尚國強(qiáng) 吉林大學(xué)新聞與傳播學(xué)院
隨著傳媒技術(shù)的不斷進(jìn)步,傳播媒介的發(fā)展空前強(qiáng)大,與傳統(tǒng)媒體的直播不同,當(dāng)今的新媒介為各種節(jié)目的直播創(chuàng)造了條件。與傳統(tǒng)媒體的直播相比,基于移動互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的新媒體直播更加開放,打破了以往傳統(tǒng)媒介直播對媒介內(nèi)容的壟斷與封閉,從而為不同類型的直播節(jié)目提供了可播放的平臺,直播的形式與內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)媒體的范圍。對當(dāng)今的新媒體時代的直播節(jié)目來講,是一個前所未有的百花齊放的時代,因此,探究新媒介下的直播發(fā)展,不論是來源于權(quán)威媒體的直播,還是個人的,都是具有深遠(yuǎn)的意義。
媒介技術(shù)的發(fā)展,為基于互聯(lián)網(wǎng)的賽事直播的崛起,提供了充足的條件。智能手機(jī)的普及,4G高速網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,直播技術(shù)的進(jìn)步,都為這種條件的產(chǎn)生貢獻(xiàn)出了自己的力量。因此也可以說,是技術(shù)的進(jìn)步,使當(dāng)今移動互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展提供了可能,技術(shù)并不會決定一切,但媒介技術(shù)的進(jìn)步,為新媒體時代提供了無限可能。正如被稱為“數(shù)字麥克盧漢”的保羅萊文森所曾提到的,媒介是“軟利器”,它不會直接作用于社會的變革,但是它為所有的社會變革提供了基本的可能。
以觀看大型賽事為例,新媒體移動端的發(fā)展空前強(qiáng)大,傳統(tǒng)媒體時代,人們以往觀看世界杯奧運(yùn)會等大型賽事時,除了觀看電視,沒有其他的選擇。但是在互聯(lián)網(wǎng)時代,人們可以選擇在電腦上觀看,在現(xiàn)在的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人們除了可以在以往的方式觀看外,更可以在平板電腦以及智能手機(jī)上觀看,媒介的融合,使觀看模式變得更加自由與豐富。從交互性的角度來分析,移動互聯(lián)網(wǎng)時代的直播觀看,是一種具有高度交互性的方式。新媒介技術(shù)的發(fā)展為這種交互性提供了技術(shù)上的可能,人們在與媒介交互時,可以更加自由的方式與媒介上的內(nèi)容進(jìn)行互動。
在手機(jī)觀看世界杯直播時,可以根據(jù)自己網(wǎng)絡(luò)帶寬的原因,自由選擇觀看標(biāo)清(360p),高清(720p)或者超清(1080p),即時彈幕的方式投射到屏幕上,這就增加了受眾與比賽畫面的互動,除此以外,受眾還可以彼此間對留言和彈幕內(nèi)容進(jìn)行評論,從而為作為觀看者的受眾提供了一種仿真現(xiàn)實的評論比賽的方式。這種高度交互性下的互動,為受眾與比賽,受眾與受眾間的交流,提供了革命性的觀看體驗。技術(shù)發(fā)展的目的之一,就是讓技術(shù)更加人性化,媒介技術(shù)作為人體本身感覺器官的延伸,在當(dāng)今的新媒介時代,尤其是新媒介直播時代,這種技術(shù)的擬人化,更是得到了凸顯與實現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,也會在未來,為直播提供一種更加真實的體驗。
英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽是指英雄聯(lián)盟的職業(yè)比賽簡稱LPL(League of Legends Pro League),中國大陸最高級別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽,從2011年登陸中國以來,一直保持著極高的熱度,它對游戲行業(yè)的影響深遠(yuǎn),不只使電競在中國的發(fā)展進(jìn)行了推廣,也利用自身市場占有率,將其在中國的主要賽事,LPL賽事以及賽事的直播進(jìn)行推廣,并獲得了空前的成功。英雄聯(lián)盟的成功造就了LPL賽事的成功,而LPL賽事的成功,離不開LPL基于新媒體的網(wǎng)絡(luò)直播的成功。
2018.4.30,LPL春季賽結(jié)束,Esports Charts官方公布了本次季后賽的觀看數(shù)據(jù)(1)。該網(wǎng)站統(tǒng)計了國內(nèi)外八個直播平臺的觀看數(shù)據(jù),最高峰值約有9500萬人,也就是說在峰值全球有接近1億人同時觀看LPL比賽。
可以看出,LPL的觀看人數(shù)十分巨大,影響力不只在國內(nèi),也擴(kuò)展到國外。電競賽事的發(fā)展,至今已經(jīng)有10多年的歷史,從當(dāng)時的CS和魔獸爭霸3,這期三種模式的畫質(zhì)依次由低到高,更高的畫質(zhì)可以帶來更好的觀看體驗,但是也會消耗更多的流量并且對帶寬的要求也更加嚴(yán)格。雖然4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)可以滿足1080p的觀看要求,但每個人的觀看的網(wǎng)絡(luò)條件不一樣,有些人對畫質(zhì)并不在意,只是想省流量的情況下能達(dá)到基本的觀看要求就可以,因此,這種觀看效果的自由選擇,就為這部分人提供了便利。清晰的畫面固然可以帶來更好的交互性體驗,使受眾能更賞心悅目的觀看比賽,從而融入比賽。但是受眾特點(diǎn)的不同,讓對畫質(zhì)要求不高的受眾能滿足其觀看目的,也是一種提高交互性的體現(xiàn)。媒介技術(shù)的發(fā)展,正是為這種不同受眾提供不同目的的服務(wù),提供了可能,也即交互性上的成功。
在人機(jī)交互上,新媒介也為直播提供了更加豐富的內(nèi)涵,從而使人可以參與到直播當(dāng)中。在如今觀看視頻直播內(nèi)容時,比如觀看賽事直播,受眾就可以一邊看,一邊對比賽進(jìn)行評論,評論可以以留言的方式出現(xiàn)在直播頁的下方,也可以以一種間經(jīng)歷了從新媒介的萌芽到如今新媒介的全面崛起,早期電競賽事的直播技術(shù)十分落后,受眾經(jīng)常面臨著卡頓與掉線,十分影響觀看體驗,新媒體的從業(yè)人員也十分稀少,多數(shù)還是以傳統(tǒng)媒體從業(yè)人員兼職進(jìn)行新媒體內(nèi)容的報道。可以說,是當(dāng)時大環(huán)境限制了電競賽事的發(fā)展,也可以說,是當(dāng)時落后的新媒介環(huán)境限制了其發(fā)展。與以往不同的是,如今完全基于網(wǎng)絡(luò)直播的LPL。借助著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的春風(fēng),得到了前所未有的成功,線下賽事在網(wǎng)絡(luò)端的直播,獲得了成功,也帶動了相關(guān)從業(yè)人員和行業(yè),形成了一條完備的產(chǎn)業(yè)鏈。
LPL的火熱,除了它線下賽事良好的運(yùn)作外,它在網(wǎng)絡(luò)端的發(fā)展,也功不可沒,網(wǎng)絡(luò)端的直播帶來了極大的關(guān)注與流量,從而為其成功的商業(yè)化打下了堅實的基礎(chǔ)。在交互性上,不論是操作性還是畫質(zhì),都做到了頂級。與傳統(tǒng)的媒體對內(nèi)容的壟斷不同,為了賽事的發(fā)展,主辦方還積極推廣賽事的直播渠道,打造完整直播鏈。
在2018年LPL春季賽期間,除了通過客戶端LOL電視臺、官方賽事中心、掌上英雄聯(lián)盟這三大官方渠道觀看賽事外,受眾還可以通過網(wǎng)絡(luò)端直播平臺:斗魚直播、熊貓直播、虎牙直播、戰(zhàn)旗直播、全民直播、Bilibili直播、企鵝電競、騰訊體育觀看直播。②除此之外,在ESPTV電視媒體上,也可以觀看到LPL的直播。這種新老媒體的融合,為賽事的發(fā)展提供了充分條件,帶來了巨大的關(guān)注與流量紅利,也帶來了成功的商業(yè)化。
2018年1月初,《英雄聯(lián)盟》公布了LPL春季賽的合作伙伴名單,梅賽德斯-奔馳為官方首席合作伙伴,多力多滋、戰(zhàn)馬、英特爾、歐萊雅男士、惠普成為官方合作伙伴,迪銳克斯為設(shè)備合作伙伴,總共7位贊助商。③從此次贊助名單中不難看出,隨著電競體育化的發(fā)展,尤其是去年S7“引燃全球”后強(qiáng)大的傳播效力,使得不僅是電腦硬件企業(yè),包括汽車、零食、飲料在內(nèi)的傳統(tǒng)企業(yè)同樣關(guān)注到電競賽事,贊助多元化趨勢已經(jīng)呈現(xiàn)。
2018中國最具贊助價值體育賽事TOP100榜單顯示,④LPL作為唯一電競賽事排名第九,排名前兩位的是中超聯(lián)賽和CBA聯(lián)賽,LPL甚至超過了傳統(tǒng)三大球項目之一的中國排球超級聯(lián)賽,后者在該榜單中排名第14位。此次榜單是為了尋找在商業(yè)體育中最具價值的賽事,LPL排名第九,是前十名中唯一入選的電競賽事,因此可以說,LPL的價值得到了肯定。
借助于影響聯(lián)盟本身的火熱,將LPL舉辦成中國最好的電競賽事,從而推動電競在中國職業(yè)化的發(fā)展,新媒體的發(fā)展為實現(xiàn)這一目標(biāo)提供了技術(shù)上的可能。從觀看賽事直播,到觀看賽事新聞,觀看賽事回放與分析,賽事的周邊產(chǎn)品,都可以借助新媒體技術(shù)得到了很好的實現(xiàn),受眾能完全從各個維度,參與進(jìn)其中,獲得參與感。這種媒介體驗,完全是傳統(tǒng)媒體所實現(xiàn)不了的,媒介的發(fā)展所帶來的媒介融合效應(yīng),使受眾在能體驗傳統(tǒng)媒體效果時,還能得到空前人性化的互動,新媒介比傳統(tǒng)媒介具有更高交互性的優(yōu)勢。
在全媒體直播時代,傳統(tǒng)媒體直播,借助于新媒介得到了再度媒介化,與新媒介融合,得到了自身的定位,從某種程度上來說,傳統(tǒng)媒體利用其資源的強(qiáng)大實力,也實現(xiàn)了引領(lǐng)作用,如央視對俄羅斯世界杯直播權(quán)的壟斷占有,但是新媒介的特點(diǎn)之一,就是去除信息的壟斷化。央視在電視端的壟斷外,也推出了網(wǎng)絡(luò)平臺CNTV,并且將直播版權(quán)出售給了優(yōu)酷和移動咪咕視頻,這兩者借助于獨(dú)家的直播權(quán),在世界杯時也得到了快速的發(fā)展。根據(jù)analysys易觀發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,憑借直播世界杯,優(yōu)酷在6月實現(xiàn)增速反擊,在優(yōu)酷愛奇藝騰訊視頻,三大視頻網(wǎng)站中活躍人數(shù)環(huán)比增長最快。⑤。
作為融媒體時代的代表之一的新媒體直播,在媒介技術(shù)高速發(fā)展的今天,其憑借自身的技術(shù)特點(diǎn)所創(chuàng)造的靈活性與高度交互性,為受眾帶來了全新的直播收看體驗,移動端直播在當(dāng)今人們收看直播節(jié)目時,占據(jù)了更大的比重。人們的目光逐漸從電視和電腦,轉(zhuǎn)移到了手中的智能手機(jī)上,移動端的發(fā)展以符合人們當(dāng)前生活特點(diǎn)的方式,做到了隨時隨地的便捷性,因此,在未來,不只是賽事的直播,其他節(jié)目的直播在移動端的比重,也將會越來越突出。
注釋:
(1) https://www.ithome.com/html/game/357796.htm 2018.7.20.
(2) http://games.ifeng.com/a/20180109/44837298_0.shtm 2018.7.20.
(3) http://sports.qq.com/a/20180116/002914.htm 2018.7.22.
(4) http://sports.qq.com/a/20180116/002914.htm 2018.7.27.
(5) http://www.sohu.com/a/241171564_5638 15 2018.7.27.