(重慶郵電大學(xué) 重慶 400000)
VR(Virtual Reality)又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。通俗的來(lái)說(shuō)就是讓計(jì)算機(jī)創(chuàng)建一個(gè)“虛擬”的世界,讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)在這個(gè)世界里去體驗(yàn)獲取沉浸感。VR技術(shù)主要有幾個(gè)特征,如感知性、沉浸性、交互性和真實(shí)性。正是因?yàn)橛辛诉@些特性才讓VR技術(shù)與影視以及游戲行業(yè)產(chǎn)生如此緊密的結(jié)合。
VR最初是被應(yīng)用在游戲領(lǐng)域的,后來(lái)發(fā)展延伸到電影、體感游戲、全景式電影等等領(lǐng)域,而VR在影視圈的一出現(xiàn)就吸引了眾多大導(dǎo)演的目光,賈樟柯導(dǎo)演在38屆開(kāi)羅國(guó)際電影節(jié)上說(shuō):“新世紀(jì)之初,數(shù)碼逐漸取代膠片,后來(lái)是3D技術(shù),再到現(xiàn)在的VR電影,這幾年電影技術(shù)劇烈變革,我始終覺(jué)得自己像一個(gè)電影的學(xué)生,世界充滿未知,而我努力想去了解。”
VR電影的觀看感與傳統(tǒng)電影是有著巨大差別的,如果說(shuō)3D電影是拉近了觀眾與屏幕內(nèi)容之間的距離,VR電影就是直接將觀眾拉入屏幕里,完全置身于場(chǎng)景里。周圍就是故事情節(jié)的發(fā)展,觀眾可以隨意在這些場(chǎng)景里走動(dòng),還可以與主角互動(dòng),交流這些都可以做到,完全置身于整個(gè)故事發(fā)展的空間中。傳統(tǒng)電影帶給觀眾是一種講故事的方法,讓觀眾在屏幕前跟隨主角體驗(yàn)故事種種情節(jié),而VR電影是為觀眾創(chuàng)造出一個(gè)空間,在這個(gè)空間里,一切的布景、燈光、聲音都是為觀眾所感知到的,這個(gè)空間就像一個(gè)大型的舞臺(tái),主演、配角、道具、燈光、場(chǎng)景都在引導(dǎo)著情節(jié)的發(fā)展,而觀眾就是站在舞臺(tái)中間,觀看著一幕幕的劇情。這樣做的不同在于傳統(tǒng)電影通過(guò)鏡頭和熒幕講故事,而在VR的世界里沒(méi)有屏幕的感念,畫面不受限制,用戶視角就相當(dāng)于屏幕,這樣用戶可以身臨其境如同發(fā)生在第一現(xiàn)場(chǎng)。
交互性,很多人在區(qū)別VR電影和VR游戲之間用交互性來(lái)做一個(gè)分界點(diǎn),但其實(shí)交互性也是VR電影的重要特征,在傳統(tǒng)電影中,導(dǎo)演和編劇往往是控制整個(gè)故事情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵因素。但是在VR所創(chuàng)造的世界里,觀眾也扮演了一個(gè)角色,每個(gè)人在VR電影中所看到的,所聽(tīng)到的、所感受到的都是不同的,所以每個(gè)人的體驗(yàn)都是特別的獨(dú)一無(wú)二的,甚至在有些VR電影里你可以讓主角做出你想要的選擇而導(dǎo)致不同的結(jié)果。這種由觀眾設(shè)定故事情節(jié)的模式也正是VR相對(duì)于傳統(tǒng)電影更加吸引人的地方,這種選擇的模式也是由VR游戲發(fā)展到VR電影模式中來(lái)的,影視人物通過(guò)與觀眾之間的交互而產(chǎn)生不同的故事線索,引導(dǎo)出不同的故事結(jié)局,這樣觀眾的感受可以得到最大的滿足,畢竟每一個(gè)觀眾對(duì)于一個(gè)故事都有不同的理解和不同的認(rèn)識(shí)。傳統(tǒng)電影中導(dǎo)演和編劇掌控整個(gè)故事的走向,全都由他們來(lái)掌控你所看到的內(nèi)容,在VR電影中觀眾可以選擇想要看到的內(nèi)容,或者通過(guò)其他道具的線索來(lái)引導(dǎo)故事發(fā)展,這樣可以讓觀眾來(lái)引導(dǎo)故事的發(fā)展,讓自己也成為故事的一部分。這種全新的形式會(huì)給VR電影的創(chuàng)作帶來(lái)巨大的挑戰(zhàn),以往傳統(tǒng)電影的拍攝手法、剪輯手法全都不適合在這種新的模式下,這樣或許會(huì)產(chǎn)生一種新的電影藝術(shù)的形式。
2016年被譽(yù)為VR元年,其實(shí)這個(gè)說(shuō)法并不是很準(zhǔn)確,元年是指某個(gè)事物開(kāi)始發(fā)生的時(shí)間,2016年其實(shí)是VR正式進(jìn)入大眾視野的一年。在這一年中VR產(chǎn)業(yè)飛速的發(fā)展著不管是設(shè)備自營(yíng)商、系統(tǒng)平臺(tái)商、后臺(tái)配套商、硬件制造商還是控股參股切入商都開(kāi)始逐漸成熟。而從硬件方面來(lái)看,Oculus推出的Rift預(yù)定量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其已發(fā)出的開(kāi)發(fā)者工具包大約有30萬(wàn)套,三星Gear VR在移動(dòng)VR產(chǎn)品里飛速的發(fā)展著,今年的銷量有望突破1000萬(wàn)部,三星也靠著這款產(chǎn)品在移動(dòng)VR產(chǎn)品領(lǐng)域取得巨大的領(lǐng)先。而谷歌的Cardboard銷量突破500萬(wàn)。除了全球知名的大廠在VR設(shè)備上的布局之外,國(guó)內(nèi)也有不少具備資金實(shí)力的廠商相繼推出VR設(shè)備。經(jīng)過(guò)2017年的發(fā)展,VR設(shè)備的市場(chǎng)占有率已經(jīng)大幅度的增長(zhǎng)了。當(dāng)然除了數(shù)量呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)以外,VR設(shè)備的質(zhì)量也得到不少改善,分辨率、視場(chǎng)角、延遲等方面都在往成熟方向快速發(fā)展。
但是過(guò)快的發(fā)展也漸漸暴露出來(lái)了許多問(wèn)題,如以下三點(diǎn)。
1.在硬件高速發(fā)展的時(shí)候,VR內(nèi)容的滯后的問(wèn)題開(kāi)始暴露出來(lái)了,內(nèi)容的發(fā)展跟不上硬件的高速發(fā)展,在用戶購(gòu)買到VR產(chǎn)品時(shí),不能獲得豐富的內(nèi)容和優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),用戶獲得的VR影視資源往往也是通過(guò)后期加工合成的而不是真正意義上的VR電影,導(dǎo)致VR設(shè)備缺乏一個(gè)內(nèi)容服務(wù)商和一個(gè)良好的生態(tài)圈。因?yàn)橄鄬?duì)于VR硬件來(lái)說(shuō),VR內(nèi)容的投入在花費(fèi)上是十分巨大的,而且在制作難度上十分的困難。首先是設(shè)備昂貴,所有用來(lái)拍攝VR影視的設(shè)備十分的昂貴,造價(jià)非常高而且對(duì)于使用的技術(shù)要求也很高,在行業(yè)里對(duì)于這種技術(shù)熟練掌握的人十分的稀少,因?yàn)檫@種拍攝模式與傳統(tǒng)的攝像模式是完全不同的,而且拍攝完成后需要一個(gè)水平很高的后期團(tuán)隊(duì)對(duì)圖像進(jìn)行合成,來(lái)形成最終的效果。這樣的團(tuán)隊(duì)在世界范圍內(nèi)也是屈指可數(shù)的。其次是制作成本的高昂,包括好萊塢和國(guó)內(nèi)在內(nèi)已經(jīng)有數(shù)位導(dǎo)演嘗試了VR電影的制作,已經(jīng)與觀眾見(jiàn)面的已經(jīng)有5、6部,包括國(guó)內(nèi)首部VR電影《活到最后》,這些電影無(wú)一例外的都控制在10分鐘左右,而在這樣短時(shí)間的電影制作成本都已經(jīng)達(dá)到了千萬(wàn)級(jí)別,在這樣巨額的成本下,想要制作一個(gè)高質(zhì)量高水準(zhǔn)的VR內(nèi)容也變的十分困難了,也許隨著VR硬件的普及,那些資本界的大佬也會(huì)把目光放到投資內(nèi)容上來(lái),因?yàn)橛布c內(nèi)容對(duì)于VR來(lái)說(shuō)缺一不可。
2.其次是觀眾在接受VR電影這種新型的電影藝術(shù)形式的時(shí)候,能不能很好的適應(yīng),我們?cè)谇拔闹刑峒傲嗽S多VR電影的優(yōu)點(diǎn),但是同時(shí)他與傳統(tǒng)電影巨大的區(qū)別造成了不論是在制作上還是觀影上需要用一種全新的角度敘事。因?yàn)閂R電影里是觀眾通過(guò)自己的視角來(lái)觀看整個(gè)故事,觀眾想看哪里都可以,他無(wú)法獲得導(dǎo)演為來(lái)講述故事而剪輯的鏡頭,這也就是說(shuō)VR電影里是沒(méi)有剪輯語(yǔ)言的,很多場(chǎng)景都是一鏡到底的,在許多場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換上觀眾擁有很大的自由權(quán)利,而故事的整體情節(jié)并不能直接進(jìn)行場(chǎng)景的切換,觀眾可以在這個(gè)場(chǎng)景中選擇所要觀看的對(duì)象,這樣就如同前文所說(shuō)將觀眾置于一個(gè)舞臺(tái)的中央來(lái)跟隨故事的發(fā)展,故事的轉(zhuǎn)換也需要如同舞臺(tái)劇一般借助道具、燈光、人物等等一起來(lái)完成。這樣的模式下對(duì)于導(dǎo)演和觀眾都是雙重的考驗(yàn),如同一個(gè)在故事上來(lái)說(shuō)很關(guān)鍵的場(chǎng)景細(xì)節(jié),傳統(tǒng)電影往往可以通過(guò)特寫和細(xì)致刻畫來(lái)表現(xiàn),但是在VR電影里觀眾可能在那個(gè)時(shí)間里恰好注視著其他物體,那這樣會(huì)導(dǎo)致觀眾對(duì)于整體的故事情節(jié)理解會(huì)出現(xiàn)偏差。而且在拍攝過(guò)程中,由于VR電影是一個(gè)完整的場(chǎng)景采用的是6個(gè)甚至16個(gè)Gopro相機(jī)群環(huán)繞拍攝的,導(dǎo)演沒(méi)法在現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)演員和控制劇情等工作,會(huì)對(duì)于整個(gè)電影拍攝難度的增加。而對(duì)于演員來(lái)說(shuō)也是巨大的考驗(yàn),由于VR電影的特性,并不能頻繁的切換的鏡頭,這樣就會(huì)讓用戶產(chǎn)生突兀感覺(jué),這樣會(huì)導(dǎo)致整體的代入感和沉浸感營(yíng)造的不到位。所以要求演員在盡量不停機(jī)的情況下拍攝,著對(duì)于演員很難適應(yīng)這種拍攝模式,所以很多VR電影最后都選用了話劇演員,因?yàn)閷?duì)于話劇演員來(lái)說(shuō)一直都是一鏡到底的,這樣更能適應(yīng)表演環(huán)境。
3.現(xiàn)在市面上的VR設(shè)備種類繁多,其中大致分為了三個(gè)類別,第一類:輕量級(jí)的移動(dòng)VR,例如谷歌的Cardboard、第二類:基于智能手機(jī)的VR,例如三星的Gear VR第三類:
獨(dú)立式的VR,這種設(shè)備基本上是內(nèi)置了CPU和顯示器的。在這些大的類別中以四個(gè)突出的明星產(chǎn)品為代表,HTCVive是與Steam平臺(tái)合作開(kāi)放的,Steam擁有超過(guò)1.2億的PC玩家,主要針對(duì)的是VR游戲客戶。三星的GearVR已經(jīng)在移動(dòng)VR設(shè)備領(lǐng)域占據(jù)了巨大的市場(chǎng)。Facebook旗下的OculusRift也是一款現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品、谷歌的Cardboard憑借其低廉的售價(jià)和不錯(cuò)的用戶體驗(yàn)已經(jīng)擁有500多萬(wàn)用戶了。正是這些各式各樣的VR硬件產(chǎn)品,而且這些產(chǎn)品之間有著極高的技術(shù)壁壘,導(dǎo)致沒(méi)有一個(gè)規(guī)范而統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行統(tǒng)一,對(duì)于內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者是十分不友好的,沒(méi)有辦法去對(duì)各個(gè)平臺(tái)來(lái)進(jìn)行適配。例如三星的GearVR只支持三星的手機(jī)進(jìn)行使用、OculusRift也是有自己的應(yīng)用商店、谷歌還禁止自家的VR應(yīng)用在OculusRift商店上架。這些都是制約VR發(fā)展的十分關(guān)鍵的要素。
雖然如今的VR的概念還不太成熟和完整,但是從VR帶給我們震撼的效果里我們可以發(fā)現(xiàn)未來(lái)人們生活的樣子,正是VR技術(shù)的特點(diǎn)讓我們對(duì)于未來(lái)有著無(wú)限的暢想。而且筆者認(rèn)為VR技術(shù)不僅僅會(huì)只在娛樂(lè)影視領(lǐng)域大放異彩,還會(huì)被運(yùn)用在各個(gè)領(lǐng)域,例如《黑鏡》里所展現(xiàn)的未來(lái)世界里人類被數(shù)碼設(shè)備包圍的世界,里面就有許多關(guān)于VR技術(shù)的在未來(lái)的一些思考。以及日本的動(dòng)漫《刀劍神域》里所描繪的就是一種完全沉浸式的VR游戲。而且未來(lái)的VR很有可能會(huì)是一種生產(chǎn)力工具,不僅僅的是拿來(lái)娛樂(lè),我們可以通過(guò)VR來(lái)分享在某一時(shí)刻某一地點(diǎn)的自身的感受,讓其他用戶來(lái)體驗(yàn)這種感覺(jué)。可以讓設(shè)計(jì)在一個(gè)真正的三維空間里進(jìn)行制圖與創(chuàng)造而不是對(duì)著二維的電腦屏幕。能夠讓建筑家在虛擬的世界里先展現(xiàn)和嘗試出他們的方案等等這些都會(huì)極大的促進(jìn)生產(chǎn)力的發(fā)展。
這種技術(shù)的發(fā)展和如今的智能手機(jī)發(fā)展有一些相似之處,當(dāng)時(shí)的智能手機(jī)剛剛推出的時(shí)候,功能也十分的拙劣,很多常見(jiàn)的功能都無(wú)法使用,而且服務(wù)商的內(nèi)容也是一片空白。當(dāng)時(shí)蘋果手機(jī)的第一代很多的基本都會(huì)缺失,例如多任務(wù)運(yùn)行、藍(lán)牙、更換鈴聲、不支持flash等等。但是并不能妨礙它成為一部?jī)?yōu)秀的手機(jī),而安卓系統(tǒng)剛推出的時(shí)候也是漏洞百出,面臨著許多問(wèn)題。而隨著時(shí)代的發(fā)展,硬件設(shè)備技術(shù)等成熟,智能手機(jī)開(kāi)始瘋狂的增加起來(lái),這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,蘋果也開(kāi)始慢慢搭建起IOS的生態(tài)圈,填補(bǔ)服務(wù)內(nèi)容的空缺。而如今的VR也正是處在發(fā)展的初級(jí)階段,大量的資本投入在VR的設(shè)備升級(jí)和改造上,當(dāng)VR的設(shè)備真的可以普及開(kāi)來(lái)?yè)碛休^大的占有率,那內(nèi)容服務(wù)的市場(chǎng)自然會(huì)有資本投入進(jìn)來(lái)的。如果說(shuō)VR技術(shù)的現(xiàn)狀還是一顆剛萌芽的種子,那我們應(yīng)該堅(jiān)信它終究會(huì)長(zhǎng)成一顆參天大樹(shù)。
【參考文獻(xiàn)】
[1]孫略.VR、AR與電影[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2016(3):13-21.