牛勇博 樊琳琳
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;動(dòng)畫電影化;后現(xiàn)代;動(dòng)畫角色轉(zhuǎn)變
中圖分類號(hào):J901
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
什么是現(xiàn)代語言?哈貝馬斯(Jürgen Habermas)將現(xiàn)帶性定義為:“根據(jù)其各自內(nèi)在邏輯不斷追求科學(xué)的客觀化、道德和法律的普世化以及藝術(shù)的自主化。同時(shí)釋放出它們各自高深內(nèi)容和實(shí)踐運(yùn)用中所積累的認(rèn)知上的潛力,也即對(duì)所有社會(huì)關(guān)系的理性化建構(gòu)?!笔裁词呛蟋F(xiàn)代語言?后現(xiàn)代主義強(qiáng)調(diào)溝通和信息對(duì)于受眾的影響,因此敘事不僅僅是對(duì)信息的傳遞,傳遞信息的行為本身還體現(xiàn)了講述者和收聽者的不同地位以及在社會(huì)中的位置。我認(rèn)為動(dòng)畫在后現(xiàn)代語言下的變化就是區(qū)別于傳統(tǒng)的創(chuàng)新性。
自1900年動(dòng)畫誕生以來,動(dòng)畫的主要人物就一直以積極向上、英勇不屈的形象出現(xiàn)在世人面前,雖然也有反面的角色,但終究還是不入主流。然而到了現(xiàn)在,由于物質(zhì)生活的極大豐富,人們開始追求精神生活的充實(shí)。但是他們又不滿足于傳統(tǒng)動(dòng)畫中千篇一律的英雄形象,于是,區(qū)別于傳統(tǒng)英雄人物的“新型”英雄出現(xiàn)了。他們有著不可避免的缺點(diǎn),他們有血有肉,會(huì)犯錯(cuò),會(huì)沖動(dòng),相較于傳統(tǒng)的英雄,他們更像一個(gè)“人”。由此,動(dòng)畫中的主角形象變得更加的多樣化,更具有差異化。例如,照明娛樂的電影《卑鄙的我》里面的主人公格魯就是一個(gè)反面角色。他的快樂就是別人的痛苦:編造謊言欺騙孤兒院的兒童,為了買東西快捷用冰凍槍將前面的顧客全部冰凍,他還擁有一個(gè)巨大的地下武器工廠和大批為他工作的小黃人……這一切,都與傳統(tǒng)的英雄形象背道而馳。但是這部影片卻受到了觀眾們的喜愛,因?yàn)樗麄円呀?jīng)厭倦了傳統(tǒng)的一成不變的英雄形象,厭倦了不斷翻新但還是一樣的老舊套路,這些勾起了他們隱藏在心中的破壞欲望。而這就是動(dòng)畫在后現(xiàn)代語言中的一次主角形象轉(zhuǎn)變。
在《卑鄙的我》中,劇情發(fā)展并不像傳統(tǒng)的動(dòng)畫那樣是為了打敗某個(gè)大魔王而來進(jìn)行,它推動(dòng)劇情主線的動(dòng)力其實(shí)是一個(gè)目標(biāo):偷走月亮。初次聽上去有點(diǎn)滑稽可笑,事實(shí)上也的確區(qū)別于傳統(tǒng)的劇情故事,讓人眼前一亮。
這種離經(jīng)叛道的風(fēng)格在過去是不受人待見的,但在這種后現(xiàn)代語言的環(huán)境里反而更加受人歡迎。因?yàn)楹蟋F(xiàn)代的語言環(huán)境下,每個(gè)人的個(gè)性化與差異化被不斷放大,像《卑鄙的我》這一類與傳統(tǒng)形象格格不入的角色形象也可以被搬上銀幕。與《卑鄙的我》一樣的動(dòng)畫還有很多,不同于傳統(tǒng)故事的主人公,他們沒有從弱到強(qiáng)的過程,沒有要打倒的大魔王,給人的是另外一種新穎的觀看感受。同樣,現(xiàn)在的動(dòng)畫百花齊放,各種類型多樣,它們所帶給人的觀看體驗(yàn)也是完全不同的。
選擇將動(dòng)畫與電影相結(jié)合也是一個(gè)很好的選項(xiàng)。隨著電腦技術(shù)的蓬勃發(fā)展,動(dòng)畫電影的制作也變得越來越簡單。不同于傳統(tǒng)的TV動(dòng)畫,動(dòng)畫電影不論在人物動(dòng)作的流暢感上,還是使用的分色數(shù),甚至每秒的幀數(shù)上,都在傳統(tǒng)TV動(dòng)畫上有明顯的提升。并且動(dòng)畫電影可以給觀眾較為完整的觀看體驗(yàn),而不是TV式的碎片式體驗(yàn)。同時(shí),相較于TV動(dòng)畫,動(dòng)畫電影可以將更多的經(jīng)費(fèi)放在細(xì)節(jié)上,如配樂、配音等,給予觀眾們最好的觀影感受,瞬間就將觀眾們觀影激情調(diào)動(dòng)到極致。
電影動(dòng)畫化則是在電影中加入類似于動(dòng)畫的夸張效果或在電影中加入特效。電影中的夸張效果是將動(dòng)畫中的一些獨(dú)特的效果加入到電影情節(jié)中。例如,在電影《功夫》中,主角與包租婆追逐的一場戲,就借鑒了類似于日系動(dòng)畫的奔跑方式來表現(xiàn)。在電影中加入特效的做法是現(xiàn)在十分主流的做法,它將電腦技術(shù)融入影片的每一個(gè)角落,使得整部影片更加魔幻或者科幻,再搭配上3D技術(shù),使得整部影片的沉浸感極強(qiáng)。
以上這些都是在后現(xiàn)代語言下的動(dòng)畫發(fā)展方向的導(dǎo)向,這些方面雖然分散但又緊密聯(lián)系。在當(dāng)前后現(xiàn)代的語言環(huán)境下這樣的發(fā)展方向無疑是正確的。我相信,我們今后將會(huì)沿著這條路線制作出更多的好的動(dòng)畫作品。
[1]李 鐵,張海力.動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)[M].北京:北京交通大學(xué)出版社,2006.
[2](加拿大)南?!へ惵?國際經(jīng)典動(dòng)漫設(shè)計(jì)教程:動(dòng)畫表演規(guī)律[M].趙 嫣,譯.北京:中國青年出版社,2011.