王曉星
摘 要:多媒體教學(xué)能夠?qū)⒊橄蟮闹R轉(zhuǎn)變成形象的知識,以此來確保學(xué)生對其進行深入的理解。然而,現(xiàn)如今,多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用仍然存在著一系列的問題,基于此,重點分析了如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效地運用多媒體。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);信息技術(shù);多媒體
現(xiàn)階段,隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中得到了廣泛應(yīng)用。相比較而言,在學(xué)生的學(xué)習方面,多媒體教學(xué)模式要比傳統(tǒng)的教學(xué)模式發(fā)揮出更大的推動作用。由于多媒體能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識變得更形象,較易被學(xué)生所理解和接受,因此,在一定程度上激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習熱情。然而,就當前而言,教師在運用多媒體教學(xué)的過程中卻依舊存在著一些誤區(qū),從而造成了多媒體技術(shù)無法較好地應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中。
一、運用多媒體激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中往往采用“滿堂灌”的教學(xué)方法,因此,難以提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習積極性,基于此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,廣大小學(xué)數(shù)學(xué)老師應(yīng)該不斷創(chuàng)新課堂教學(xué)內(nèi)容。多媒體教學(xué)既可以在視覺、聽覺方面使學(xué)生深入地理解知識,同時還有助于激發(fā)他們的學(xué)習熱情。例如,在傳統(tǒng)教學(xué)中對應(yīng)用題進行講解時,教師常常自己讀題,或找同學(xué)來朗讀,然而,運用多媒體,教師能夠事先將語音朗讀準備好,從而可以讓小學(xué)生在學(xué)習知識的過程中體會到教學(xué)中的創(chuàng)新。又比方說,在同一道題中對相向或相反而行的知識點進行設(shè)計的過程中,教師在備課時就可以運用生動形象的動態(tài)人物來模擬相向或相反而行,從而既有助于小學(xué)生深入地理解題目內(nèi)容,同時還有利于他們更好地進行解題,發(fā)散其解題思維,從動態(tài)圖畫中打破傳統(tǒng)的解題思路。另外,為了最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情,教師還可以讓學(xué)生來操作多媒體,提升他們參與課堂教學(xué)的積極性[1]。
二、應(yīng)用多媒體技術(shù),提升教學(xué)效率
多媒體技術(shù)的發(fā)展為創(chuàng)設(shè)生動形象的教學(xué)情境提供了技術(shù)上的支持。教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中應(yīng)該以計算機為載體來創(chuàng)設(shè)生動有趣的教學(xué)情境,將抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w的動畫片段,并且制作成優(yōu)質(zhì)的數(shù)學(xué)課件,以此來提高學(xué)生的積極性,將被動學(xué)習知識的數(shù)學(xué)教學(xué)轉(zhuǎn)化成全員共同參與以及全程思考的主動探究式課堂教學(xué),從根本上提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。以“小數(shù)點位置移動引起小數(shù)大小的變化規(guī)律”一課為例,教師對教學(xué)課件進行設(shè)計時可以把小青蛙作為小數(shù)0.8中的小數(shù)點,然后,左右移動小青蛙來改變小數(shù)點的位置。如果向右側(cè)移動小青蛙,0.8就會變?yōu)?、80、800…如果向左側(cè)移動青蛙,0.8就會變?yōu)?.08、0.008、0.0008…學(xué)生的注意力全程均集中在了小青蛙身上,在左右移動小青蛙的過程中,學(xué)生不僅逐漸理解了小數(shù)點的意義,而且還了解了小數(shù)點位置的改變對小數(shù)大小造成的影響,進而使教師輕松地完成了此節(jié)課的教學(xué)[2]。除此之外,利用計算機輔助教學(xué)還能夠?qū)崿F(xiàn)動靜相結(jié)合,這與小學(xué)生的思維認知特點相符合,從而既有助于對知識的理解,同時還從根本上提升了課堂教學(xué)效率。
三、利用多媒體技術(shù)簡化題意,減少解題難度
小學(xué)高年級階段的主要學(xué)習任務(wù)就是學(xué)習實際題目中的應(yīng)用數(shù)學(xué)以及認知立體圖形。此階段的學(xué)生已經(jīng)具備了較強的語言理解能力,最關(guān)鍵的是他們的數(shù)學(xué)思維已經(jīng)基本形成。大多數(shù)學(xué)生均無法創(chuàng)設(shè)問題情境,面對簡短的題目,卻難以理解題意,沒有任何解題思路,這是普遍存在的問題。基于此,多媒體的任務(wù)就是采取文字、圖像以及視頻等方式來協(xié)助學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,構(gòu)建解題思路。除此之外,還應(yīng)該增加文字的趣味性,通過圖片、視頻向?qū)W生進行展示,培養(yǎng)學(xué)生與日常生活中的常見事物相結(jié)合來替換題目中的元素,以此來簡化題目。
以小學(xué)應(yīng)用題中的“雞兔同籠”問題為例,此道題曾經(jīng)難倒了大量學(xué)生,如此簡單的常識問題卻讓大多數(shù)學(xué)生產(chǎn)生了疏忽。此時,可以利用幻燈片對其進行演示,向?qū)W生展示雞與兔的卡通形象,讓學(xué)生練習數(shù)數(shù),進而學(xué)生就可以直觀地理解此道問題,最終形成了清晰的解題思路。又比方說,以“相遇”與“追擊”問題為例,既能夠采用線段與圖形相結(jié)合的方法進行演示,同時還可以讓學(xué)生應(yīng)用畫圖軟件將題目中的條件標示出來,學(xué)生親自操作多媒體,能夠更加深入地理解題目。利用多媒體來分析與展示大量的例題,可以讓學(xué)生逐漸掌握創(chuàng)設(shè)題目情境與簡化題目的方法。除了在課堂上展示題目,在課后也應(yīng)該要求學(xué)生多練習如何找出與自己相適應(yīng)的簡化題目的思路,多加練習,從而有助于他們更好地解決應(yīng)用題。
綜上所述,作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,既需要對多媒體教學(xué)展開研究,同時還應(yīng)該研究學(xué)生,將板書同多媒體進行有機結(jié)合,將教師的講解與學(xué)生的積極參與相結(jié)合,并且針對教學(xué)過程中存在的問題及時提出解決措施,以此來發(fā)揮多媒體的有效性,從而有利于提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習成績。
參考文獻:
[1]于守富.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中多媒體的有效運用[J].中國校外教育,2016(10):166.
[2]董臣鳳.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中多媒體的有效運用[J].神州,2017(21):189.
編輯 魯翠紅