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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在虛擬景區(qū)設(shè)計中的應(yīng)用研究
——以亳州曹操運兵道為例

2018-04-04 01:15蔣明音
關(guān)鍵詞:全景曹操虛擬現(xiàn)實

蔣明音

(亳州職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系,安徽亳州236800)

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)簡稱VR,是近年來迅速發(fā)展的一項技術(shù),是一種在由電子技術(shù)生成的可交互的三維環(huán)境中,提供實時動態(tài)的三維立體逼真圖像,使人產(chǎn)生在虛擬世界中的感覺的技術(shù)。它主要通過提供視、聽、觸覺等直觀而又真實的實時感知,讓用戶根據(jù)自身的感覺,使用人的自然技能對虛擬世界中的物體進(jìn)行觀察和操作,參與其中的事件,讓參與者沉浸其中[1]。通俗來說就是:利用計算機技術(shù)在空間上人類的視覺、聽覺以及觸覺的感受,使人們達(dá)到身臨其境的效果。它建立的體驗虛擬世界包含多感知性、交互性、自主性、沉浸性等四個特征[2]。2016年被稱為VR產(chǎn)業(yè)啟動元年。國外廠商如谷歌、三星、微軟等科技巨頭紛紛推出各自研發(fā)的VR產(chǎn)品,國內(nèi)VR行業(yè)亦不甘落后,2016年中迎來了產(chǎn)品集中發(fā)布的熱潮。同年,公認(rèn)的三大VR設(shè)備廠Oculus Rift、Sony、Htc也推出了VR設(shè)備的消費者正式版本,VR進(jìn)入了大眾生活,VR消費時代正式開啟。

1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀與應(yīng)用

目前,人們主要通過“VR頭戴式顯示設(shè)備”(VR眼鏡)來體驗VR,顯示的內(nèi)容主要來自于電腦或手機。使用者帶上VR眼鏡后,可以在顯示器中看到計算機呈現(xiàn)的虛擬場景,虛擬場景通過頭部視角移動來變換。市場上常見的面對消費者的VR設(shè)備除了眼鏡,有些還配備手柄、跟蹤儀等交互設(shè)備,使用時人們可以在VR場景中看到自己的手部運動,結(jié)合手柄上的按鈕可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行各種交互操作。

隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,其應(yīng)用也越來越廣泛。娛樂、醫(yī)療保健、航空航天、文物保護(hù)、教育、汽車制造業(yè)、事故或犯罪現(xiàn)場重建、購物、軍事、房產(chǎn)開發(fā)等方面均有應(yīng)用。對于消費者來說,游戲、影視、直播是目前虛擬現(xiàn)實內(nèi)容上最貼近大眾生活的三個領(lǐng)域。Oculus Rift、PlayStation VR、Htc Vive等消費者版本的VR設(shè)備的推出讓VR走進(jìn)消費者的家庭,人們可以通過應(yīng)用商店、線上應(yīng)用分發(fā)平臺、支持VR的視頻網(wǎng)站或應(yīng)用等方式來接觸、體驗VR內(nèi)容。

2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游業(yè)中的應(yīng)用

近年來,政府對旅游業(yè)大力支持,全面推進(jìn)旅游改革,國內(nèi)旅游業(yè)空前發(fā)展,迎來了大眾旅游時代。2015年,中國國內(nèi)旅游人數(shù)首次突破40億人次,旅游收入超過4萬億元;2016年,中國國內(nèi)旅游人數(shù)達(dá)到44.4億人次,旅游總收入4.69萬億元。這些沉甸甸的數(shù)據(jù),說明旅游業(yè)已融入經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展全局,成為國民經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)[3]。在這種大環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與旅游的結(jié)合可以給旅游業(yè)帶來新的變化與機遇。比如虛擬景區(qū)的設(shè)計與建設(shè)。

現(xiàn)在許多人在選擇旅游目的地之前,喜歡在各大旅游網(wǎng)站或者貼吧查詢景點資料,但傳統(tǒng)的旅游網(wǎng)站對于景點的介紹不外乎就是圖片、文字、視頻,如果虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到景區(qū)介紹中,根據(jù)真實景區(qū)通過計算技術(shù)設(shè)計虛擬景區(qū),人們就可以遠(yuǎn)在千里之外使用VR設(shè)備身臨其境地欣賞景區(qū)風(fēng)采、感受景區(qū)文化。虛擬景區(qū)比傳統(tǒng)的景點介紹更加直觀,更能吸引人們到景區(qū)實地一覽其風(fēng)采。人們不僅可以通過在網(wǎng)上體驗虛擬景區(qū)來選擇旅行目的地、對目的地進(jìn)行預(yù)了解,而且景區(qū)中也可以配備VR設(shè)備,讓游客了解景區(qū)布局、無干擾地品味景區(qū)細(xì)節(jié)。如果實地參觀中由于時間原因未來得及完整地觀賞景區(qū),人們也可以在旅行結(jié)束后通過虛擬景區(qū)進(jìn)行重溫,以彌補旅行中的遺憾。

3 虛擬景區(qū)設(shè)計——以曹操運兵道為例

現(xiàn)以安徽省亳州市的曹操運兵道為例,介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)在虛擬景區(qū)設(shè)計中的應(yīng)用。曹操運兵道又稱曹操藏兵道,是魏武帝曹操為軍事需要而修建,距今已有1 800多年歷史,是國家AAAA級旅游景區(qū)、國家重點文物保護(hù)單位。曹操運兵道位于亳州市老城區(qū),以大隅首為中心,向東、西、南、北沿著原四門大街延伸至四門外,總長度8 000余米。古地道有單行道、平行雙道、上下兩層道、立體交叉道四種形式,是中國現(xiàn)存最古老、保存最完整的地下大型軍事設(shè)施,被譽為“地下長城”。下面對利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作曹操運兵道虛擬景區(qū)的兩種方法進(jìn)行探討。

(1)使用VR全景攝像機制作VR視頻。使用全景相機拍攝VR實景視頻,可以較為真實地還原所拍攝場景的原貌。VR全景攝像機與普通攝像機不同,一般來說呈球形或是環(huán)形,上面分布著多個攝像頭,力求能夠360°地覆蓋周圍場景,最大程度地對真實環(huán)境進(jìn)行還原。

制作者在選擇錄制VR實景視頻前需要考慮如下問題:首先,硬件問題。比如,前景被廣泛看好的一體化全景攝像機可以實時對圖像進(jìn)行處理、拼接和矯正,攜帶方便,較節(jié)省人力和時間成本,但是價格不菲,一般需要花費數(shù)十萬元人民幣,如2015年12月上市的Nokia OZO目前售價約40萬人民幣。像NextVR這種可拍出電影級別的專業(yè)VR攝像設(shè)備目前價格在300萬人民幣左右,令大多數(shù)人望而卻步。許多拍攝團(tuán)隊選擇GoProVR攝像機,根據(jù)配置不同目前報價在3萬多到10萬多人民幣不等,是普通拍攝團(tuán)隊能承受的價格,但也存在發(fā)熱、電池續(xù)航、幀同步、后期拼接困難等問題;其次,后期剪輯問題。由于VR近兩年才開始飛速發(fā)展,走入到大眾生活當(dāng)中,目前大部分VR全景視頻剪輯軟件功能尚不完善,使用起來不太便捷。畫面的拼接、全景視頻關(guān)鍵幀的把控、球形畫面的渲染、聲音的定位等問題都加重了后期制作人員的工作量;最后,用戶作為第一視角,雖然可以通過頭戴式VR設(shè)備自主變換視線角度觀看360°全景視頻中的景物,但是無法在VR全景視頻中自由行走,只能跟隨攝像機的移動而移動,并且觀察場景的時間由視頻鏡頭的切換所控制,操控自由受到很大束縛。

充分考慮以上問題以后可以開始進(jìn)行拍攝計劃。曹操運兵道錯綜復(fù)雜,拍攝前,視頻制作者需要對曹操運兵道的布局與講解點做足功課,巧妙規(guī)劃、優(yōu)化拍攝路線,為后期制作打好基礎(chǔ)。然后拍攝團(tuán)隊按照計劃進(jìn)行拍攝。拍攝時需要注意,由于運兵道地下部分非常狹窄,道內(nèi)高度1.8 m左右,道寬0.7 m左右,拍攝現(xiàn)場內(nèi)除了必要的人員其余都要離開拍攝現(xiàn)場,講解可用后期旁白或是字幕的形式來呈現(xiàn)。拍攝完畢后把采集好的視頻輸入到計算機中,進(jìn)行后期制作。由于全景攝像機由多鏡頭組成,采集的數(shù)據(jù)相當(dāng)龐大,視頻采集人員要進(jìn)行精細(xì)的數(shù)據(jù)管理。后期制作人員需使用視頻剪輯軟件(如Premiere ProCC等)對所輸出的視頻根進(jìn)行拼接,并根據(jù)錄制好的講解詞進(jìn)行初步剪輯,目前全景視頻多使用長鏡頭。粗剪后,把錄制好的旁白添加進(jìn)剪輯,添加音效與背景音樂,并對視頻進(jìn)行精剪。剪輯完成后,后期制作人員可結(jié)合達(dá)芬奇等調(diào)色軟件進(jìn)行調(diào)色,也可以使用Premiere自帶的調(diào)色系統(tǒng),使用合適的色調(diào)烘托曹操運兵道古樸、神秘的氛圍,并對局部的明暗及顏色進(jìn)行校正。可結(jié)合PhotoShop、After Effects等軟件進(jìn)行字幕、特效等后期處理。后期制作完畢后,根據(jù)發(fā)布平臺選擇合適的格式進(jìn)行輸出并發(fā)布。

使用VR全景實景視頻建立虛擬景區(qū)可以最大程度還原景區(qū)真實細(xì)節(jié),特別是對于歷史文化旅游景區(qū),用戶帶上頭戴式VR設(shè)備進(jìn)行體驗,可以變換觀察角度環(huán)顧四周,沉浸在畫面中感受其文化與歷史的氛圍,仿佛置身于真實的場景當(dāng)中。

(2)對景區(qū)進(jìn)行3D建模并進(jìn)行交互設(shè)計。利用計算機進(jìn)行3D場景建模、交互設(shè)計來建立的虛擬景區(qū),與全景VR視頻不同,在3D虛擬場景中,人可以被設(shè)置為自由的,不僅可以轉(zhuǎn)換視線,還可以自由行走、跳躍,和場景內(nèi)的人、物、環(huán)境進(jìn)行互動,而不是必須跟隨攝像機的移動而移動。利用3D場景建模無需考慮攝像設(shè)備的限制,只要準(zhǔn)備工作充足,技術(shù)過硬,景區(qū)室內(nèi)室外的場景都可以搭建。

使用3D場景搭建虛擬景區(qū)之前需考慮以下問題:首先,對于物質(zhì)文化遺產(chǎn)、歷史文物古跡來說,3D建模再逼真,也沒有時間的磨礪。使用3D建模搭建景區(qū)只能讓人觀其型,而很難領(lǐng)會其神。因此對于著重需要大家了解的地方,可以增加觸發(fā)景區(qū)高清細(xì)節(jié)圖片、視頻或是旁白,來彌補3D建模的失真之處;其次,想要還原真實場景,需要精細(xì)制作模型,但是模型越精細(xì),面數(shù)越多,貼圖材質(zhì)越復(fù)雜,計算機的運算負(fù)荷就越大,極有可能影響最終的體驗,因此要根據(jù)具體情況對模型進(jìn)行優(yōu)化,在真實與流暢體驗中找到平衡。

下面的設(shè)計基于用戶使用的是頭戴式VR設(shè)備及手柄感應(yīng)設(shè)備。

第1步:進(jìn)行3D建模。曹操運兵道景區(qū)分為2部分,譙望樓為其入口,運兵道由譙望樓進(jìn)入地下。制作者需要實地考察曹操運兵道整體布局、內(nèi)部細(xì)節(jié)、建筑材料等,收集素材,進(jìn)行拍照、測量等工作,在此基礎(chǔ)上設(shè)計出運兵道平面圖及3D場景草稿。曹操運兵道錯綜復(fù)雜,有些地方還分上下兩層,制作者前期需要做大量的工作,力求精確地還原其路徑與細(xì)節(jié)。草稿完成后,使用3d Max或是Maya等3D制作軟件進(jìn)行建模(本文以3d Max為例)。建模雖說要盡量精細(xì),但也要考慮到面數(shù)過多會導(dǎo)致運行不流暢,影響用戶體驗,因此要對模型進(jìn)行優(yōu)化,對于優(yōu)化掉的繁雜細(xì)節(jié),可以后面用貼圖來彌補。美工師根據(jù)所拍攝的實景照片使用Photoshop和AutoCad等軟件進(jìn)行模型的貼圖設(shè)計與制作,給模型進(jìn)行貼圖,如果模型表面凹凸、不規(guī)則,則需要添加UVW貼圖進(jìn)行調(diào)整。最后,把做好的模型從3d Max中導(dǎo)出。

第2步:進(jìn)行場景創(chuàng)建。在Unity3D或Unreal Engine 4游戲引擎軟件中(本文以Unity3D為例)創(chuàng)建場景,把從3d Max中導(dǎo)出的文件導(dǎo)入至Unity3D,并把模型拖至新建場景中。設(shè)計體驗者可游覽的路徑,給墻體、物體等添加物理碰撞,防止體驗者在游覽時“穿墻”、“穿物”或是進(jìn)入“禁區(qū)”。對場景進(jìn)行環(huán)境設(shè)計,添加燈光烘托氛圍,曹操運兵道地上譙望樓周圍可以繪制地形,給場景添加天空、地面、云霧及植被,并添加背景音樂等。

第3步:進(jìn)行交互設(shè)計。首先,創(chuàng)建視角,本設(shè)計選擇使用第一人稱控制器“First Person Controller”,這樣體驗者就可以以第一人稱的視角去觀察周圍的環(huán)境,在虛擬景區(qū)中會有更好的視覺體驗及沉浸感;然后設(shè)置漫游交互。可以在手柄控制器上添加移動腳本,這樣體驗者就可以通過手柄的按鍵來控制前后,左右移動,實現(xiàn)在景區(qū)中的漫步;再根據(jù)需要設(shè)計其他觸發(fā)交互,比如文字說明的觸發(fā)、旁白講解的觸發(fā)、運兵道機關(guān)的觸發(fā)等等。最后對虛擬景區(qū)進(jìn)行測試、邏輯修正、細(xì)節(jié)調(diào)整,完成后進(jìn)行導(dǎo)出并選擇合適的平臺進(jìn)行發(fā)布。

曹操運兵道的特點之一就在于它迷宮般的奧妙布局,使用計算機建模的方法搭建其虛擬景區(qū),用戶可以自由在其中行走,體驗其重重機關(guān),還可以體驗尚未正式開放的運兵道虛擬場景,從而感受到更多樂趣。

4 結(jié)語

本文介紹并分析了兩種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的虛擬景區(qū)設(shè)計。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖然發(fā)展迅速,受到了學(xué)術(shù)界及產(chǎn)業(yè)界的廣泛關(guān)注,但是它在大眾生活中的普及應(yīng)用還僅處于剛起步的階段,各種硬件、軟件近年來雖然取得了顯著進(jìn)步,但還存在很多不成熟、需要改進(jìn)的地方。虛擬景區(qū)不僅可以展現(xiàn)已有景區(qū)風(fēng)采,還可以虛擬出規(guī)劃中的未來景區(qū)樣貌,具有很大的現(xiàn)實意義。隨著科技的不斷發(fā)展,VR設(shè)備的更加普及,虛擬景區(qū)的相關(guān)技術(shù)也會越來越成熟,相信在不久的將來,虛擬景區(qū)會給旅游帶來全新的體驗。

[1]李國松.虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在風(fēng)景園林規(guī)劃與設(shè)計中的應(yīng)用研究[D].長沙:中南林業(yè)科技大學(xué),2007.

[2]王圣霖,朱世范,胡海輝,等.基于移動設(shè)備的虛擬實境技術(shù)在景觀設(shè)計中的應(yīng)用[J].中國園林,2015,31(11):65-68.

[3]中華人民共和國中央人民政府.旅游局:創(chuàng)新政策供給助推全域旅游[EB/OL].[2017-06-05].http://www.gov.cn/xinwen/2017-06/05/content_5199893.htm.

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