“場景為王”時代的精準(zhǔn)傳播更多是對用戶體驗的升級優(yōu)化,除了滿足用戶對時間、空間、興趣等多元需求,更要由此進行全方位的信息交互傳播。網(wǎng)絡(luò)直播低門檻、大眾化的特點,使其成為移動互聯(lián)場景時代主要的交互傳播手段之一,信息適配、用戶體驗、全景直播成為網(wǎng)絡(luò)直播完美詮釋精準(zhǔn)傳播的三個“關(guān)鍵點”。
與PC時代的互聯(lián)網(wǎng)傳播相比,移動時代場景傳播的本質(zhì)是基于場景的服務(wù),即對場景的感知及信息的適配[1]。如今網(wǎng)絡(luò)直播朝著旅游、美食、時尚、購物等場景化的方向發(fā)展,主播隨時調(diào)整直播內(nèi)容切換直播場景,滿足觀眾要求,這就是信息適配的過程。
各行各業(yè)為了利用場景直播吸引受眾眼球可謂“費盡心機”:“消費類直播”中,小米手機新品發(fā)布會利用直播來吸引受眾,制造宣傳爆點;保時捷汽車打造“兒童日”的手機直播,提升用戶的品牌忠誠度;淘寶通過“邊看邊買”的方式展示產(chǎn)品。這些品牌借力直播來進行場景化的品牌營銷,一方面豐富展示產(chǎn)品的形態(tài),達到了賺取關(guān)注度、宣傳造勢的效果,另一方面,跨越時空局限,摸索用戶心理需求,樹立優(yōu)質(zhì)的品牌形象,進而打開消費市場。
除此之外,近幾年一直備受青睞的UGC、PGC的直播內(nèi)容生產(chǎn)模式已逐漸升級為PUGC,即“專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容”[2]:一方面確保提供PGC模式下高質(zhì)量、高精準(zhǔn)的信息輸出,另外一方面降低準(zhǔn)入門檻,讓普通網(wǎng)絡(luò)用戶也可創(chuàng)造高品質(zhì)的大眾化直播內(nèi)容,加上專業(yè)化的包裝和優(yōu)化,形成比UGC模式下更專業(yè)化、更具觀賞力的直播內(nèi)容。
與現(xiàn)實生活中的人際交往相同,網(wǎng)絡(luò)空間中的社交行為也是基于特定的場景之中。不同于傳統(tǒng)意義上的文字、圖片、表情符號的分享交流,網(wǎng)絡(luò)直播所塑造的“在場感”使得直播主體和受眾之間形成極強的交互體驗。調(diào)查顯示,關(guān)注直播的群體主要以年輕人為主,20歲到29歲的用戶群體占比達到49%[3]。由此可見處在社會轉(zhuǎn)型和信息科技飛速發(fā)展時代的“80”“90”后,在人際關(guān)系逐漸淡漠的環(huán)境中,他們內(nèi)心的孤獨和寂寞成為通病,而觀看網(wǎng)絡(luò)直播并進行互動使得他們內(nèi)心情感得到撫慰,增強了社會存在感和身份認同感。
直播過程中,用錢幣換取的“虛擬禮物”是一種極強的互動表達符號,展現(xiàn)了受眾與主播之間的情感交流,滿足了他們的參與感。多人共同參與的互動游戲功能,虛擬可感的社交空間讓主播、受眾之間建立起更深層次的互動行為,突破以往“你播我看”、“你問我答”的單調(diào)互動模式,形成了主播與用戶共同創(chuàng)造直播社區(qū)空間的形態(tài),給用戶營造了一個深度觸達的信息交互場景,深層次詮釋了場景傳播視閾下網(wǎng)絡(luò)直播的社交互動屬性。
隨著數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)的更新迭代和場景“五力”中可穿戴設(shè)備的日漸普及,VR直播已不再是遙遙無期,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展為網(wǎng)絡(luò)直播開啟了新紀(jì)元,依托技術(shù)支撐的全景直播逐漸常態(tài)化。時空一體化適時體驗是場景傳播的另一大特性,VR、AR、360全景等數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用解除了實體空間和特定時間對受眾的束縛,讓人們在購物消費、旅游出行等方面擁有全方位、立體化的產(chǎn)品體驗。
2016年北京車展時,用戶登錄花椒直播平臺,戴上VR眼鏡就可以“足不出戶”看到各汽車品牌立體的信息,比起傳統(tǒng)圖片和數(shù)據(jù)的展現(xiàn)形式更加立體生動,帶來顛覆性的現(xiàn)場沉浸感和視覺體驗;《我是歌手》《完美假期》等綜藝節(jié)目與米多娛樂聯(lián)手,通過佩戴VR頭盔隨意欣賞表演;體育賽事、游戲、演唱會的直播也升級為視、聽、玩、買于一體的粉絲互動嘉年華;2016年,NBC聯(lián)手社交平臺進行VR直播總統(tǒng)競選的辯論實況。
如今,場景傳播視閾下的網(wǎng)絡(luò)直播更加關(guān)注專業(yè)內(nèi)容和特定需求的滿足,迅速發(fā)展的新媒體技術(shù)為精準(zhǔn)地個性化服務(wù)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的提供了支持,體現(xiàn)了特定化的用戶體驗和立體化的現(xiàn)場參與感,改變了傳統(tǒng)獲取信息的方式和認知事物的途徑,也正是VR、AR、360全景等新媒體技術(shù)的應(yīng)用讓網(wǎng)絡(luò)直播在“場景為王”的時代不斷迸發(fā)出前所未有的生機活力。
[1]彭蘭.場景:移動時代媒體的新要素[J].新聞記者,2015(03).
[2]趙建波.“PUGC”概念或?qū)㈤_啟網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)新 紀(jì) 元 [EB/OL].http://games.ifeng.com/a/20160504/41603474_0.shtml,2016-05-04.
[3]2016-2020中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報告調(diào)查.https://wenku.baidu.com/view/bb72eb4bf121dd36a22d824f.html,2016-12-31.