【 一句話:賽事主辦方仍然缺乏最基礎(chǔ)的把比賽“辦好”的能力。 】
2018年德瑪西亞杯冬季賽第二日的賽程迎來了RNG對陣EDG的BO3。然而,在第一局比賽中,雙方選手多次申請暫停,原因是兩邊的選手設(shè)備出現(xiàn)了問題,除此之外,還發(fā)現(xiàn)了諸多如選手看不見自己英雄技能,甚至自己被擊殺也看不見等游戲BUG。
這也導(dǎo)致了比賽斷斷續(xù)續(xù)暫停了兩個多小時,一局比賽打了三個多小時才結(jié)束。網(wǎng)友們紛紛在微博吐槽德杯成“暫停杯”。
如果說比賽暫停對于觀眾的影響是更長時間耐心的等待,那么對臺上的選手來說,則是精力、心態(tài)的雙重消耗。同時,受到外力影響的比賽的價值和意義也大打折扣。
自英雄聯(lián)盟各種聯(lián)賽杯賽出現(xiàn),這樣的暫停在德杯乃至LPL的比賽中都屢見不鮮。在賽事發(fā)展初期,我們還能理解主辦方和承辦方面臨電競比賽諸如游戲版本、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)、外設(shè)、直轉(zhuǎn)播等方面出現(xiàn)的新問題難以解決。
但在賽事相對成熟的現(xiàn)階段,還在因為同樣的問題嚴重影響比賽和觀賽體驗,這也就意味著在國內(nèi)作為“暫停”首要責(zé)任人的賽事主辦方仍然缺乏最基礎(chǔ)的把比賽“辦好”的能力。