葛劍雄
《左傳·宣公二年》(公元前607年)記載,晉靈公對趙盾懷恨在心,派了一名刺客去刺殺。刺客潛入趙盾府邸時是清晨,看見趙盾將朝服穿戴整齊,準備上朝,因時間尚早,正坐著閉目養(yǎng)神。刺客見趙盾對上朝如此恭敬的態(tài)度,心里非常慚愧,覺得危害國家的忠良是對國不忠??墒沁`背晉靈公的命令又是對君不信,不知怎么辦才好。反復思想斗爭之后,實在想不出兩全之計,于是便頭撞槐樹而死。
早就有人指出這段記載的破綻:既然刺客從翻墻進入趙府到他被發(fā)現(xiàn)已死之間沒有遇到任何人,誰能知道他死之前的活動和想法?即使是對此事持懷疑或否定態(tài)度的人,也沒有因此而斷定此事前后的一段歷史不真實,更沒有人否定《左傳》作為一種經(jīng)典的歷史著作的真實性。因為此事畢竟屬枝節(jié),雖無證據(jù)卻還合理。更重要的是,記錄這段歷史所顯示的價值觀是正確的,至今還應得到肯定,所以即使有此離奇情節(jié)也無傷大雅。
同樣的例子在《史記》中不止一處,有的情節(jié)盡管被司馬遷繪聲繪色,寫得栩栩如生,其實也是經(jīng)不起推敲的。但《史記》作為一部偉大的歷史著作,從未受到過質(zhì)疑。由此可見。對歷史真實性的要求集中在主要史實和價值觀念。
正因為如此,對以歷史為題材的文學、戲劇、民間藝術,只要價值觀念正確,對其人物、情節(jié)、貶褒就不必當真。只要它們有文藝價值,對民眾有吸引力,就可以與真實的歷史并行不悖。因為二者有不同的功能,要了解歷史的人不會只看歷史小說、戲劇、民間故事,更不會拿其中的情節(jié)來證實歷史;要獲得娛樂的人不會去讀正史,但在看戲聽故事時同樣會注重仁義道德,區(qū)分忠奸賢愚,相信因果報應。
近年來戲說、穿越流行,打著歷史旗號的影視節(jié)目充斥熒屏,于是有人感嘆歷史被歪曲了,進而指責歷史學者沒有盡責。其實,真正令人擔憂的不是那些節(jié)目的內(nèi)容是否符合歷史事實,而是它們宣揚的價值觀念。這些錯誤甚至反動的價值觀念卻在觀眾的嘻笑怒罵中潛移默化,附骨人心,難以清除。
我從來沒有玩過電子游戲,但最近媒體對一款游戲軟件的激烈聲討還是引起了我的注意。據(jù)說這款游戲?qū)⑶G軻改為女性,將扁鵲變?yōu)橄露編?,隨意篡改歷史,顛覆歷史觀念,毒害青少年。更有家長大聲疾呼要求禁止,否則他們的孩子將不了解真實歷史。我百思不得其解,須知這是游戲,不是歷史課本呀!如果這款游戲用錯誤或反動的價值觀念毒害青少年,為什么不加以禁止?難道將荊軻恢復為男性,將下毒師換成張鵲李鵲,就能使青少年不沉湎中毒?就能宣揚正確的價值觀念?我不知道這些家長自己了解不了解歷史,是通過什么學歷史的,難道你們指望孩子通過打游戲?qū)W到真實的歷史?不重視歷史、不讀歷史固然可悲,只想或只能通過打游戲?qū)W歷史豈不更可悲!