徐 艷
(作者單位:陜西省漢中市漢中廣播電視臺(tái))
微電影又稱微影,是指能夠通過互聯(lián)網(wǎng)新媒體平臺(tái)傳播,適合在移動(dòng)狀態(tài)和短時(shí)休閑狀態(tài)下觀看,并且具有完整故事情節(jié)的影片。微電影具有“微時(shí)”放映、“微周期制作”和“微規(guī)模投資”的特點(diǎn)。通過新媒體平臺(tái)的播放,微電影有了越來越多的受眾,也逐漸成為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代視覺消費(fèi)的主流形態(tài)[1]。但微電影在迅猛發(fā)展的同時(shí),在視覺文化傳播過程中也存在一定的隱憂。
作為一種新型的視覺文化傳播途徑,無論是從放映時(shí)間、制作周期和投資大小方面來看,微電影的特點(diǎn)就在于“微”,其視覺文化傳播特征主要體現(xiàn)在以下四個(gè)方面。
微電影在時(shí)間上具有“微時(shí)”放映的特點(diǎn),一般時(shí)間控制在30~60 min。這樣人們就可以充分利用生活中短暫的空閑時(shí)間滿足自己的視覺需求,比如,在等車、坐車、排隊(duì)等時(shí)間碎片中,可以拿出自己隨身攜帶的手機(jī)、平板等移動(dòng)設(shè)備觀看一部微電影。同時(shí),相對(duì)于傳統(tǒng)的觀影模式,人們可以通過觀影平臺(tái)對(duì)觀看內(nèi)容進(jìn)行暫停、快進(jìn)、倒退、重復(fù)播放等操作,這種碎片化的觀看模式充分滿足了受眾的觀影需求。
互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展為微電影的產(chǎn)生提供了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境?;ヂ?lián)網(wǎng)的開放性為自制視頻剪輯提供了一個(gè)零門檻的傳播平臺(tái),也為普通大眾實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作夢提供了展示平臺(tái)。每個(gè)創(chuàng)作者,都可以通過自創(chuàng)的微電影表達(dá)自己的觀點(diǎn),抒發(fā)自己的情感,其中不乏優(yōu)秀作品的產(chǎn)生,滿足了受眾多元化的視覺需求。而且,大批專業(yè)電影制作團(tuán)隊(duì)的加入,也在很大程度上提升了微電影制作水平和質(zhì)量。
微電影創(chuàng)作主體不僅有專業(yè)電影制作團(tuán)隊(duì),大量有才華的草根創(chuàng)作者也加入到創(chuàng)作隊(duì)伍中。微電影小制作成本,更大的創(chuàng)作自由度也為更多的愛好者進(jìn)入提供了可能性。微電影的出現(xiàn),為有電影夢的普通大眾提供了實(shí)現(xiàn)夢想的突破口。
新媒體時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)媒體受眾中大部分以休閑娛樂為中心,追求一種視覺快感。在當(dāng)今的流量時(shí)代,為博取更多點(diǎn)擊率,微電影大部分會(huì)把當(dāng)下社會(huì)熱點(diǎn),社會(huì)現(xiàn)象作為創(chuàng)作元素融入到微電影創(chuàng)作中,同時(shí),為滿足微電影信息娛樂性傳播特性,信息一般都很新穎、有噱頭、有震撼力。
新媒體作為一種新型的傳播載體,具備互動(dòng)性、個(gè)性化、傳播范圍廣、速度快的特征,它可以將傳統(tǒng)“可視化”因素通過網(wǎng)絡(luò)媒體發(fā)揮出在傳播方面的巨大優(yōu)勢。微電影就是傳播技術(shù)跟隨社會(huì)發(fā)展到一定階段的新型視覺文化傳播形式[2]。
觀眾在觀看微電影的過程中,可以通過評(píng)論、轉(zhuǎn)載、分享等行為來表達(dá)自己對(duì)微電影的觀看感受,與傳統(tǒng)模式的電影觀看行為相比,能形成更深入的互動(dòng)。從營銷角度來講,觀眾在微電影中的互動(dòng)性,為品牌營銷提供了滲透環(huán)境。傳統(tǒng)電視廣告,為了節(jié)約宣傳成本,大部分品牌廣告在一分鐘內(nèi),短的有十幾秒時(shí)間,客戶對(duì)廣告的理解只停留在較淺的層面。而微電影中品牌廣告的合理設(shè)置,有利于潛移默化地影響消費(fèi)者的消費(fèi)觀念,無形中增加消費(fèi)者對(duì)品牌的認(rèn)同感。
碎片化視覺文化是順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的必然產(chǎn)物。碎片化視覺文化已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。作為一種新型的視覺文化傳播方式,碎片化視覺文化也暴露出一些問題。
微電影的碎片化特性,決定了人們?cè)诳旃?jié)奏的工作生活環(huán)境下,可以在等車、等人、坐車的碎片時(shí)間里獲得視覺滿足。同時(shí),流量社會(huì)里,創(chuàng)作主體為了能夠獲得更多關(guān)注與點(diǎn)擊率,微電影在傳播方式上出現(xiàn)了“標(biāo)題黨”現(xiàn)象,試圖通過標(biāo)題來博得眼球,然而,最終達(dá)到的效果并不理想,反而容易引起受眾反感,產(chǎn)生抵觸情緒。
當(dāng)前,微電影在內(nèi)容展示上比較短小,且富有娛樂性,符合當(dāng)下受眾快節(jié)奏的生活特點(diǎn),但是,由于創(chuàng)作主體草根性的特點(diǎn),使得微電影在創(chuàng)造內(nèi)容上具有重復(fù)性,多以小故事為主,如親情、愛情、平凡生活中的點(diǎn)滴等,這樣就容易造成受眾的審美疲勞,從而降低受眾對(duì)微電影的喜愛度。而且,創(chuàng)造主體為了更好地宣傳品牌,微電影有成為變身長廣告的趨勢,易引起觀眾的反感情緒[3]。
相較于傳統(tǒng)電影的宣傳成本,碎片化的微電影在宣傳上花費(fèi)的資金要少很多,微電影可以通過新媒體平臺(tái)來發(fā)布信息,如微博、微信、門戶網(wǎng)站等。一方面,觀眾通過在新媒體中的不斷互動(dòng),可以對(duì)新媒介產(chǎn)生粘性與依賴感;另一方面,通過新媒體傳播的碎片化文化,觀眾大部分是通過網(wǎng)絡(luò)互動(dòng),導(dǎo)致缺乏線下互動(dòng),從而缺少面對(duì)面、心融心的傳播效果。
決定微電影成敗的關(guān)鍵因素是創(chuàng)意。在快節(jié)奏、高壓的生活環(huán)境下,人們?cè)噲D通過短暫的視覺盛宴來獲得片刻的放松和休憩。這就決定了微電影想要在眾多競爭中脫穎而出,就不單單需要標(biāo)題新穎,在內(nèi)容、畫面等各方面都要富有創(chuàng)意,只有這樣,才能讓觀眾在有限的時(shí)間里捕獲到動(dòng)人的故事情節(jié),獲得碎片化的視覺滿足。
創(chuàng)作主體通過微電影中的故事情節(jié)向觀眾傳遞自己想要表達(dá)的思想與情感,這就需要在傳播內(nèi)容上加強(qiáng)情感體驗(yàn)。通過富有感染力的故事情節(jié)建立起觀眾對(duì)微電影的粘性,實(shí)現(xiàn)觀眾與微電影之間的充分互動(dòng)。實(shí)踐表明,具有強(qiáng)烈情感訴求的微電影更容易獲得良好的傳播效果[3]。同時(shí),創(chuàng)作主體在設(shè)計(jì)故事情節(jié)的過程中,要合理把控品牌宣傳時(shí)間,防止微電影成為廣告宣傳的替身,從而降低觀眾對(duì)微電影的滿意度。
從碎片化視覺文化的傳播效果來看,微電影作為一種新型文化藝術(shù)形態(tài),來源于生活,也高于生活,因此,人們可以通過微電影實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)生活的融合。同時(shí),微電影在傳播過程中,應(yīng)采取線上傳播和線下傳播相結(jié)合的方式來實(shí)現(xiàn)信息傳遞,線下傳播方式具有面對(duì)面、心融心的傳統(tǒng)效應(yīng),線上傳播具有高互動(dòng)性與教育性,從而增強(qiáng)微電影的傳播效果和質(zhì)量[4]。
總之,微電影是新媒體時(shí)代電影發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。微電影碎片化的視覺文化傳播盡管能夠滿足人們的視覺需求,但其在傳播方面存在的問題也應(yīng)引起各界重視。希望本文提出的碎片化視覺文化傳播應(yīng)用策略,能夠?qū)π旅襟w時(shí)代碎片化視覺文化的健康傳播與可持續(xù)發(fā)展產(chǎn)生一定的指導(dǎo)。