胡琦+熊爽
【摘 要】近年來,智能手機功能的不斷更新升級,以及3G、4G手機網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展,導致手機不單單只是人們聊天溝通的工具,越來越多的人開始使用智能手機的娛樂功能,如聽音樂、看電影、玩手游等等。因此,連帶著與手機娛樂相關(guān)的一些產(chǎn)業(yè)開始迅速崛起,其中發(fā)展勢頭最為猛烈的當屬手機游戲這個產(chǎn)業(yè)。因此越來越多的人開始看好手游這個產(chǎn)業(yè)。未來其前景會怎樣我們雖不得而知,但分析其大火原因之后,或許我們可以有個大致的預測。
【關(guān)鍵詞】手機游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲;智能手機;游戲推廣
最早的手機游戲應(yīng)該是老式諾基亞中的貪吃蛇、推箱子、華容道等等簡單休閑的單機游戲。而當時由于智能手機還未完全普及,這些手游只是一部分人在無聊時用于消磨時間的娛樂方式。更多的人比起在手機中玩這些休閑游戲,更愿意在電腦中玩所謂的網(wǎng)絡(luò)游戲。這些網(wǎng)絡(luò)游戲中有一直深受游戲玩家追捧的data、魔獸世界、夢話西游、LOL,但更多也不乏是一些例如連連看、黃金礦工等的休閑游戲。近年來,隨著手機網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展,智能手機漸漸的可以完成電腦基本上的所有功能,又由于手機本身所具有的移動通訊功能,以及其輕巧,方便攜帶的自身優(yōu)勢,人們開始更多的依賴智能手機,更有甚者需要兩臺或多臺智能手機才能滿足其需求。這時,漸漸有些看好智能手機發(fā)展趨勢的網(wǎng)絡(luò)公司,開始進行手機游戲的開發(fā)與推廣。到了二十世紀十年代初期,天天酷跑、飛機大作戰(zhàn)等休閑類手游開始出現(xiàn),這些手游不管從游戲畫面,還是從操作方式都已經(jīng)不同于早期的手機游戲,因此,手機游戲的用戶體驗感從此時有了很大的提升,慢慢的人們開始享受這些手機游戲。雖然這時手機游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)較之前有了很大的發(fā)展與變化,但是仍然是不溫不火,再加上幾款經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)發(fā)展了其相應(yīng)的職業(yè)賽事,有了相應(yīng)的粉絲群,人們對于網(wǎng)絡(luò)游戲的接受度仍遠遠大于手機游戲。所以說手機游戲真的大熱并沒有很長時間,甚至只能說這幾年幾款大熱游戲的出現(xiàn),才使人們真正開始接受手機游戲。不得不說這幾年的幾款手機游戲,像球球大作戰(zhàn)、倩女幽魂、陰陽師、王者榮耀在推動手機游戲這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中起到了至關(guān)重要以及不可磨滅的推動作用。但是手機游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展也不是僅僅只靠幾款大熱的手機游戲就夠了,也有不少值得我們?nèi)ニ伎寂c挖掘的其他原因。
第一個原因,也是我所認為的最基本的原因。手機游戲得以那么快速的發(fā)展,主要與其載體智能手機的迅速發(fā)展有關(guān)。游戲玩家的游戲體驗不只是在什么樣的游戲以及游戲本身好不好玩,更多的來源于畫面感受,音頻效果,是否會卡頓,能否與朋友一起玩等客觀原因。早期手機游戲無法吸引大部分玩家,主要是畫面色彩單一,音頻單調(diào)有的甚至沒有背景音樂,或是只能自己一個人玩,無法讓朋友伙伴一起參與。這樣的游戲就算本身多有趣,可想而知這份有趣體驗也維持不了很久。隨著手機網(wǎng)絡(luò)3G、4G,到現(xiàn)在已經(jīng)有5G網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)。手機網(wǎng)速已經(jīng)可以基本確保大型手機游戲在游戲過程中通暢,不會因為卡頓問題讓人煩惱。除此之外,越來越多的智能手機開始研發(fā)立體音頻效果以及3D視覺效果,旨在給游戲玩家以更好的游戲體驗。
第二個原因可能是這些手機游戲本身的原因。一些手機游戲由已經(jīng)頗有人氣的網(wǎng)絡(luò)游戲改編或者直接是網(wǎng)絡(luò)游戲手機化。由于原來已經(jīng)有了群眾基礎(chǔ),這些手機游戲就在推廣上減少了許多麻煩。再加上手機方便攜帶,因此隨時隨地都可以玩手機游戲。而電腦游戲的載體——電腦不易攜帶,并且很多大型的電腦游戲?qū)τ陔娔X的配置還有很高的要求。想要玩這些網(wǎng)絡(luò)游戲,還需要對電腦進行改裝,這不僅費時而且費錢。除此之外,手機游戲往往在操作上比網(wǎng)絡(luò)游戲偏簡單,畫風上更加的小巧好看,所以讓人有更好的游戲體驗。所以不難發(fā)現(xiàn)一些網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲用戶可能都是一些男性,但是當其有了相應(yīng)的手機游戲之后,慢慢有女性開始接觸這些游戲;而且一開始只有二十歲這個年齡段玩這些網(wǎng)絡(luò)游戲,但是其相對應(yīng)的手機游戲卻普及了各個年齡段。因此,手機游戲在推廣和普及方面可比網(wǎng)絡(luò)游戲要簡單的多。
與手機游戲產(chǎn)業(yè)相配套的其他產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展也是手游產(chǎn)業(yè)這幾年發(fā)展勢頭越來越好的重要促進原因。第一個就是一些比較大型的手機游戲也開始有了自己的職業(yè)賽事。這些職業(yè)賽事中的選手以及他們的粉絲團很多都是這些手機游戲玩家中的主力軍。職業(yè)賽事在一定程度上可以穩(wěn)固老粉絲,也會因為一些職業(yè)戰(zhàn)隊或者其中的選手吸引進來新的粉絲關(guān)注。第二個就是直播產(chǎn)業(yè)的崛起。由于手機游戲的迅速發(fā)展,很多網(wǎng)絡(luò)主播的直播內(nèi)容從原來的唱歌跳舞聊天變成了玩手機游戲直播。特別是一些女性主播,對于她們而言網(wǎng)絡(luò)游戲難度較大,沒有一定的游戲齡,達不到可以直播的標準。此時手機游戲的出現(xiàn),正好解決了這個問題。手機游戲操作起來沒有那么大的難度,上分較為容易,而且隨時隨地都可以玩游戲直播。越來越多的玩家因為手機游戲開始有了直播的自信,也因為越來越多的主播直播游戲,手機游戲也越來越備受人們的關(guān)注。第三個是一些線下游戲展覽會的推廣。每年都或多或少會有一些大大小小的游戲展覽會,每個游戲都會有其相對應(yīng)的游戲展臺。近年來愈來愈多的手機游戲開始有了自己獨立的展臺,甚至像王者榮耀、陰陽師等游戲在各個地區(qū)的各個高校都有其大型的COS秀。這些對于手機游戲本身得到了很好的推廣效果,更多的人開始通過這些展會了解手機游戲,并且走進手機游戲。
最后一個我認為較為重要的原因是手機應(yīng)用商店對手機游戲推廣的支持。老式的手機游戲往往都只是手機自帶的小游戲。而當不同系統(tǒng)的手機都有了其應(yīng)用商店之后,手機游戲有了較好的線上平臺得以宣傳。慢慢應(yīng)用商店得到升級之后,手機游戲有了自己單獨的板塊,并且不同類型的手機游戲還有屬于自己種類的子版塊,方便玩家根據(jù)自己的需求更快的尋找“心儀”的手機游戲。
總而言之,手機游戲可以大熱基本上可以歸功于兩大類原因:一是手機游戲本身的升級優(yōu)化;二是其載體智能手機的系統(tǒng)和功能變得齊全。這兩大類原因再加上目前手機游戲的推廣形式變得越來越多以及推廣效果越來越顯著,手機游戲仍有繼續(xù)大熱的趨勢。但是對于這個算是近年來剛崛起的產(chǎn)業(yè),我們也不得不思考其前景會怎么樣。是會成為屹立不倒的常青樹,還是僅僅只是曇花一現(xiàn),我們都還不得而知,我們現(xiàn)在能做的都只是較目前發(fā)展形勢進行一定的預測罷了。
目前大熱的幾款手機游戲,可以說為手機游戲開啟了一個火熱的新時代。這些游戲在全國上下甚至國內(nèi)外都很風靡,并且有的玩家甚至普及各個年齡段,這些游戲的公司也因此獲得了很高的收益。這時許多網(wǎng)絡(luò)公司紛紛開始研發(fā)手機游戲,希望能夠趁大熱分一杯羹。因此,手機游戲的改朝換代的速度十分之快,每天都會有大把的新游戲產(chǎn)生,并且種類變得越來越單一,甚者有很多游戲十分的相似。真正能夠做到一直被人們喜愛,擁有很多玩家的手機游戲每年幾乎就只有那么一兩個,并且今年大熱的手機游戲也無法保證明年依然會前景依舊。因此,如果手機游戲的種類變得越來越單一,質(zhì)量好的也變得越來越少,那么就算其載體手機被升級的多好,人們對手機游戲的熱情也不能保證是不是還能像現(xiàn)在這樣了。另一方面,近年來,青少年沉迷手機游戲,瘋狂砸錢或是影響學習的事件頻發(fā),越來越引起了社會大眾的注意。如若這種現(xiàn)象愈演愈烈,那么手機游戲產(chǎn)業(yè)必然到時會受到一定的影響。
總的來說,在短期上看,手機游戲這個產(chǎn)業(yè)有繼續(xù)大熱的勢頭。但要問未來會怎么樣,誰都無法保證它是否會風采依舊。它的未來還要取決于社會大眾對其接受認可程度,這些網(wǎng)絡(luò)開發(fā)公司是否愿意投入一定的資金開發(fā)并且維護自己的手機游戲,手機游戲是否能被很好的推廣,以及因為其產(chǎn)生的一系列社會問題是否能得到有效的解決辦法。我們無法準確得知未來,但是可以通過預測來改變未來。我相信在未來手機游戲產(chǎn)業(yè)仍會有屬于其自身的產(chǎn)業(yè)變革。