購(gòu)買的東西,之后教師可以為學(xué)生們介紹接下來要玩的游戲:“同學(xué)們,接下來我們一起玩一個(gè)小游戲,從現(xiàn)在開始,大家都是商場(chǎng)的老板,老師來你們的商場(chǎng)買東西,好不好?”這時(shí)學(xué)生們會(huì)興高采烈的表示贊同,之后教師可以選出兩名學(xué)生,分別扮演飲料售貨員和文具售貨員,再確定不同飲料和文具的價(jià)格,假設(shè)果汁每瓶2元,可樂每瓶3元,酸奶每瓶4元,鋼筆每支8元,圓珠筆每支3元,鉛筆每支1元,之后開始進(jìn)行游戲,教師先在飲料售貨員處購(gòu)買3瓶可樂,之后再去文具售貨員處購(gòu)買2支圓珠筆,接下來讓各位“老板”計(jì)算一下,老師應(yīng)該付多少錢。下一輪游戲中老師可以夠買其他的商品,繼續(xù)讓“老板”算賬。

2巧妙運(yùn)用小學(xué)生感興趣的事物

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中,教師巧妙運(yùn)用小學(xué)生感興趣的事物,將學(xué)生們感興趣的事物搬進(jìn)課堂,這樣就可以使數(shù)學(xué)課堂更加具有趣味性,諸如《熊出沒》、《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪兒》等卡通片和綜藝節(jié)目,目前是小學(xué)生們普遍感興趣的事物,同時(shí)這些電視節(jié)目也給教學(xué)工作提供了很多素材,教師在教學(xué)工作中可以利用卡通片中的人物,也可以利用綜藝節(jié)目中的一些情景來開展教學(xué)工作,這樣就可以使原本枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得更加有趣。

例如,在學(xué)習(xí)“方向與位置”的時(shí)候,教師利用卡通片《熊出沒》中的卡通人物進(jìn)行教學(xué),教師可以在黑板上畫出幾棟房子,其中包括光頭強(qiáng)的家、熊大熊二的家、松鼠蹦蹦的家、李老板的家、吉吉國(guó)王的家,然后在各個(gè)房子之間畫上小路,然后教師可以創(chuàng)設(shè)情景,假如光頭強(qiáng)要去李老板的家應(yīng)該怎么走?熊大要去吉吉國(guó)王的家應(yīng)該怎么走?熊二要去松鼠蹦蹦的家應(yīng)該怎么走?此外教師還可以利用綜藝節(jié)目《奔跑吧兄弟》中的一些環(huán)節(jié)來進(jìn)行教學(xué),可以在黑板上畫出一個(gè)簡(jiǎn)單的迷宮,在迷宮出口處畫一個(gè)寶箱,然后為學(xué)生們創(chuàng)設(shè)情景:“同學(xué)們,假如你參加了《奔跑吧兄弟》,現(xiàn)在你的任務(wù)就是進(jìn)入迷宮,然后找到迷宮出口處的寶箱,大家看一看,應(yīng)該怎樣走才能順利完成任務(wù)?”通過上述方式,就可以讓學(xué)生們了解到方向與位置的相關(guān)知識(shí),并且在教學(xué)過程中運(yùn)用了 小學(xué)生們喜愛的卡通片和綜藝節(jié)目,可以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生們精力集中,避免學(xué)生們“身在教室心在外”,提高教學(xué)效果。

能夠吸引小學(xué)生注意力的事物往往都是比較有趣的事物,例如卡通片、游戲、玩具等等,很多小學(xué)生在上課時(shí)出現(xiàn)注意力不集中、心不在焉的現(xiàn)象,都是因?yàn)樾挠信则\,雖然學(xué)生坐在教室中聽課,但是還在想著課間的游戲或者昨晚觀看的卡通片,而出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因,就是因?yàn)橛螒蚝涂ㄍㄆ哂腥の缎裕绻處熃處熌軌蛴行?gòu)建趣味化課堂,那么就可以促使學(xué)生們積極的進(jìn)行學(xué)習(xí),本文在此分析了小學(xué)數(shù)學(xué)趣味化課堂的構(gòu)建策略,希望對(duì)教學(xué)工作有所幫助。

(作者單位:遼寧省北票市臺(tái)吉鎮(zhèn)中心小學(xué))

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