摘要:本文通過開展體育趣味游戲?qū)μ岣咝W(xué)生體育興趣的研究,旨在把體育趣味游戲滲透到體育教師的教學(xué)中,通過研究可以清晰的看出趣味游戲可以提高小學(xué)生對體育課的濃厚興趣,起到烘托教學(xué)氣氛和提高教學(xué)效果,把新穎的體育項目展現(xiàn)在學(xué)生眼前,讓學(xué)生摒棄對傳統(tǒng)項目的視覺疲勞,讓學(xué)生更容易更有興趣地融入到體育學(xué)習(xí)中,使學(xué)生樂于進行身體鍛煉并有強烈的意愿去完成老師布置的教學(xué)任務(wù),這是對快樂體育的詮釋,也是對學(xué)生主體地位與“以人為本”的最好詮釋。
關(guān)鍵詞:趣味游戲;小學(xué)生體育;興趣作用
體育趣味游戲是以體育動作為基本內(nèi)容,以游戲為形式,并加入勞動、生活、新興體育等元素實現(xiàn)趣味化改變,增強體質(zhì)、娛樂身心為主要目的的特殊體育活動。目前,由于體育工作者對體育游戲開展的高度重視,不僅僅滿足于一般枯燥無味的傳統(tǒng)游戲而是想要推陳出新,從而產(chǎn)生了對趣味游戲的需求,趣味游戲不僅渲染了課堂氣氛,豐富課堂內(nèi)容,調(diào)動學(xué)生興趣,而且能夠幫助教師在教學(xué)上提質(zhì)量提時效。本論文通過對開展趣味體育游戲在小學(xué)生體育興趣培養(yǎng)中的作用進行分析,提出問題,闡述觀點。
一、 小學(xué)生體育游戲興趣現(xiàn)狀分析
研究對象:常熟市徐市中心小學(xué)一年級全體學(xué)生
問卷內(nèi)容主要包括:1)對體育游戲的認識;2)是否喜歡體育游戲。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計法:利用計算器和人工統(tǒng)計對有效問卷進行分類、統(tǒng)計,得出準確的數(shù)據(jù)資料。
(一) 小學(xué)生對體育游戲作用認識不足
小學(xué)生由于自身年紀的局限,他們生活閱歷和知識經(jīng)驗都相對較少,對事情本身的理解能力也相對有限。
體育游戲認識
(二) 小學(xué)生對體育游戲興趣不濃
體育興趣的養(yǎng)成是多方面的,是一個長期的過程,而如今的小學(xué)生面臨著各種各樣的壓力導(dǎo)致他們對體育游戲的興趣不濃厚。
體育游戲
二、 小學(xué)生的身心特點
小學(xué)生的年齡段是在7~12歲,好奇、好玩、好勝、愛模仿、接受能力強、遺忘快、可塑性極強等是小學(xué)生的主要特點。他們有著不同于大人的心理、性格、情感和感受。
(一) 身體特點
下表為小學(xué)生身體特征一覽:
序號類型特征
1身高低年級階段處于緩慢增長期
2體重低年級階段處于緩慢增長期
3心率頻率比成人高
4肺活量由于胸腔小,小學(xué)生低肺活量水平較低
5耐力本年齡段學(xué)生的耐力較差
6力量臀部和肩部力量較弱
7協(xié)調(diào)性對簡單動作技能可控制:對精細動作控制還較差:動覺控制正在發(fā)育
(二) 性格特點
由于小學(xué)生天生好動,好奇心強,求知欲強,愛表現(xiàn)自己,但是興奮與抑制轉(zhuǎn)化快,有意注意持續(xù)的時間段比較短,注意力容易分散,動作完成量不準確,而且兒童化。
(三) 情感特點
小學(xué)生雖然也已通過接觸不同的人、事、物來不斷豐富自己的情感而學(xué)會初步自我控制,但情感仍會有不穩(wěn)定性和沖動性。
三、 游戲趣味化探究
了解了學(xué)生身心特征,調(diào)查了目前學(xué)生對體育游戲無趣的觀點,本人經(jīng)過長時間課堂教學(xué)實踐,對體育教學(xué)中趣味游戲的建構(gòu)有了以下幾點淺陋的觀點。
(一) 引入
由于體育項目之間存在著普遍的內(nèi)在聯(lián)系,可通過相互的移植和嫁接來完成無縫銜接,或者說是相對的融合利用,將其他項目運動加以引入融合,亦可以達到殊途同歸的效應(yīng)。全民健身開展得轟轟烈烈,許多健身活動的內(nèi)容可以巧妙地引入體育游戲中,例如,“奔跑吧,兄弟”撕名牌游戲方法可以運用到變速跑游戲中?!俺壸冏冏儭笨蛇\用到游戲超級拼拼樂中,讓學(xué)生用身體拼字母、數(shù)字、圖形等。
(二) 規(guī)則淡化
規(guī)則的淡化,也就是給游戲規(guī)則瘦身,例如:快速跑游戲中淡化游戲中“快”“慢”的界定規(guī)則,本人今年教的是一年級,小張就是這樣一個女生,自尊心強,但是體育并不是她的強項,所以一般輪到快速跑游戲時她都是那個每組中最后到的,組里學(xué)生也會側(cè)眼于她,而且跑到最后她的眼淚也會在眼眶打轉(zhuǎn),想著自己老是給組里拖后腿,心有不甘吧,對于她,我就用了個人挑戰(zhàn)賽形式,每每看見她追隨自己影子的時候總是開心無比,每個人都是想要變快,然而兩個同學(xué)比起來總會有一個同學(xué)會是那個慢的同學(xué),你可以試著把游戲規(guī)則改為極限挑戰(zhàn)賽,自我戰(zhàn)勝自我為主。往往在不傷害某些脆弱學(xué)生或者是弱勢學(xué)生的情況下,讓他們愛上體育。
(三) 環(huán)境情景變換
1. 校園趣味體育節(jié)具體實施:環(huán)境影響個體,最能影響孩子體育興趣的是學(xué)校這個大環(huán)境、大氛圍。校園趣味體育節(jié)活動已經(jīng)在學(xué)校中舉辦的如火如荼,這正是給學(xué)生創(chuàng)造的,我校這次趣味運動會是第一屆,雖然初來乍到,但是從中也是收獲頗豐。以下就是以農(nóng)村主題為校園趣味體育節(jié)的一些項目安排。
項目:滾南瓜;器材安排:南瓜4只標志桶8只;適用年級:一、二年級;指導(dǎo)思想:通過運用南瓜作為游戲器材,學(xué)生能夠增加樂趣與提高興趣,讓學(xué)生在游戲中初步體會到農(nóng)作豐收的喜悅,還原生活中的勞動場景體會生活的勞動的樂趣;游戲方法:小組接力比賽形式,分4組,看誰能夠最快的滾動南瓜進行接力比賽,已最快完成接力的小組為勝利
項目:小小挑擔(dān)工;器材安排:擔(dān)子4只白菜4個茄子4只黃瓜8只標志桶8只;適用年級:三、四年級;指導(dǎo)思想:通過運用擔(dān)子作為游戲器材,學(xué)生能夠增加樂趣與提高興趣,讓學(xué)生在游戲中初步體會到農(nóng)作豐收的喜悅,還原生活中的勞動場景體會生活的勞動的樂趣;游戲方法:小組接力比賽形式,分4組,看誰能夠最快的挑擔(dān)進行接力比賽,已最快完成接力的小組為勝利
2. 器材布置變換:鮮艷的顏色、稀奇的外觀、巧妙地使用方法往往是學(xué)生矚目的焦點,一般體育課中我們使用的游戲器材是諸如籃球、足球、排球等普遍器材。小學(xué)生好奇心得不到滿足,更是讓學(xué)生產(chǎn)生了視覺疲勞,覺得老師總是那么老三樣,結(jié)合學(xué)生特點我們可以自行制作一些顏色鮮明的器材,比如,五彩繽紛的彩紙紙飛機進行投擲游戲,稀奇外觀的旺仔牛奶易拉罐高蹺進行游戲,巧妙使用廢棄自行車輪胎進行后拋教學(xué)與游戲等等。這樣不但能夠使游戲器材的趣味化,更能讓學(xué)生在游戲中形成廢物利用的環(huán)保意識。
(四) 情景創(chuàng)設(shè)變換
游戲是體育課堂的重要環(huán)節(jié),我們往往忽視游戲環(huán)節(jié)的情景創(chuàng)設(shè),巧設(shè)情景,學(xué)生游戲熱情高漲,會收到意想不到的效果。一年級跳躍游戲中我對學(xué)生說“前面是一整面的荷葉,你們這些小青蛙,能不能連續(xù)跳過前面的荷葉呀?”。學(xué)生馬上神情激動,一個個迫不及待嘴巴里嘟囔著“可以可以”。老師游戲中的一句情景創(chuàng)設(shè)能使學(xué)生立刻注意力集中并且滿懷激情與期盼的投入到游戲中,我們何樂而不為呢。
(五) 方式和形式變換
方式與形式的變換一般體現(xiàn)在游戲中,教師把枯燥無味的跑、跳、投等單一練習(xí)變換成形式多樣,方法獨特的運動交集。比如時尚流行的“定向跑”可運用在耐久跑游戲中,讓學(xué)生根據(jù)校園環(huán)境繪制簡單的定向跑圖,在游戲過程中提示學(xué)生,必需保持每一個學(xué)生不掉隊,慢跑,小組合作游戲,既提高了耐久跑成績,又能提高學(xué)生使用地圖、辨別方向的思維判斷能力??傊處熯x擇趣味體育游戲前應(yīng)該深入調(diào)查、切身體驗,然后將傳統(tǒng)、新興、風(fēng)土人情、風(fēng)俗等適當引入游戲中,一方面激發(fā)學(xué)生的興趣,另一方面可以發(fā)揚民族體育運動,體驗新興體育活動。
以上就是本人從實踐中概括而來的一些實施趣味體育游戲的體會,在試行一些階段后發(fā)現(xiàn)學(xué)生對體育游戲認識更加鮮明活潑,并在統(tǒng)計后發(fā)現(xiàn)學(xué)生對體育課的興趣也日漸高漲。
四、 結(jié)論
綜上所述,在小學(xué)體育課堂教學(xué)中,加入趣味體育游戲的元素,不僅能提高小學(xué)生對體育游戲與活動的興趣,而且能在增強小學(xué)生身心素質(zhì)的同時,使他們在不經(jīng)意間學(xué)會體育教材中的各項技能,讓小學(xué)生體驗到運動成功的樂趣。運用趣味體育游戲教學(xué),使他們積極主動地參與到體育游戲的教學(xué)中,加速學(xué)生體育興趣的培養(yǎng),進而幫助學(xué)生養(yǎng)成熱愛體育鍛煉的好習(xí)慣,增強終身體育意識。
作者簡介:
吳時佳,江蘇省常熟市,常熟市徐市中心小學(xué)。