陳江婷
大多數(shù)人很難想象這樣的醫(yī)療場景:“看臉”就能體檢,“望聞問切”一鍵搞定。
悉尼麥肯瑞大學(xué)的Ian Stephen及研究團隊,使用臉部分析技術(shù)來獲取患者的BMI、體脂肪和血壓等健康數(shù)據(jù),幾分鐘內(nèi)就能完成基本體檢。同時,通過面部肌肉變化測量情緒特征,還能夠精準判斷患者是否患有自閉癥。過去很難準確查出的罕見遺傳疾病,比如HajduCheney綜合癥,也能通過分析面部特征來自動診斷。
價值點:臉部信息的獲取是最直接也是最不需要患者配合的。人臉識別技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的落地,使醫(yī)患之間信息獲取方式得到突破性改變,北京、上海、廈門等地的數(shù)百家醫(yī)院已經(jīng)引進人臉識別就診技術(shù)。醫(yī)學(xué)+人臉識別技術(shù)成為繼智能醫(yī)療系統(tǒng)之后,醫(yī)療領(lǐng)域中“錢景”最大的一環(huán)。
科幻電影中常有這樣的橋段:玩家戴上智能頭盔進入游戲世界,用“意識”來完成游戲中的一切操作。如今人臉識別技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,有可能將這一想象變成現(xiàn)實。
FaceDance Challenge是一款臉部交互游戲,游戲方式類似節(jié)奏大師,但節(jié)奏音符全由表情符號替代,玩家對準攝像頭模仿屏幕上出現(xiàn)的表情符號做出表情,經(jīng)過系統(tǒng)判定成功即可得分。美國賓漢姆頓大學(xué)最新的研究成果,進一步將臉部交互運用到VR游戲體驗中,玩家動動嘴巴就能控制虛擬人物的行為,眼睛轉(zhuǎn)動時人物的視線也會隨之轉(zhuǎn)動。
價值點:游戲,乃至絕大多數(shù)軟件、智能硬件的一大發(fā)展趨勢,是在追求更加簡單的交互方式。從按鍵到觸摸到VR再到人臉交互,游戲正在擺脫傳統(tǒng)遙控器或手柄的束縛,使玩家操作更簡單,體驗更真實。樂晴智庫行業(yè)報告顯示,人臉應(yīng)用游戲市場規(guī)模在2018年有望超過20億元。
大型商業(yè)中心、銀行等場所為了保證安全,往往設(shè)有數(shù)百上千個監(jiān)控攝像頭。但安防人員要從密密麻麻的監(jiān)控視頻中精準發(fā)現(xiàn)可能存在的安全隱患,其效果差強人意。
但這一問題可以通過人臉識別技術(shù)完美解決。中科云從科技的智能安防系統(tǒng)可以從91個角度采集人臉數(shù)據(jù),并與后臺數(shù)據(jù)庫對比檢索,確定該人是否為正在追捕的犯人。同時,人臉識別技術(shù)還能對人的表情、肢體動作進行識別分析,判定該人是否情緒激動,手中是否攜帶兇器等,提前預(yù)防犯罪事件的發(fā)生,以此提高安防效率。
價值點:在人臉識別催生的眾多應(yīng)用場景中,以安防需求為核心的B端市場將會最先迎來爆發(fā)。人臉安防的識別正確率達99.20%,遠超過肉眼識別。
自制表情包早已成為一種“社交方式”,是許多網(wǎng)紅博主的吸粉利器。但與之相比,新興的“人臉表情包”也許更受粉絲歡迎。
Animoji是一種動畫表情,使用面部識別技術(shù)檢測用戶的表情變化,用戶的鬼臉、苦笑等表情會變成以動物來呈現(xiàn)的3D動畫表情符號。短視頻博主“嘟督不噶油”將錄制的Animoji表情包剪輯成搞笑視頻,很快就登上微博熱搜,收獲上萬的轉(zhuǎn)發(fā)與點贊,吸粉數(shù)十萬。人臉表情包有望成為用戶在社交軟件中“斗圖”的新選擇。
價值點:人臉表情包更為動態(tài)立體,也更能夠帶來親近感。鄧紫棋、林俊杰、陳漫、袁詠儀等明星都在社交網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布過自己錄制的Animoji表情包,F(xiàn)acebook等國外社交巨頭也紛紛推出人臉識別匹配社交等功能。人臉識別在社交領(lǐng)域的應(yīng)用大有可為。