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全景技術在微電影創(chuàng)作中的應用與探索

2018-04-08 08:22謝衛(wèi)國
文藝生活·中旬刊 2018年11期
關鍵詞:柱形實景全景

謝衛(wèi)國

(長沙師范學院,湖南 長沙 410100)

一、引言

近幾年,計算機技術正處于快速的發(fā)展狀態(tài),互聯(lián)網(wǎng)技術深入生活,影響著人們的生活方式,學習方式以及工作方式,像什么在線房地產展示虛擬旅游等都是一種視覺新技術,也就是全景技術,全景技術死一種基于圖像繪制技術省城真實感圖形的虛擬顯示技術,也可以說是一種圖像處理的全景攝像技術。全景技術在微電影創(chuàng)作中的應用,強化了體驗感受功能,顛覆了觀影模式,實現(xiàn)了互動,給微電影帶來了新的額發(fā)展方向。

二、全景技術

全景,又叫做3D實景,是一種新興的技術,全景技術有兩種,一種是虛擬現(xiàn)實,一種是3D實景,虛擬現(xiàn)實是利用軟件,制作出來的模擬現(xiàn)實的場景,代表有虛擬紫禁城,泰山虛擬游等,3D實景是利用單反相機或街景車拍攝實景照片,經(jīng)過特殊的拼合,處理,讓作者立于畫境中,讓最美的一面展現(xiàn)出來。全景,給人以三維立體感覺得實景360度全方位的圖像,全面的展示了360度范圍內的真實的景致,而且360度環(huán)視,通過軟件的處理,得到全面的實景,給人三維立體的感覺。對于全景技術,

一是不需要復雜建模,通過實景的采集獲得完全真實的場景,它的全景圖片不是模擬的圖像,是通過對物體的實地拍攝,對其進行一個處理和再現(xiàn),展現(xiàn)出完全真實的場景。更加的真實可信,有身臨其境的感覺。

二是制作的流程高效,簡單快鍵,不需要反鎖費時的建模過程,效率得到了很大的提高,成本上面也得到了很大的改善。

除此之外,全景技術的,可以通過鼠標或者鍵盤控制來控制方向,比如進行遠近的瀏覽,左右上下的瀏覽。而且不需要單獨下載插件。

全景技術可以分為柱形全景、球形全景、立方體全景、對象全景和球形全景,全景技術最初的興起是在上世紀解釋年代,但是還存在著很多的技術問題,導致全景技術沒有達到一個廣泛的應用,隨著技術的發(fā)展,解決了各種問題,全景技術也有了新的發(fā)展,逐漸進入了市場,像是多功能的全景攝像機等,到現(xiàn)在,全景技術已經(jīng)廣泛的應用到了視頻制作拍攝中,給影視行業(yè)帶來了新的發(fā)展,對微電影的創(chuàng)作有著積極的作用。

三、全景技術在微電影創(chuàng)作中的應用

全景技術的使用,突破了傳統(tǒng)的創(chuàng)作,通過對演員的頭、眼睛等多個部位的動作捕捉,即使得調整影像的呈現(xiàn),擁有劇情的選擇權,展示高清畫面。一個微電影的創(chuàng)作包括了制片、編劇、導演、演員、剪輯以及錄像等等多項工作,組成一個劇組,要確定微電影的主題,中心思想,然后選定合適的劇本,分鏡頭的稿本編寫,方便后期的拍攝等內容,還要后期的剪輯合成,進過仔細反復的審查,達到發(fā)布的要求。全景技術在為電影創(chuàng)作中的應用,是具有很大的發(fā)展空間以及積極的作用。要制作全景的作品,把全景技術適用到為電影創(chuàng)作中,主要從幾個方面來分析:

1.相關的硬件設備,硬件的配置,在進行微電影創(chuàng)作的時候,改變傳統(tǒng)的拍攝方式,選擇適合的硬件配置,像是三腳架、云臺、光學相繼、魚眼鏡頭,還有就是三維模型的全景導出,主要在拍攝困難的場合,顯示世界不存在的一些物體場景,就可以使用三維模型的全景導出。除此之外,還要根據(jù)實際的拍攝情況,來確定設備之間的相互配合問題,選擇合適的拍攝工具。

2.拍攝的方法,要制作全景作品,拍攝全景照片就是很關鍵的一步,對拍攝變得素材有著嚴格的要求,拍攝的效果好,那么后期的制作就會更加的方便,一代呢素材出現(xiàn)問題,后期的制作也就更加具有難度。包括了柱形全景的拍攝,球形全景、立方體全景、對象全景和球形全景。柱形全景拍攝,要正確的選擇輔助拍攝,保準的鏡頭所能拍攝的范圍是水平的40度,垂直27度,如果要拍攝360度的全景,就必須拍攝一組,把相鄰的為了拼合的需要重貼50%。就可以形成柱形全景素材。球星全景素材,主要是拍攝多個角度然后進行平和,就像是拍攝天地的時候還要突出主題,就可以進行全景素材拍攝,把拍攝的天與地進行拼合,完成球星全景素材。對象全景素材的拍攝,還是根據(jù)多個場景的拍攝,來進行拼合,根據(jù)對精度的要求來選擇拍攝,這里拍攝只需要普通的數(shù)碼相機和三腳架以及旋轉平臺來輔助就可以了。

3.后期的制作,不同全景作品的后期制作方法又不相同,像是柱形全景作品,利用合適的軟件進行拼接,像是COOL360軟件,就是最初使用最常見的一個軟件,通過軟件,對每一個場景進行處理拼接,進行調整包括了光線、亮度、色調飽和度等方面的調整和修改,完成后期的制作。還有球形全景作品的制作和對象全景作品的制作,都是具有不同的方式。

全景技術在微電影的創(chuàng)作中的主要應用在拍攝和剪輯上,以計算機為核心,綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、顯示技術等等多種先進的科學技術,打開了微電影與觀眾題干互動。像是前期的拍攝,要想達到一個上下左右360度無死角的拍攝,一個極為至少需要六個Gopro機器,在拍攝前還要統(tǒng)一調整畫面的比列,獲取最大的取景范圍,拍攝前還要保證畫面的同時錄入,這樣的拍攝方式,改變了傳統(tǒng)的拍攝技巧,沒有分鏡的拍攝方式。

在場景的布置上,因為微電影相比較電影時間比較短,可以在把場景拍攝分為四個部分,記為中心然后再進行區(qū)分,在場景拍攝中,為了達到一個視覺上的效果,要注意道具與相機之間的距離,再確認布景的時候還要搭建一個3D模型,通過360度的效果來看布置的場景是否合適,把其余邊緣區(qū)使用白色背景代替,在后期就可以把白色的背景換成電腦制作的背景,生成全景的微電影效果。

最后是后期的制作,在制作之前,先進性素材的分類,每輸出一條拍攝素材就等同于有六段視頻素材,進行畫面的封鶴之后再開始編輯,還是需要選擇合適的軟件,無縫隙的拼接了前期無人機、搖臂等等移動射向鏡頭的拍攝。通過多個角度的融合,讓畫面垂直平衡。完成微電影的制作,彌補前期拍攝技術上面帶來的缺憾。

四、結語

文章通過對全景技術概念的闡述,具體的通過全景技術作品的制作來從三個方面探討了全景技術在微電影創(chuàng)作中的應用,分別是前期的拍攝,后期的處理以及場景的布置。繼而分析了全景作品制作所需要的設備,拍攝的方法和后期的制作,可見全景技術的應用,帶給有微電影很重的作用,同時全景技術的使用是值得肯定的,但是其技術還不夠完善成熟,導致全景技術在電影中的應用沒有得到認可,技術的不成熟和拍攝經(jīng)驗的不足,導致沒有達到全景技術帶來的理想效果,還需要進一步的去研究,提高技術,把全景技術有效的應用到微電影創(chuàng)作中,促進其進一步的發(fā)展。

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