馬晟 陳申
摘 要 文章將通過對(duì)具體音樂會(huì)聲音錄音及混音的方案分析,在對(duì)基于WFS算法在IOSONO 3D全息聲系統(tǒng)思維下的聲音錄制進(jìn)行實(shí)驗(yàn)及研究。以實(shí)際案例及效果的呈現(xiàn)開展比較分析和總結(jié),得出一個(gè)在一般音樂會(huì)錄制及制作工藝下,能夠體現(xiàn)3D全息聲系統(tǒng)回放優(yōu)勢(shì)且能適應(yīng)立體聲、環(huán)繞聲系統(tǒng)回放要求的錄音制式。
關(guān)鍵詞 IOSONO;WFS算法;3D全息聲;錄音制式;音樂會(huì)
中圖分類號(hào) TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2018)206-0070-03
IOSONO?3D全息聲系統(tǒng)是現(xiàn)今在聲音錄音及回放領(lǐng)域內(nèi),聲音音質(zhì)較高、空間感較強(qiáng)、定位較為準(zhǔn)確的主流聲音制作系統(tǒng)。3D全息聲聲音技術(shù)也是目前多媒體聲音錄制及回放的系統(tǒng)中最為前沿的實(shí)現(xiàn)方式。可以應(yīng)用在電影、音樂、多媒體展示等多種媒體內(nèi)容中。相比較傳統(tǒng)的多聲道以及環(huán)繞聲系統(tǒng)來說,由于其算法是基于聲音“對(duì)象”而非“通道”。因此在聲音品質(zhì)、定位、空間還原等方面顯得更加地靈活和準(zhǔn)確。
但由于在回放端的限制,3D聲音的呈現(xiàn)仍然存在搭建成本高,設(shè)備數(shù)量大,可實(shí)現(xiàn)的場地有限等實(shí)際問題。所以在目前的聲音回放系統(tǒng)中,還是以立體聲、環(huán)繞聲作為主要的聲音回放制式。
在之前的關(guān)于MS制和雙MS制錄音系統(tǒng)的文章中,重點(diǎn)討論了相較于如大小AB制、XY制、ORTF制等立體聲制式,通過MS錄音制式下錄制的聲音具有空間還原度高,聲音定位準(zhǔn)確,兼容性強(qiáng)等特點(diǎn)。利用這種傳統(tǒng)立體聲制式,通過在某種程度上的改良,可實(shí)現(xiàn)在3D聲音回放端以及向下兼容的可能性。特別是在音樂會(huì)現(xiàn)場錄音時(shí),根據(jù)對(duì)于原有MS制式的改進(jìn),在幾乎不增加成本,不改變傳統(tǒng)錄音工藝的基礎(chǔ)上。利用MS制式錄音的特點(diǎn),將IOSONO?3D全息聲在后期混音時(shí)能真實(shí)反應(yīng)和還原聲場空間特性的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來。
1 IOSONO 3D全息聲系統(tǒng)的概念及特點(diǎn)
1.2 3D全息聲系統(tǒng)的概念
3D全息聲,顧名思義是指基于聲音在聲場內(nèi)的水平面(X軸)、前后面(Y軸)、垂直面(Z軸)都能還原和呈現(xiàn)的聲音方式。這樣的形式能使聲音最大程度地體現(xiàn)沉浸式的效果[ 1 ]。對(duì)于IOSONO?3D全息聲系統(tǒng)來說,它的核心是基于“惠更斯原理”①的WFS聲音算法,也就是波長合成技術(shù)。如果說環(huán)繞聲是將聲音圍繞在聽音者周圍的話,那基于WFS算法的IOSONO?3D全息聲則是將這樣的“圍繞”感,提升到了另一個(gè)層面。
IOSONO?3D全息聲可以將聲音從傳統(tǒng)的環(huán)繞音響圈上脫離出來,將聲音在設(shè)定的聽音區(qū)任意位置重新合成,產(chǎn)生共振峰。以球面波(Point?Source)的形式,讓聲音在聲場中聚焦。通過這樣的聲音合成技術(shù),理論上能將聲音在聲場區(qū)域的任何位置同時(shí)產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)共振峰,讓聲音真正地有了遠(yuǎn)近感和方位感,使聲音“立體”了起來。
除了球面波的聲音合成形式之外,平面波也是IOSONO?3D全息聲系統(tǒng)的另一大特點(diǎn)。通過多個(gè)揚(yáng)聲器,基于處理器運(yùn)算好的一定延時(shí)量,使得從一個(gè)方向上來的聲音同時(shí)到達(dá)聽音者的聽音位置,以造成一種聲音鋪面而來,沒有具體方向(點(diǎn)),而是一致方位的感覺。無論是球面波還是平面波,乃至柱面波,都是構(gòu)成3D全息聲音制作及回放的關(guān)鍵組成部分。更重要的是,3D全息聲擺脫了傳統(tǒng)聲音基于“通道”的概念,而將聲音元素回歸至“對(duì)象”,更加貼近人類感受聲音最原本的方式。
1.2 特點(diǎn)及應(yīng)用
IOSONO?3D全息聲系統(tǒng)正是基于了WFS波長合成技術(shù)的算法,使得創(chuàng)作者在對(duì)聲音對(duì)象進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,無需考慮“模擬”聲音的來源、方向等[ 2 ]。只需將精力集中在內(nèi)容設(shè)計(jì)上,剩下的部分全部交由聲音系統(tǒng)解決完成即可。
對(duì)于傳統(tǒng)音樂會(huì)的錄音來說,在后期制作的混音以及還音時(shí),無法將某一特定樂器呈現(xiàn)在生場內(nèi)。小提琴在左側(cè),聲音只能從左邊的揚(yáng)聲器中傳出。對(duì)于聽音者來說,和樂隊(duì)之間永遠(yuǎn)存在的是相對(duì)的對(duì)立位置關(guān)系。但是通過WFS技術(shù)合成的球面波,則能把小提琴從音箱中“拽”出來,讓其在音樂者身邊出現(xiàn),并且可以調(diào)整相應(yīng)的位置關(guān)系。讓聽音者真正的融入進(jìn)音樂之中。
而平面波則可以大大提升錄制音樂會(huì)時(shí)的另一項(xiàng)重要體驗(yàn)——空間感。對(duì)于音樂會(huì)來說,空間感是錄音師需要解決的最為重要的部分。一場沒有空間感的音樂會(huì)錄音作品,無論從審美角度還是技術(shù)角度都是失敗的。IOSONO?3D全息聲系統(tǒng)將在音樂廳中的反射聲利用波長合成算法,真實(shí)地通過圍繞在聽音者周圍的音箱傳遞出來,使得沉浸感效果更為明顯。
2 基于IOSONO系統(tǒng)的民族音樂會(huì)錄音及混音解析
2.1 民族音樂會(huì)錄音的聲音特點(diǎn)
中國的民族音樂有著獨(dú)特的韻味感,這也是中國民族樂器區(qū)別于其他樂器的重要特點(diǎn)。中國民族音樂在聲音的音色及音量變化上有著明顯的特點(diǎn)。以“吹、拉、彈、打”為主這4種演奏方式使得音樂具有十分豐富的表現(xiàn)力。通過不同的演奏法,樂隊(duì)整體的聲音動(dòng)態(tài)和層次也會(huì)隨之變化。由于中國民族音樂的演奏樂器多以天然的材料制成,因此大多數(shù)樂器在獨(dú)奏時(shí),普遍聲壓級(jí)較小[ 3 ]。但當(dāng)需要合奏或群奏時(shí),為了達(dá)到音樂聲部的“群感”需求,會(huì)在相同樂器的數(shù)量上增加。因此,在對(duì)民族音樂會(huì)進(jìn)行錄音時(shí),特別需要注意這一問題。錄音前,須提前統(tǒng)計(jì)合奏的樂器類型及數(shù)量,分析音樂聲部,保證音樂層級(jí)分明、頻率均衡。
此次“盛秧與翡翠箏團(tuán)音樂會(huì)”為民族音樂與現(xiàn)代音樂相結(jié)合的風(fēng)格。主奏樂器為古箏,古箏具有音域?qū)挿骸A潤、空靈的特點(diǎn),以彈、撥為主要的演奏上主。少時(shí)一兩把,多則十幾把。根據(jù)不同的曲目風(fēng)格,會(huì)增加部分西洋樂器如鋼琴、吉他、大提琴,以及其他中國民族樂器如阮、笛子等。因此需要根據(jù)具體的音樂類型和風(fēng)格,靈活設(shè)置話筒的類型及擺放方式。特別是樂器中出現(xiàn)需要中國民族樂器和西洋樂器同時(shí)演奏時(shí),兩類不同風(fēng)格類型的樂器既要相得益彰,又不能喧賓奪主。雖然樂隊(duì)在排練時(shí)樂手的位置基本固定,但因演奏場地和環(huán)境的改變,需要錄音師根據(jù)現(xiàn)場錄音時(shí)的環(huán)境情況,最終確定樂手在現(xiàn)場錄音的樂器位置。
2.2 現(xiàn)場錄音方案設(shè)計(jì)
2.2.1 環(huán)境話筒設(shè)置
通過前期的錄音棚實(shí)驗(yàn)與測試,由于傳統(tǒng)MS制式②的L和R型號(hào)實(shí)際是由M信號(hào)和S信號(hào)的兩支話筒相加減得到,因此在信號(hào)分配上是由矩陣計(jì)算完成[4]。對(duì)于音樂會(huì)錄音,主要空間感知的“side”信號(hào)并不獨(dú)立,雖然混合成傳統(tǒng)立體聲或5.1環(huán)繞聲影響并不是很大,但對(duì)于IOSONO?3D全息聲系統(tǒng)來說,這樣的矩陣分配在聲音后期處理上存在非常大的局限性。根據(jù)3D錄音的理想需求是在前期聲音采集時(shí),盡可能得錄制相對(duì)獨(dú)立的信號(hào)。在后期混錄可以根據(jù)需要還音的場地和環(huán)境再說調(diào)整,以得到最佳的回放效果。
考慮到上述原因,在本次音樂會(huì)錄音環(huán)境話筒的設(shè)計(jì)方案中。我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)相對(duì)簡單、合理且高效的拾音制式作為主環(huán)境聲傳聲器。利用三只相同信號(hào)的傳聲器——Nuenmann?U87,均將指向型調(diào)整為心形指向。M信號(hào)由一支獨(dú)立的傳聲器完成,S信號(hào)由另兩支背對(duì)背分別朝向左右兩側(cè)組成。在調(diào)音臺(tái)上聲像設(shè)置為,M信號(hào)居中為“C”,兩支S信號(hào)分別為“L”(極左),“R”(極右)。另外,增加了兩支心形指向的話筒SE?4粘貼在音樂會(huì)的二層平臺(tái)外墻兩側(cè),以接觸式話筒的拾音方式作為環(huán)境輔助話筒。
2.2.2 主聲面話筒及錄音系統(tǒng)設(shè)置
音樂會(huì)以民族樂器古箏為主,其他少量民族樂器和西洋為輔。在演出時(shí)前排主聲面使用帶60度夾角的AB制不加側(cè)展,可以充分照顧到樂隊(duì)兩側(cè)的發(fā)聲樂器。后排樂器為打擊樂位置,輔助以O(shè)RTF制的形式設(shè)置傳聲器,基本在其前方47°~50°范圍內(nèi)為最佳拾音區(qū)。AB制所使用的話筒為DPA? 4006心形指向兩支,ORTF制使用的傳聲器為SchoepsMK-4。由此構(gòu)成了前排主聲面+后排主聲面+主環(huán)境話筒+輔助環(huán)境話筒四層傳聲器的設(shè)置。其每組話筒的相對(duì)位置關(guān)系如表1。
音樂會(huì)的錄音系統(tǒng)仍然采用現(xiàn)今比較主流的數(shù)字錄音系統(tǒng),具體設(shè)置如下:
DAW部分:AvidPro?Tools;
話放部分:RME?Micstasy?+?Apogee?Symphony? IO;
其余布點(diǎn)話筒部分:DPA?4041、AKG?C414、NuenmannTLM?103、Shure?SM57、sE?Voodoo?VR1等。
以上配置基本滿足了音樂會(huì)所用樂器的采集工作。
2.3 后期混音方案設(shè)計(jì)
由于在音樂會(huì)同期錄制時(shí)已經(jīng)做了一定程度上的混音工作。因此在后期的混音方案中,基本以還原現(xiàn)場的空間感、聲像定位為原則。只做基礎(chǔ)的相位、均衡、壓縮以及對(duì)單點(diǎn)布點(diǎn)樂器聲像上的輕微調(diào)整。以整場音樂會(huì)所用樂器最多的曲目《翡翠》為例,樂曲用到了古箏、鈴鼓、康佳鼓、貝斯、鋼片琴、中國鼓等。從配置上來看,鼓類樂器偏多,因此音樂整體動(dòng)態(tài)較大,瞬態(tài)聲壓級(jí)較強(qiáng),低頻偏多,空間混響時(shí)間也偏長。在通過話筒位置調(diào)整后,得到一個(gè)相對(duì)平衡的響度及均衡關(guān)系。在DAW軟件中,對(duì)處于后方的ORTF制式話筒音量做了4dB衰減,對(duì)輔助環(huán)境話筒同樣做了8dB的瞬間。對(duì)大貝斯、康佳鼓、中國鼓等做了一些低頻衰減的工作,總體樂曲聽感低頻清晰有力不渾濁,樂隊(duì)頻響層級(jí)分明,主奏古箏與群奏關(guān)系明確,空間感強(qiáng)。
音樂會(huì)其余曲目的混音設(shè)計(jì)和制作也遵循了上訴樂曲的原則,通過對(duì)主環(huán)境話筒、主聲面話筒和輔助環(huán)境話筒之前的平衡,基本得到了預(yù)想的頻響層次及空間聽感要求。利用基于MS制改良后的錄音方式,很便捷且準(zhǔn)確地采集到了具有實(shí)地錄音空間環(huán)境的聲場反應(yīng)。在后期IOSONO?3D全息聲的制作環(huán)境中,由于Z軸空間上的層級(jí)將明顯提升,配合Layer?0層(和人耳平行的音箱圈層)體現(xiàn)出的沉浸效果將會(huì)更為明顯,使3D聲音的回放效果更加接近于現(xiàn)場的聆聽體驗(yàn)。
3 結(jié)論
通過對(duì)音樂會(huì)的實(shí)地錄制、實(shí)驗(yàn)、比較和研究,利用改良后的MS制式錄制得到的聲音在空間感和品質(zhì)上都有很大的幫助。在后期IOSONO全息聲系統(tǒng)中,可以根據(jù)需要,將錄制的音樂環(huán)境聲部分分配至任意區(qū)域,針對(duì)不同的還音環(huán)境和條件做適應(yīng)的調(diào)整[5]?;祉懧暡糠址浅W匀坏脑谥付犚魠^(qū)內(nèi)呈現(xiàn)。與此同時(shí),由于MS制式良好的兼容性,在立體聲環(huán)境下,空間感得到非常明顯的提升。通過耳機(jī)回放時(shí),原本的“頭中效應(yīng)”也得到了很大程度的減輕。改良后的MS制式在實(shí)際運(yùn)用時(shí),因?yàn)槁曇魰?huì)受到外界諸多因素的干擾,與理論有一定距離的偏差也是屬情理之中。整體上,MS傳聲器的拾音范圍會(huì)隨著聲源的不同受到一定的影響,但是方向是一定的,不會(huì)因?yàn)槁曉吹牟煌l(fā)生改變。
從目前較為領(lǐng)先的3D錄音系統(tǒng)解決方案來看, IOSONO?3D全息聲系統(tǒng)無疑是走在技術(shù)前段的。根據(jù)基于WFS?IOSONO?3D全息聲系統(tǒng)的聲音技術(shù)思維,加之以改進(jìn)后的全息聲錄音制式進(jìn)行的錄音與制作,對(duì)于新的音樂會(huì)錄音方式和方法有了比較具象和深刻的體會(huì)。
對(duì)今后類似的音樂作品或音樂會(huì)演出及錄制形式有了方向性的指導(dǎo)意義。參考對(duì)于3D全息聲在音樂會(huì)錄制的經(jīng)驗(yàn),可以對(duì)其他藝術(shù)形式及門類,在聲音設(shè)計(jì)和創(chuàng)作上具有借鑒和指導(dǎo)價(jià)值,為現(xiàn)今沉浸式視聽體驗(yàn)發(fā)展的大背景下提供更多、更直觀的聲音藝術(shù)創(chuàng)作形式和手段。
注釋
①惠更斯原理:空氣中任意波前上的點(diǎn),都可以看成新的子波源,任意時(shí)刻都可合成新的聲波.
②MS制式:由兩只信號(hào)相同的傳聲器組成,一支為心形指向——M,一支為8字形指向——S組合構(gòu)成.
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