安永蘭
摘 要:對于小學(xué)生來說數(shù)學(xué)知識較枯燥,教師在教學(xué)中要不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,要使他們產(chǎn)生求知欲望,進而提高教學(xué)效果,達成教學(xué)目標。主要圍繞如何激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣進行討論。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);激發(fā);興趣
托爾斯泰認為,“激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是成功教學(xué)的關(guān)鍵?!睂W(xué)生對知識產(chǎn)生了興趣才會積極主動地學(xué)習(xí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該采取多樣的方式去激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一、善于激勵
通過對小學(xué)生心理的分析發(fā)現(xiàn),他們的自尊心較強,而且喜歡受到教師、家長的表揚。因為學(xué)生所處的環(huán)境不同,所以他們的個性會有所不同,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師要善于發(fā)現(xiàn)他們的優(yōu)點,要根據(jù)他們的不同之處對他們進行表揚和鼓勵。教師的表揚和鼓勵可以增強學(xué)生的自信心。對于優(yōu)等生,教師可以在他們完成教學(xué)目標的前提下給他們適當增加一些趣味性較強、難度較大的題目。教師可以對完成得好、有獨到見解的優(yōu)等生進行表揚,以此激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,增強他們的自信心,對于學(xué)困生教師要給予及時幫助和鼓勵。
二、創(chuàng)設(shè)情境
小學(xué)生的抽象思維能力較弱,枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識對于他們來說有一定難度,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師要創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的情境,將抽象的內(nèi)容具體化。
(一)創(chuàng)設(shè)問題情境
數(shù)學(xué)知識來源于生活實際,教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時要結(jié)合生活實際。教師創(chuàng)設(shè)的問題情境要有一定的難度和挑戰(zhàn)性,要保證創(chuàng)設(shè)的問題情境在他們最近發(fā)展區(qū)內(nèi),同時要保證創(chuàng)設(shè)的問題情境能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,使他們積極主動地探究問題、解決問題。例如:講解“認識時間”一節(jié)時,教師可以創(chuàng)設(shè)這樣一個問題情境:“學(xué)生A在早上7點起床,30分鐘后出門上學(xué),經(jīng)過15分鐘他坐到了自己的座位上?!边@個情境教師可以讓學(xué)生在紙上畫一畫各個時間點對應(yīng)的鐘表指針的形式。利用學(xué)生熟悉的問題情境展開教學(xué)可以激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,同時提高教學(xué)效果。
(二)故事情境
許多小故事都蘊含著一定的數(shù)學(xué)知識,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以利用一些小故事來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師可以利用語言描述一些故事情節(jié),也可以借助多媒體展示一些故事情境,這些故事情境可以是真實的也可以是編造的。故事情境可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以將抽象的數(shù)學(xué)知識具體化,可以使他們在故事中獲得知識。例如:講解“表內(nèi)乘法”一節(jié)時,教師可以編一個這樣的小故事:喜羊羊要過生日了,他的朋友想為他舉辦一個草原派對,美羊羊說:“我負責(zé)準備5個蛋糕,10瓶飲料?!狈醒蜓蛘f:“我負責(zé)準備10把椅子,2張桌子。”懶羊羊說:“我負責(zé)……我負責(zé)什么呢?”村長說:“懶羊羊你負責(zé)準備30個水果?!睉醒蜓蚵牶笳f:“為什么準備這么多水果,水果的數(shù)量是蛋糕的6倍,好多呀,能不能少一點?”村長說:“不多,蛋糕多大呀,你就照著我說的準備?!钡搅讼惭蜓蜻^生日的時候,一共來了9個朋友,這時村長說:“我們準備的東西剛剛好,我真是太聰明了?!睉醒蜓蛘f:“哪里剛剛好了,水果多了這么多!”村長說:“我們一共10個人,30個水果,剛好一人3個呀?!边@時美羊羊說:“村長,我準備的蛋糕要怎么分呢?”村長說:“5個蛋糕,10個人,我們可以兩個人分一個呀?!毕惭蜓蛘f:“你們都怎么了呀?這都不會分,村長不都教過我們乘法了嗎?”在大家的笑聲中他們開始了草原派對。教師可以讓學(xué)生分析一下村長對水果和蛋糕的分法是否正確,以及還有沒有其他分法等等。這個故事較簡單,且符合學(xué)生的認知觀念。
(三)游戲情境
小學(xué)生都比較喜歡做游戲,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師要善于創(chuàng)設(shè)游戲情境,將數(shù)學(xué)知識融入游戲當中。靈活多變的游戲情境可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以將他們的注意力集中在學(xué)習(xí)上。例如:在講解“觀察物體”一節(jié)時,教師利用多媒體展示一些常見物體的不同角度,讓學(xué)生以游戲的形式猜是哪些物體。
三、動手操作
知識來源于生活又用于生活,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師要培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力。教師在講解一些抽象的數(shù)學(xué)模型時可以讓學(xué)生自己動手制作一個模型,這樣他們在制作的過程中,可以初步了解模型,為教師的教學(xué)打下基礎(chǔ)。例如:在講解“認識時間”一節(jié)時,教師可以讓學(xué)生制作一個時鐘表盤,在上課時他們可以根據(jù)教師的要求對表盤上的指針進行調(diào)整,進而得到想要的時間。又如:在講解“圓形的運動(一)”一節(jié)時,教師可以讓學(xué)生制作一些軸對稱的模型。
結(jié)合以上論述我們可以知道,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師要善于激勵學(xué)生,要善于創(chuàng)設(shè)不同的問題情境,要有意識地培養(yǎng)他們的動手操作能力,因為這些行為可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以提高教學(xué)效率。興趣是一個人學(xué)習(xí)的原動力,教師在教學(xué)中要善于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
參考文獻:
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編輯 孫玲娟