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當(dāng)游戲改變教育

2018-04-20 07:43:42南橋
新城鄉(xiāng) 2018年3期
關(guān)鍵詞:電子游戲紙板游戲

南橋

《游戲改變教育:數(shù)字游戲如何讓我們的孩子更聰明》

作者:[關(guān)]格雷格·托波

最近,我女兒所在的學(xué)校,一所側(cè)重數(shù)理化教育和項目式學(xué)習(xí)的學(xué)校,讓學(xué)生所做的作業(yè)顛覆了我的三觀。比如學(xué)校舉辦紙板船邀請賽:參賽學(xué)生只用紙板、膠布和膠水,制作紙板船。制作完畢后,該學(xué)校和附近初高中的同學(xué),到大學(xué)的游泳池里去劃船比賽。這種劃船比賽,比不上劍橋牛津、耶魯哈佛那些賽船,但是小孩子們能設(shè)計出這種紙板船,讓其下水,里面坐三個人來回劃,也讓學(xué)生、家長和老師樂翻天。后來我女兒的物理課老師,又讓學(xué)生設(shè)計一種發(fā)射器,要能發(fā)射一個餡餅砸到老師臉上。學(xué)生三四人一組,設(shè)計了各種各樣的發(fā)射器,讓我們家長大開眼界。和我們當(dāng)年的題海戰(zhàn)術(shù)不同,不知這種學(xué)習(xí)的“干貨”多少,但是所有這一切做起來都還頗有挑戰(zhàn)性。

教育中增加一些游戲的成分,對于人的健康成長是有好處的。《游戲改變教育》一書,譯自《游戲相信你:電子游戲如何讓孩子們更聰明》一書,生動地向我們介紹了教育和游戲相生相克的關(guān)系。

我對于此書的興趣來自自己的兩個孩子。我女兒上高中,學(xué)習(xí)中經(jīng)常有上述制作游戲。我兒子上初中,和同齡人一樣,他經(jīng)常玩《我的世界》這一款電子游戲。該游戲由于教人建造,而非拆毀,頗被教育界追捧。作為家長,我們總是怕這些游戲影響他們學(xué)習(xí),可是如果游戲本身富含英語、數(shù)學(xué)、物理、歷史等各種教育維生素呢?

教育和游戲的分離,學(xué)習(xí)和玩耍的分割,是當(dāng)代教育界一大悲劇。作為人類活動之一,教育其實本來就是一個游戲的過程。人類任何游戲,都有規(guī)則,有懲罰,有錯誤,有反饋,有改進(jìn)。只不過后來,普魯斯式的規(guī)?;虒W(xué),和繁瑣的教育法律,使得學(xué)習(xí)不再是一個滋潤心靈、培育思維的活動。工業(yè)化使得教育的目標(biāo)變成批量生產(chǎn)有同類技能、馴服聽話的職工,不需要太多能動性和創(chuàng)新性?,F(xiàn)在機(jī)器人開始取代人工管理流水線,還向工業(yè)時代那樣訓(xùn)練他們,他們以后怎么辦?

《游戲改變教育》要我們對于教育“不忘初心”。單純的文本閱讀能提供的意義,有時候經(jīng)由其他感官得來,也一樣有效。電子游戲中的刺激有圖像也有音效,是多感官的。如果教育也能將其整合進(jìn)來,那會造成閱讀成效的改變。

書中介紹,一款《龍箱》游戲,含有代數(shù)和幾何,在華盛頓州的測試中,學(xué)生僅僅用90分鐘玩游戲的時間,就掌握了預(yù)定學(xué)習(xí)的所有知識點。該游戲宣傳開來,參與也是驚人的:2014年,全挪威學(xué)生在它上面解出了近800萬個方程式。更多的游戲則是跨學(xué)科的,比如芬蘭的一家公司,設(shè)計了《憤怒的小鳥游樂場》,學(xué)習(xí)內(nèi)容包括“數(shù)學(xué)、科學(xué)、語言、音樂、體育、藝術(shù)和手工”,并且提供“在休息、玩耍和學(xué)習(xí)之間的健康的平衡”。這年頭大家都在觀察挪威、芬蘭等北歐國家出色的教育成果,不少研究者是從課堂教學(xué)的效率和效果上思考,沒想到秘訣竟包括游戲的設(shè)計。

當(dāng)然,更需要思考的問題,是書中提到了游戲在治療自閉、多動、注意力缺失等多方面的效果。游戲給人帶來愉悅,而愉悅本身是花錢或者學(xué)習(xí)都得不到的。或許我們不能老是想:應(yīng)該怎樣向游戲?qū)W習(xí),把教育搞得更好?而應(yīng)這樣去問:我們怎樣通過廣義的大教育,讓青少年身心健康地成長?任天堂《超級馬里奧》的設(shè)計師宮本茂在孩子們索要簽名時總這么寫:“如果是晴天,請去戶外玩耍吧。”

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