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數(shù)字媒體動畫設(shè)計研究

2018-04-15 23:21惠州經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院李巖巖
電子世界 2018年13期
關(guān)鍵詞:三維動畫動畫數(shù)字

惠州經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 李巖巖

引言

現(xiàn)如今,在很多的領(lǐng)域都在普遍始應(yīng)用數(shù)字信息技術(shù)和多媒體技術(shù)。比如:影視業(yè)、動畫設(shè)計、互聯(lián)網(wǎng)、書刊、攝影等等。并且數(shù)字技術(shù)和多媒體技術(shù)在移動通訊服務(wù)領(lǐng)域中也得到了廣泛的應(yīng)用,并且有效的促進(jìn)了其發(fā)展。本文主要對數(shù)字媒體對于動畫設(shè)計的影響進(jìn)行分析和探討。

1.數(shù)字媒體和動畫設(shè)計的概述

1.1 數(shù)字媒體

對于數(shù)字媒體可以從狹義和廣義這兩個角度來進(jìn)行定義,數(shù)字媒體狹義的定義就是指把文字、音頻、視頻以及圖片以數(shù)字化的形式表現(xiàn)出來的媒體,因此,數(shù)字媒體也可以被稱之為感覺媒體[1]。廣義上的定義就是指利用二進(jìn)制的方法來對數(shù)字和信息進(jìn)行錄入、處理和傳送的一種媒介。數(shù)字媒體的主要媒體形式為表示、顯示、感覺、存儲和傳送等。

1.2 數(shù)字媒體和動畫設(shè)計的關(guān)聯(lián)性

數(shù)字媒體和動畫設(shè)計有著密不可分的關(guān)系,從最開始的手繪動畫,到后來的在墻上進(jìn)行投影圖像,然后到迪士尼將動畫推向了高峰。尤其是隨著科技的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體的出現(xiàn),更是使得現(xiàn)代動畫逐漸了代替了手繪動畫。迪士尼集團(tuán)就率先利用數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作出了大量的優(yōu)秀的動畫類電影,其中也包括三維動畫等。將數(shù)字媒體應(yīng)用到動畫設(shè)計中可以使得動畫里面的人物形象變得更加的生動、傳神,使得動畫與實際生活更加的貼近、逼真,這也是傳統(tǒng)的動畫制作中無法實現(xiàn)的。

2.數(shù)字媒體在動畫設(shè)計中的應(yīng)用

2.1 實踐模式

數(shù)字媒體在動畫設(shè)計中的應(yīng)用就要求設(shè)計者需要具備較強(qiáng)的的實踐能力和創(chuàng)新能力,這樣才能夠更好的融入團(tuán)隊協(xié)作以及更好的完成二、三維動畫、編劇、策劃、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計、原動畫設(shè)計、造型設(shè)計等等。

2.1.1 數(shù)字媒體動畫設(shè)計的變化原理

數(shù)字媒體中的動畫設(shè)計的基礎(chǔ)為時序動畫的制作,時序動畫的制作則經(jīng)常運用到基礎(chǔ)動畫技術(shù)、高級動畫基礎(chǔ)和時間線基礎(chǔ)。在動畫設(shè)計當(dāng)中,主要的原理就是通過改變同一個畫面上的不同目標(biāo)之間的聯(lián)系,這個和一般的時序動畫是有區(qū)別的[2]。下面我們將來認(rèn)識以來幾種動畫設(shè)計的變化原理:(1)曲線上半自由點的運動:這就是指在曲線上隨意的選擇一個點為自由活動點,然后記錄這個點相應(yīng)的目標(biāo),再對這個目標(biāo)的速度、范圍以及類型進(jìn)行設(shè)置,并讓其進(jìn)行運動,直到接收中指命令后才能停止。(2)受約束幾何對象運動:點和點之間都會選在幾何約束的關(guān)系,一個點改變就會使得與其相關(guān)的點一起發(fā)生改變,在動畫設(shè)計中應(yīng)用這個方法可以讓多個點帶動一幅動畫。(3)拖動自由點引發(fā)相關(guān)運動:自由點是在畫面可以上隨意變換的一個點,改變自由點,那么與之有幾何關(guān)系的對象也會隨之發(fā)生改變,自由點存形成主要就是通過將彼此獨立的目標(biāo)作為坐標(biāo),因此,改變一個自由點就會使得兩個目標(biāo)發(fā)生變化,從而達(dá)到改變這兩個目標(biāo)之間的幾何關(guān)系的目的。(4)動畫設(shè)計的基本原理:主要是通過目標(biāo)的變化來對圖形發(fā)生變化。5.幾何變換創(chuàng)建對象:一個固定的目標(biāo),通過幾何關(guān)系的變化獲得與下一個目標(biāo)的聯(lián)系,然后通過這種幾何關(guān)系的變化,讓新的目標(biāo)動起來。

2.2 數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用

隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,利用傳統(tǒng)的動畫技術(shù)設(shè)計和制作出來的動畫作品已經(jīng)不夠滿足時代發(fā)展需求,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)給動畫設(shè)計注入了新的動力,數(shù)字媒體不管是在二維動畫設(shè)計制作中還是在三維動畫設(shè)計制作中都能夠發(fā)揮出非常重要的作用。

2.2.1 數(shù)字媒體在二維動畫設(shè)計制作中的應(yīng)用

數(shù)字媒體與傳統(tǒng)的動畫設(shè)計相比,在二維動畫設(shè)計中具有很強(qiáng)的優(yōu)勢,這主要體現(xiàn)在以下幾個方面:第一,數(shù)字媒體在進(jìn)行動畫設(shè)計制作的時候,最主要的特征就是關(guān)鍵幀,利用數(shù)字媒體只要設(shè)置好關(guān)鍵幀,然后畫面就會根據(jù)設(shè)備自動生成動畫的畫面,并且在生成的畫面中人物的動作流暢、速度反應(yīng)快且畫面清晰。第二,利用數(shù)字媒體進(jìn)行動畫設(shè)計,可以方便為對象的進(jìn)行描線和上色,操作簡單,并且數(shù)字媒體還具有自動處理圖像的功能,只要點擊自動處理圖像,系統(tǒng)就會自動生成設(shè)計者想要的動畫畫面了,這樣一來省時又省力,還能確保動畫制作的質(zhì)量。

2.2.2 數(shù)字媒體在三維動畫制作中的應(yīng)用

隨著數(shù)字信息技術(shù)的不斷發(fā)展,在動畫設(shè)計中逐漸的出現(xiàn)了三維動畫,三維動畫和二維動畫具有很大的差別,二維動畫主要是用簡單的線條來對對象進(jìn)行描繪,但是在三維動畫卻可以形成逼真的視角效果以及光線效果[3]。利用數(shù)字媒體進(jìn)行三維動畫的設(shè)計和制作,可以有效的提高動畫制作的工藝和水平。但是三維動畫的制作流程較為復(fù)雜,需要對動畫形象進(jìn)行設(shè)計、建造對象的模型、燈光設(shè)計以及設(shè)置關(guān)鍵幀和生成畫面等等,這些都需要利用數(shù)字媒體技術(shù)去完成,這樣能夠達(dá)到最佳的動畫效果。數(shù)字媒體在動畫設(shè)計中的應(yīng)用,可以使得動畫設(shè)計和制作變得更加的省時、高效,也能夠使得動畫的畫面更加的精細(xì),特技效果也更加的優(yōu)良,進(jìn)而提高動畫設(shè)計制作的效率和質(zhì)量,為觀眾帶來更加優(yōu)質(zhì)的視覺享受。

3.數(shù)字媒體對于動畫設(shè)計的影響

在目前的動畫設(shè)計中已經(jīng)開始普遍的運行計算機(jī)進(jìn)行編程現(xiàn)實來制作動畫的狀態(tài),這也就某種程度上體現(xiàn)出了數(shù)字媒體技術(shù)制作和動畫設(shè)計中的一種交互性的特征,這個特征主要就是動畫設(shè)計者通過各類計算機(jī)編程以及計算機(jī)軟件等數(shù)字多媒體技術(shù)來賦予動畫的生命力和活力,通過這樣的方式也可以有效的提高數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵,進(jìn)而不斷的改進(jìn)數(shù)學(xué)媒體技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)的表現(xiàn)手法能夠直接決定動畫作品完成之后給人們帶來的感官效果,并且還可以對動畫作品起到包裝的作用[4]。因此,在利用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行動畫創(chuàng)造的時候,作者需要放棄個人感官特征,動畫中所有的制作特效都需要根據(jù)作品的主題的需求來進(jìn)行服務(wù),不能夠全靠按照個人的喜好,需要整體的風(fēng)格像統(tǒng)一。因此,在數(shù)字媒體的動畫設(shè)計中,作品的色彩、界面的設(shè)計都能夠體現(xiàn)出創(chuàng)作人員的專業(yè)水平,這樣可以豐富動畫設(shè)計的想象空間和表現(xiàn)形式。

4.結(jié)語

在很多的領(lǐng)域中都有數(shù)字媒體的身影,尤其是在動畫設(shè)計當(dāng)中,數(shù)字媒體技術(shù)可以為動畫設(shè)計提供良好的輔助作用,進(jìn)而讓動畫設(shè)計師們創(chuàng)作出更多更優(yōu)秀的動畫作品,并且數(shù)字媒體技術(shù)還可以有效的加強(qiáng)動畫作品中的表現(xiàn)形式以及特技效果,這是傳統(tǒng)媒體都不能比擬的。因此,數(shù)字媒體在動畫設(shè)計中的應(yīng)用時動畫設(shè)計發(fā)展的必然趨勢。

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