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淺談VR技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)視頻廣告制作的改變

2018-04-02 13:18陸勁王智鋒
視聽(tīng) 2018年10期
關(guān)鍵詞:腳本全景攝像機(jī)

□ 陸勁 王智鋒

VR技術(shù)與廣告行業(yè)的結(jié)合使得VR廣告應(yīng)運(yùn)而生。由于VR技術(shù)的獨(dú)特性,VR廣告的制作與傳統(tǒng)視頻廣告相比,區(qū)別遠(yuǎn)大于共性,在腳本設(shè)計(jì)、前期拍攝以及后期合成方面發(fā)生了翻天覆地的變化。

一、VR技術(shù)對(duì)廣告腳本設(shè)計(jì)的改變

(一)分鏡頭的重要性降低

傳統(tǒng)視頻廣告的腳本也稱為分鏡頭腳本,但是VR廣告的腳本很少有分鏡頭,甚至不采取分鏡頭的方式。VR生而注重沉浸性體驗(yàn),要求將受眾置于一個(gè)較逼真的場(chǎng)景連續(xù)變換的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境之下,而分鏡頭的切換會(huì)打斷這種場(chǎng)景連續(xù)性,使受眾對(duì)鏡頭切換后的內(nèi)容表示疑惑,從而降低受眾的體驗(yàn)感。因此,VR廣告最好采取一鏡到底式的拍攝手法,或者在切換場(chǎng)景和景別時(shí)提供提示信息,或者過(guò)渡場(chǎng)景加上后期特效來(lái)完成轉(zhuǎn)換。

(二)確定鏡頭時(shí)長(zhǎng)的標(biāo)準(zhǔn)加入了技術(shù)展現(xiàn)的要素

VR廣告時(shí)長(zhǎng)的確定一定程度上是由廣告經(jīng)費(fèi)來(lái)決定的,但廣告的內(nèi)容、鏡頭運(yùn)動(dòng)及轉(zhuǎn)換方式也會(huì)對(duì)其產(chǎn)生重要影響。比如廣告為了體現(xiàn)出速度或者激情,拍攝鏡頭就會(huì)采用旋轉(zhuǎn)以及快速運(yùn)動(dòng)的方式來(lái)表達(dá),但是在VR時(shí)代,人們佩戴VR設(shè)備時(shí),長(zhǎng)時(shí)間的旋轉(zhuǎn)和快速鏡頭會(huì)給受眾帶來(lái)一種強(qiáng)烈的不適,設(shè)計(jì)腳本時(shí)就會(huì)減少這樣的鏡頭時(shí)長(zhǎng)。如果廣告想要表達(dá)溫馨、溫暖、快樂(lè)和舒適的體驗(yàn),那么這類鏡頭相應(yīng)就會(huì)長(zhǎng)一些,從而給受眾帶來(lái)很好的體驗(yàn)感。因此對(duì)于腳本的鏡頭時(shí)長(zhǎng),策劃時(shí)要考慮到一些影響受眾體驗(yàn)的因素,這就需要策劃者把握好度,既不放棄VR的技術(shù)特性,也不為炫技而濫用。

(三)補(bǔ)充說(shuō)明板塊將會(huì)得到重視

VR廣告的拍攝是全景式的,不像傳統(tǒng)視頻廣告那樣可以只攝取場(chǎng)景局部,這就大大增加了VR廣告拍攝前廣告場(chǎng)景的搭建難度。有時(shí)為了后期合成的需要,會(huì)在必要位置留出較大空間,或使用道具遮擋不必要出鏡的空間,這就要求在腳本中對(duì)這些道具的相關(guān)位置以及大小等加以詳細(xì)說(shuō)明。而且,VR廣告的全景拍攝模式使得拍攝過(guò)程中不能對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行更換,或暫停之后再拍,因此更需事前考慮周到。這就使得在傳統(tǒng)視頻廣告腳本設(shè)計(jì)中不受重視的補(bǔ)充說(shuō)明板塊在VR廣告制作中備受重視。

二、VR技術(shù)對(duì)前期拍攝的改變

(一)攝制準(zhǔn)備期的改變

1.拍攝器材應(yīng)準(zhǔn)備更多攝像頭的全景攝像機(jī)。一般通用的全景攝像機(jī)有180度半景攝像機(jī)和360度全景攝像機(jī),兩者在使用方法上有很大不同。半景式攝像機(jī)只會(huì)攝制180度場(chǎng)景,因此可由攝像師來(lái)操作,這與傳統(tǒng)攝像相似。而全景式攝像機(jī)是360度全方位拍攝,場(chǎng)景內(nèi)除了演員不能有其他人,包括攝像師。這種全新的拍攝方式需要借助一種全新的設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)、升降、旋轉(zhuǎn)等功能。全景拍攝的難度大、周期長(zhǎng)、要求高、后期合成工作量大,選擇拍攝設(shè)備需要綜合廣告效果要求、資金,以及團(tuán)隊(duì)能力等多方面的因素來(lái)選擇。

2.燈光的受控需求增強(qiáng)。這里主要指VR廣告室內(nèi)拍攝中燈光的控制。一方面,VR廣告采用全景拍攝方式,在場(chǎng)景中放置石英燈、聚光燈以及反光板會(huì)造成場(chǎng)景混亂,因此就需要考慮借助小型燈光來(lái)達(dá)到補(bǔ)充照明的作用。

3.對(duì)拍攝輔助物的遮擋。場(chǎng)景中某些不能出現(xiàn)卻又必須存在的輔助道具也會(huì)對(duì)廣告的整體效果產(chǎn)生很大影響,因此需要考慮采用藍(lán)綠幕對(duì)其進(jìn)行遮擋,以便后期摳像去除,但在進(jìn)行遮擋時(shí),要盡量做到更加精確、規(guī)范。比如遮擋物大小不要超過(guò)規(guī)定范圍,以免出現(xiàn)穿幫或者混雜畫(huà)面。

(二)實(shí)拍中的改變

VR廣告拍攝與傳統(tǒng)廣告拍攝存在很大不同,如何處理這些不同將在很大程度上決定拍攝質(zhì)量的高低,并對(duì)后期合成工作產(chǎn)生影響。

1.攝像組人員集體退居幕后遙控。傳統(tǒng)視頻廣告拍攝中,攝像師親自操作攝像機(jī),燈光師根據(jù)不同場(chǎng)景調(diào)節(jié)燈光。而VR廣告拍攝現(xiàn)場(chǎng),除了演員和必要道具之外,導(dǎo)演、攝像師、燈光師等均不能出現(xiàn)在場(chǎng)景中,只能幕后采用無(wú)線遙控操作,工作人員都需佩戴VR眼鏡來(lái)監(jiān)看大致效果。由于拍攝過(guò)程不能暫停,因此幕后操作人員間的協(xié)調(diào)配合顯得尤為重要。

2.場(chǎng)記重點(diǎn)記錄攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。拍攝時(shí)需要記錄全景攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡、運(yùn)動(dòng)速度、旋轉(zhuǎn)位置及角度,這樣做既是為了方便攝像機(jī)的操作,更是為了后期特效合成的無(wú)縫接入,如果忽視了這一重要環(huán)節(jié),將會(huì)給后期特效合成造成很大的麻煩。雖然有追蹤技術(shù)的存在,但是全景追蹤將會(huì)大大加重后期的負(fù)擔(dān),因?yàn)楹笃谧粉櫟牟皇且粋€(gè)鏡頭,而是至少追蹤六個(gè)方位的六個(gè)鏡頭。這就要求場(chǎng)記必須做好鏡頭運(yùn)動(dòng)的相關(guān)數(shù)據(jù)記錄,從而對(duì)場(chǎng)記的要求更為細(xì)致。

(三)鏡頭分類保存要求同場(chǎng)景下以方位為依據(jù)

VR廣告與傳統(tǒng)視頻廣告在單個(gè)鏡頭的保存上是一樣的,區(qū)別在于VR全景至少需要6個(gè)方位的鏡頭去拍攝,因此在分類和保存上更為復(fù)雜。VR鏡頭的分類保存應(yīng)該遵循以下規(guī)則:拍攝的內(nèi)容以場(chǎng)次為基本保存單元,在其中細(xì)分為不同方向的鏡頭分別保存,即鏡頭的編號(hào)一定要以方位為依據(jù),前方鏡頭、后方鏡頭、左方位鏡頭等都需要明確標(biāo)注。同時(shí)也需要將記錄的鏡頭運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行精確保存,以方便后期特效合成時(shí)對(duì)合成中的虛擬攝像機(jī)進(jìn)行調(diào)整。

三、VR技術(shù)對(duì)后期合成的改變

由于VR廣告的后期合成是在多個(gè)平面上進(jìn)行的,因此要求后期人員具備極強(qiáng)的空間想象力、數(shù)據(jù)計(jì)算能力、推理能力以及觀察力。

(一)全景合成采用“正方體+球體映射”的方法

合成第一步是要對(duì)各鏡頭進(jìn)行全景合成,其最終結(jié)果是讓整個(gè)畫(huà)面呈現(xiàn)在一個(gè)球面或者接近球面的封閉環(huán)境里,實(shí)現(xiàn)方式很多,筆者認(rèn)為最合理的應(yīng)該是“正方體+球體映射”方式。

此法要求將空間劃分為六面體,至少需要六臺(tái)90度視角攝像機(jī)去分割整個(gè)空間,由于每個(gè)鏡頭中的畫(huà)面是正方形,這就免去了畫(huà)面的分割。如果將空間分為非正方體,那么在合成前就需對(duì)部分畫(huà)面進(jìn)行分割,這會(huì)提高全景合成的復(fù)雜性。然后將每個(gè)畫(huà)面映射到球體上,這樣所有攝像機(jī)拍攝的畫(huà)面可拼成一幅完整的全景圖。在播放時(shí)需使用凸透鏡,將畫(huà)面放大還原成方形,以便受眾觀看,而且當(dāng)受眾轉(zhuǎn)動(dòng)視角觀看時(shí),所合成的球體空間會(huì)隨之自由旋轉(zhuǎn),從而使其體驗(yàn)全景視效。

全景圖的合成效果其實(shí)是由攝像機(jī)數(shù)量決定的。攝像機(jī)數(shù)量越多,拍攝方位就越多,畫(huà)面細(xì)節(jié)也越多,各攝像機(jī)間的交接部就更吻合,進(jìn)行邊界縫合時(shí)就不會(huì)有很明顯的折痕,其效果就與現(xiàn)實(shí)世界更符合。所以在前期拍攝時(shí)就需要使用配備有更多攝像頭的全景攝像機(jī)進(jìn)行拍攝。

(二)特效合成上注重協(xié)調(diào)性和現(xiàn)實(shí)感

特效合成往往是成片前的最后環(huán)節(jié),在此過(guò)程中會(huì)對(duì)原來(lái)的全景進(jìn)行大修,并且加入虛擬特效。

虛擬特效合成要求將計(jì)算機(jī)模擬的內(nèi)容按一定角度拍攝,然后與原視頻進(jìn)行合成。在制作虛擬特效時(shí),要注意特效與現(xiàn)實(shí)世界合成時(shí)遵循相應(yīng)物理特性。當(dāng)特效制作好后,就需對(duì)其進(jìn)行虛擬攝像機(jī)的拍攝與合成。在拍攝時(shí)要注意虛擬攝像頭應(yīng)與前期拍攝時(shí)的角度、速度及旋轉(zhuǎn)參數(shù)保持完全一致,這就體現(xiàn)了前期拍攝中場(chǎng)記的重要性。

VR廣告轉(zhuǎn)場(chǎng)不適宜使用傳統(tǒng)的硬切或劃出等手法,可使用超時(shí)空隧道、眩光刺激、模糊再現(xiàn)、物體轉(zhuǎn)移等效果,需注意整個(gè)全景都要有效果,不能只是攝像機(jī)正對(duì)的畫(huà)面使用。

(三)全片合成上注重綜合感官的體驗(yàn)

在進(jìn)行全片合成時(shí),不是簡(jiǎn)單拼湊就可以,還要注意鏡頭間轉(zhuǎn)換、畫(huà)面速度以及視角是否能被受眾接受。對(duì)于聲音要做到與場(chǎng)景一致,且聲道與場(chǎng)景變換一致,即受眾旋轉(zhuǎn)觀看視角時(shí),場(chǎng)景中的聲音方位要做到同步轉(zhuǎn)換,在一些不容易發(fā)覺(jué)或者添加的重要角色出現(xiàn)時(shí),要添加提示音,這樣才能更好地帶動(dòng)受眾去體驗(yàn)。在對(duì)全片進(jìn)行輸出時(shí)要注意由于VR設(shè)備的不同,輸出格式會(huì)不同,而且不同設(shè)備會(huì)有不同體驗(yàn),有些設(shè)備還會(huì)有觸覺(jué)信息等,為了使受眾有更好的體驗(yàn),不能忽視輸出觸覺(jué)等信息。

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