穆莉
【摘 要】電影作為一種視聽藝術(shù),不僅要重現(xiàn)生活,更要展現(xiàn)只有在幻想中才可能存在的東西?!疤匦А边@個詞在電影誕生后沒多久就派上了用場。當(dāng)今世界如果沒有“特效”,影視作品都將會黯然失色。本文第一章將闡述特效的產(chǎn)生和早期電影特效的雛形。第二章“數(shù)字特效的成型”為主要章節(jié),將闡述數(shù)字特效從嘗試到逐步成熟的過程。其中第二節(jié)“數(shù)字特效技術(shù)的運(yùn)用”為闡述重點(diǎn)。
【關(guān)鍵詞】電影特效;數(shù)字技術(shù);計算機(jī)圖像處理技術(shù)
中圖分類號:J9 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2018)35-0079-02
一、電影特效的產(chǎn)生
電影技術(shù)在剛剛問世時,大多拍攝的題材只是一種對生活的記錄。但電影人并不滿足于這些題材,他們想擺脫“真實(shí)”的束縛,想為觀眾呈現(xiàn)出“并不存在”或者“無法實(shí)現(xiàn)”的事情。
早在電影誕生的1895年,在一部名為《瑪麗皇后的處決》中,第一次出現(xiàn)了以“替換拍攝法”為特效手段拍攝的女主角被斬首鏡頭。同年法國上映了一部一分鐘的短片《機(jī)器屠夫》,其內(nèi)容是活生生的豬從機(jī)器在數(shù)秒鐘之內(nèi),經(jīng)過一個機(jī)器就加工出來了火腿、香腸、排骨等一系列豬肉食品。
這些僅僅只是運(yùn)用了剪輯這一簡單的手法,卻使人們看到了完全不一樣的事物,也讓電影人打破陳規(guī),開始了大膽想象的電影之旅。
二、早期特效對電影的影響
早期特效電影由于技術(shù)上的不足,能夠用到的特效手段很有限,只有諸如剪輯、控制播放速率、化妝、模型和定格攝影等手法。但這些手法就當(dāng)時所處年代來看,并不影響其藝術(shù)品質(zhì),甚至在當(dāng)時的觀眾看來,都充滿了神秘和新奇,有些作品甚至大受好評。
三、數(shù)字特效的成型
(一)特效電影的發(fā)展與崛起。特效電影在逐步發(fā)展的過程中,手段漸漸成熟,電影人也開始嘗試制作更加不可思議甚至瘋狂的作品。
動畫片的出現(xiàn)讓電影人找到了制作特效的靈感,其中1925年的動畫片導(dǎo)演威利斯·歐布賴恩在《失落的世界》中創(chuàng)造出了49個動畫恐龍形象。1933年的《金剛》也運(yùn)用了定格動畫制作出了體型龐大的“金剛”??梢哉f動畫的出現(xiàn)讓電影有了創(chuàng)造虛擬事物的可能。
美國導(dǎo)演斯坦利·庫伯力克耗時4年于1968年上映了一部科幻題材電影《2001太空遨游》,這部影片如同是一座金字塔,宏偉、神秘,甚至乏味、不知所云,它違反了幾乎所有電影學(xué)院奉為神圣的原理,傳統(tǒng)電影中的劇情、人物、臺詞等要素在這里變得無足輕重,而特效、畫面和音樂占了主導(dǎo)地位。
這是1968年拍的片子,而1969年人類才首次登月。由此可見特效電影展現(xiàn)在人們面向前不僅僅是絢麗的畫面,而更多的是科技前瞻性。的確這部影片在特效上有著無可比擬的地位,但是由于當(dāng)時的年代,這部影片并沒有讓大多數(shù)人接受。
1973年,一部具有革命意義的電影誕生了:《未來世界》。這部電影是首次使用了電腦制圖的影片,盡管當(dāng)時的技術(shù)還僅限于2D,但是這部影片的上映讓電腦技術(shù)正式加入了電影制作。
1977年,在??怂构镜拇罅χС窒?,喬治·盧卡斯以其非凡的藝術(shù)才華執(zhí)導(dǎo)了影片《星球大戰(zhàn)4:新希望》成功上映,獲得驚人的票房收入。該片成功的原因,不僅在于其提出并探討了一個由科學(xué)技術(shù)高度發(fā)展給人類和世界帶來的社會問題,更在于它在一個極富想象力的故事框架之內(nèi)運(yùn)用現(xiàn)代尖端科技成果如激光、電腦、機(jī)器人等向觀眾展示了一種神奇的宇宙奇觀。影片的制作特技含量極高,無不讓觀眾們嘆為觀止。由于它在世界科幻影片的創(chuàng)作與生產(chǎn)中具有開拓性意義,該片摘得了1978年奧斯卡獎的7項(xiàng)大獎。這部影片的成功正式帶來了特效電影的全新時期,甚至被稱為“繼摩西開辟紅海之后最為壯麗的120分鐘”。
導(dǎo)演盧卡斯為了拍攝《星球大戰(zhàn)》創(chuàng)立了世界上第一個電影特效公司:工業(yè)光學(xué)魔術(shù)公司。該公司的創(chuàng)立開啟了特效電影時代,工業(yè)光魔在其后的探索路程中不斷創(chuàng)造出了特效制作方式,拍攝手法,甚至為拍攝使用的機(jī)械裝置??梢哉f工業(yè)光魔的發(fā)展史就是電影特效的發(fā)展史。由于《星球大戰(zhàn)》在票房上的成功,特效部門已經(jīng)可以和演員一樣重要了。
這一時期的特效電影佳作連連,諸如《超人》《奪寶奇兵》《異形》以及《深淵》等等。不但豐富了人們對奇觀電影的逐漸膨脹的需求,更讓電影制作本身有了更廣闊的發(fā)揮空間,以前不能辦到的拍攝完全可以通過各種各樣的特效手段來完成??梢哉f這一時期電影人的想象發(fā)揮了極致。
(二)數(shù)字特效技術(shù)的運(yùn)用。隨著工業(yè)和科技的發(fā)展,電影特效也開始發(fā)生質(zhì)的變化。計算機(jī)的發(fā)明就是極其重要的一項(xiàng),這一重要的發(fā)明也徹底改變了電影特效的制作方式。自1961年伊凡·薩瑟蘭發(fā)明了第一個電腦制圖程序“幾何畫板”后。電影人也逐步認(rèn)識到,電腦對電影圖像的作用。而從前人們想拍而不敢拍的東西,現(xiàn)在終于如愿。
從最開始的電腦2D制圖參與電影制作到如今的數(shù)字CG特效,計算機(jī)扮演著重要的角色。在1989年的《深淵》中,導(dǎo)演卡梅隆創(chuàng)造了一個身體完全由水構(gòu)成的外星人,這種有電腦生成的特效角色引起了電影界巨大的轟動。隨后1991年卡梅隆在《終結(jié)者2》中改進(jìn)《深淵》中的技術(shù)制造出另一個銀幕經(jīng)典形象“液態(tài)金屬人”,它標(biāo)志著數(shù)碼成形技術(shù)的里程碑。隨后1993年斯皮爾伯格的《侏羅紀(jì)公園》中更是讓觀眾看到了栩栩如生令人為之戰(zhàn)栗的恐龍。這些形象比之前通過模型和定格動畫達(dá)到的效果更加逼真。
1995年皮克斯公司的三維動畫片《玩具總動員》的上映讓CG技術(shù)來創(chuàng)造“演員”成為可能,這一技術(shù)在1999年的《星球大戰(zhàn)前傳1》中以全CG生成角色“恰恰·冰克斯”成功用于電影中,到2002年的《指環(huán)王1》中那個成天叫著“我的寶貝”的怪物咕嚕木,CG角色已經(jīng)達(dá)到了全新的高度。2009年的《變形金剛》中的變形金剛,甚至已經(jīng)和“真實(shí)”沒有區(qū)別了,直至2009年底史詩巨作《阿凡達(dá)》中的外星人角色,CG角色制作技術(shù)達(dá)到了頂峰。
在整體特效上,數(shù)字特效技術(shù)發(fā)展的更為迅速。1997年的《泰坦尼克號》運(yùn)用三維動畫創(chuàng)作系統(tǒng)重現(xiàn)了這艘豪華巨輪的風(fēng)采,以及片尾悲壯的沉船場景,無不讓人稱絕。電影特效在一步一步向“真實(shí)”靠近,比起早期的讓觀眾驚嘆的目的,現(xiàn)在更多的是讓觀眾相信。如1997年的科幻影片《接觸未來》,據(jù)調(diào)查在美國甚至有97%的民眾相信影片所述的內(nèi)容是真實(shí)的。而特效起到了舉足輕重的作用。
當(dāng)然,想象是無止境的,1999年《黑客帝國》以夢魘般的畫面向世界展示了計算機(jī)可怕的力量。其中“時間靜止”鏡頭,和“子彈瞬間”這種另類的開創(chuàng)式鏡頭,以一種奇特的時間和空間觀,沖擊觀眾的視覺感受足以震撼心靈,令人過目不忘。進(jìn)入2000年,CGI占據(jù)了特技效果的統(tǒng)治地位。技術(shù)的進(jìn)步使得觀眾已經(jīng)很難區(qū)分真正的演員和替代他們的電影特效。
2003年《指環(huán)王3》成功上映,其中那幾場波瀾壯闊的大戰(zhàn)場面,運(yùn)用了數(shù)以萬計能夠獨(dú)立運(yùn)動的虛擬角色,昭示著電影特效已經(jīng)到達(dá)了全新的高度。視覺效果方面來看《指環(huán)王》系列的成功是神話般的,從來沒有哪部電影拍攝和制作花去7年時間,并可以連續(xù)三年奪得奧斯卡最佳視覺效果獎,而《指環(huán)王》做到了。
《指環(huán)王》的成功在電影特效上是革命性的,它不單是創(chuàng)造一個虛擬角色或者一個虛擬場景的成就,而是向世人展現(xiàn)出一個神奇卻又具有真實(shí)感的魔幻世界。這一時期無數(shù)優(yōu)秀的特效電影作品進(jìn)入人們的視野,這一時期也正是數(shù)字信息化時代的飛速成長時期,特效制作手段從硬件到軟件的升級都是飛速的。
數(shù)字特效的最終效果雖然得到很大提升,但是制作時間,在近十年間并沒怎么變動。因?yàn)槿缤疂q船高的道理,圖像質(zhì)量和硬件的發(fā)展速度總是一致的。
動作捕捉技術(shù)使得CGI角色能做出與真人同樣復(fù)雜而自然動作,其中最新特效大片《阿凡達(dá)》將此技術(shù)運(yùn)用到了完美的地步。可見雖然運(yùn)用CGI技術(shù)足以創(chuàng)造出亂真的熒幕角色,單是機(jī)器并不能完全取代人的智慧和創(chuàng)造。這一事實(shí)早在2001年日本游戲公司史克威爾推出的《最終幻想》中就得以證實(shí),由于那些CGI做出的人臉表情生硬,另外,空洞的劇情也令人難于從鋪天蓋地的視覺轟炸中掙脫出來,該片在當(dāng)年票房慘淡。由此看來,特效或者說CG角色始終是無法代替演員的,只能說是豐富演員的表演。
如今《2012》、《變形金剛》、《阿凡達(dá)》等特效電影的上映,讓世人看到了特效技術(shù)的無所不能,你可以摧毀地球,可以控制天氣,可以讓機(jī)器人栩栩如生,也可以在外星球和外星人親密接觸。
可以說如今的數(shù)字特效技術(shù)真正達(dá)到了無所不能,同時這些影片成功告訴人們,電影特效的成熟和輝煌時期正式拉開了序幕。
(三)電影特效部門的標(biāo)準(zhǔn)化。電影特效部門從最開始的化妝師道具師兼職,到如今的各大特效公司,是一個緩慢的過程。
早期電影人把特效只是當(dāng)作耍小聰明,或者是小創(chuàng)意。直到喬治·盧卡斯創(chuàng)建工業(yè)光魔公司時起,特效才正式作為電影制作部門運(yùn)作。當(dāng)時盧卡斯在組建工業(yè)光魔的時候,只是以《星球大戰(zhàn)》制作特效為目標(biāo)召集人馬,最后構(gòu)成“工業(yè)光魔”的人員堪稱“三教九流”,有搞建筑的,有做模型的,有拍廣告的,有些甚至是玩機(jī)械設(shè)計的。幾乎沒一個人從事過電影行業(yè)。
但特效制作正是這樣特殊,不同于創(chuàng)作,它更注重的是加工。但是就算這樣,在與電影制作者的互相學(xué)習(xí)下,特效制作人逐漸明白電影的攝制原理,以及電影特效應(yīng)該具有的效果。在這些“技術(shù)人員”的加入下,不僅大大提升了影片的質(zhì)量,還不斷的改進(jìn)和優(yōu)化了拍攝技術(shù)和流程。
在特效部門的逐步成熟中,也開始了詳細(xì)分工。關(guān)于鏡頭有調(diào)色、校正、摳像;CG則有原畫、模型制作、材質(zhì)繪制和粒子特效制作。這一系列分工使得特效部門不再受任何影片的約制,能夠應(yīng)付各種電影的特效需求,也讓能特效部門涉足個種類電影。不論大制作小制作,科幻片、動作片甚至文藝片,特效部門都能對應(yīng)加以合適的特效。
由此特效制作更加系統(tǒng)化、規(guī)范化和標(biāo)準(zhǔn)化。
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