黃軍,高雪,劉越,林雪瑩
(1.北京理工大學(xué) 光電學(xué)院,北京 100081;2.中國(guó)傳媒大學(xué) 計(jì)算機(jī)學(xué)院,北京 100024)
VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),它是指以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,生成與一定范圍真實(shí)環(huán)境在視、聽、觸感等方面近似的數(shù)字化環(huán)境。用戶借助必要的裝備與其進(jìn)行交互,可獲得如臨其境的感受和體驗(yàn)[20]。2016年是VR大熱的一年,在各大廠商與互聯(lián)網(wǎng)公司的助推下,VR被廣泛應(yīng)用于教育、醫(yī)療、娛樂等多個(gè)行業(yè),同樣它也進(jìn)入了博物館數(shù)字化的議程中。沉浸性(Immersion)是其基本特征之一,通過模擬視覺、聽覺和觸覺等多種感官體驗(yàn),用戶可以高度沉浸于虛擬環(huán)境中。
長(zhǎng)征是人類歷史上的偉大奇跡,是中國(guó)革命史上的偉大壯舉。1934年10月,中央主力紅軍退出中央根據(jù)地進(jìn)行長(zhǎng)征。在敵人的圍追堵截下,紅軍不畏強(qiáng)敵,英勇奮斗,爬雪山、過草地,總行程約二萬(wàn)五千里。1936年10月紅軍三大主力會(huì)師,宣告著長(zhǎng)征的勝利結(jié)束?!敖鹕乘脑蒲屡?,大渡橋橫鐵索寒”,毛主席的詩(shī)便是路途艱辛的真實(shí)寫照。紅軍在長(zhǎng)征途中表現(xiàn)出的:不怕犧牲、前赴后繼、勇往直前、堅(jiān)韌不拔、眾志成城、團(tuán)結(jié)互助、百折不撓、克服困難、忠誠(chéng)愛國(guó)構(gòu)成了我們偉大的長(zhǎng)征精神。這種精神是人類精神發(fā)展史上一座靚麗的燈塔,是中華民族精神的典范。是我們黨和國(guó)家偉大的精神財(cái)富?,F(xiàn)在的長(zhǎng)征主題教育多見于課本形式,老師用文字或者圖片資料向?qū)W生講述當(dāng)年的歷史,學(xué)生從中學(xué)習(xí)長(zhǎng)征、體會(huì)長(zhǎng)征精神。爬雪山、過草地……長(zhǎng)征路途的種種困難,坐在課堂里的學(xué)生往往很難想象。僅僅依靠老師的講授很難讓學(xué)生認(rèn)可思想政治課的內(nèi)容,大部分學(xué)生只是把它當(dāng)作一個(gè)考點(diǎn)。而通過觀看博物館中的展品,輔以影視資料,再利用VR技術(shù),可以讓學(xué)生如臨其境的體驗(yàn)長(zhǎng)征的情景,切身感受當(dāng)時(shí)環(huán)境的險(xiǎn)惡,與紅軍戰(zhàn)士一起經(jīng)歷困難險(xiǎn)阻,深刻地理解偉大的長(zhǎng)征精神。
社會(huì)的發(fā)展伴隨著人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的文化需求,博物館作為藝術(shù)文化的殿堂,是人們獲取文化知識(shí)的重要場(chǎng)所。博物館的重要職能之一便是教育。傳統(tǒng)的博物館多以實(shí)物展示的方式,將藏品陳列在展廳之上,縱人觀覽。但就教育職能來說,這種陳列方式略顯不足。首先,展品旁的文字介紹限于篇幅,難以讓觀者了解到其中所蘊(yùn)含的歷史文化價(jià)值。很多觀賞者只是疲于拍照,走馬觀花,流于表面,而沒有真正的去認(rèn)識(shí)、感受一件文物,去發(fā)掘、體會(huì)其中的內(nèi)涵。其次,靜態(tài)的文物難以讓觀者感受到其中的精神文化價(jià)值。查閱資料可以讓我們了解這些文物背后的歷史事件,想象出當(dāng)時(shí)的人與物,但是很難有切身的體會(huì)。借助于VR技術(shù)有望改善這一點(diǎn)。
目前的VR技術(shù)多以如下兩種形式應(yīng)用于博物館互動(dòng)體驗(yàn)中:
第一,在博物館原有的實(shí)體展覽的基礎(chǔ)上,引入VR技術(shù)作為輔助,對(duì)部分內(nèi)容或者歷史故事進(jìn)行數(shù)字化呈現(xiàn)。如首都博物館展出的《王后·母親·女將——紀(jì)念殷墟婦好墓考古發(fā)掘四十周年特展》,參觀者只要戴上眼鏡,就能“穿越”到婦好墓的虛擬挖掘現(xiàn)場(chǎng),體驗(yàn)婦好墓的考古過程中,近距離觀看墓內(nèi)擺放的文物。通過這種方式,文物背后的故事直接通過影像呈現(xiàn)給觀者,靜態(tài)的文物重新變得鮮活起來。VR帶來的強(qiáng)烈的視覺和聽覺刺激能夠讓觀者更加貼近展品,更加深刻的認(rèn)識(shí)文物,感受文物的氣息。但是,這種方式只是把VR當(dāng)作輔助工具,傳統(tǒng)方式與新興技術(shù)并沒有真正結(jié)合起來,觀者容易被新鮮事物吸引而忘記了展覽本身的意義,本末倒置。
第二,利用博物館場(chǎng)館和文物的三維模型,建立數(shù)字化的虛擬博物館,用戶戴上VR頭盔,足不出戶便可以在虛擬展廳中漫游看展。英國(guó)自然歷史博物館與谷歌聯(lián)合,數(shù)字化300000件標(biāo)本,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造線上VR版侏羅紀(jì)公園。如今在“谷歌藝術(shù)與文化(Google Arts & Culture)”的網(wǎng)站上,人們可以看到VR版恐龍,還可以在博物館各展區(qū)中漫步。這種方式一方面降低了人們出行的時(shí)間成本和空間成本,另一方面有助于博物館的文化傳播,同時(shí)一些不便于實(shí)體展覽的文物也可以得到很好的保護(hù)。但三維模型與實(shí)物之間畢竟存在差距,現(xiàn)場(chǎng)獨(dú)特的氛圍與文化氣息難以虛擬。
為此,我們構(gòu)建了基于VR技術(shù)的長(zhǎng)征體驗(yàn)系統(tǒng),旨在給用戶提供沉浸式的學(xué)習(xí)空間。本工作的意義有以下兩點(diǎn):
(1)高校思想政治課教育改革示范。習(xí)近平總書記在全國(guó)高校思想政治工作會(huì)議上強(qiáng)調(diào)要把思想政治工作貫穿教育教學(xué)全過程,開創(chuàng)我國(guó)高等教育事業(yè)發(fā)展新局面。將VR技術(shù)運(yùn)用到思想政治課教育教學(xué)中,為學(xué)生提供生動(dòng)形象的思維材料,給學(xué)生帶來沉浸式的體驗(yàn),可以讓學(xué)生在理性和感性兩方面得到學(xué)習(xí)。思想政治課同VR技術(shù)融合,原本枯燥的課本內(nèi)容變得鮮活起來,思想政治課的教學(xué)得以真正走入學(xué)生心中。
(2)傳統(tǒng)博物館與VR技術(shù)有機(jī)結(jié)合的新型博物館試點(diǎn)。國(guó)內(nèi)外大多數(shù)博物館只是把VR當(dāng)作一種技術(shù)手段來幫助提高展示效果,調(diào)動(dòng)觀眾的觀展興趣,但是并沒有把VR真正融入到展陳的內(nèi)容中去。本工作將VR作為展陳設(shè)計(jì)的一部分,由形式設(shè)計(jì)的層面提高到內(nèi)容設(shè)計(jì)的層面,將新媒體技術(shù)與實(shí)體展覽完美結(jié)合,構(gòu)建一個(gè)完整的學(xué)習(xí)空間,能讓學(xué)生真正從中獲取知識(shí),如圖1所示。
圖1 實(shí)體展覽與新媒體技術(shù)相結(jié)合
系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念是以教育為目的,以人為中心,以歷史為主線,將傳統(tǒng)博物館展陳方式與VR技術(shù)有機(jī)結(jié)合。設(shè)計(jì)長(zhǎng)征體驗(yàn)系統(tǒng)的目的是讓用戶在體驗(yàn)過程中能夠?qū)W習(xí)長(zhǎng)征的歷史,感悟長(zhǎng)征精神。在設(shè)計(jì)過程中,用戶的體驗(yàn)是系統(tǒng)的首要考慮因素,以人為中心,從用戶的角度出發(fā),關(guān)注用戶的情感體驗(yàn),從而選擇展示內(nèi)容,設(shè)置展陳空間,將真實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境結(jié)合,寓樂于學(xué),讓用戶在輕松愉悅的氛圍中收獲知識(shí),如圖2所示。尊重歷史,以史為骨,重大的歷史事件貫穿整個(gè)體驗(yàn)流程。
圖2 以用戶為中心的設(shè)計(jì)理念
為了讓觀者對(duì)長(zhǎng)征路線有整體的認(rèn)識(shí),了解重要的會(huì)議及戰(zhàn)役,體驗(yàn)路途的艱辛,理解長(zhǎng)征的意義,學(xué)有所得,系統(tǒng)選定了四個(gè)主要事件節(jié)點(diǎn),分別為:遵義會(huì)議,飛奪瀘定橋,夾金山雪山草地以及陜北勝利會(huì)師。
基于VR的長(zhǎng)征體驗(yàn)系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)如圖3所示。遵義會(huì)議,飛奪瀘定橋以及勝利會(huì)師部分采用傳統(tǒng)博物館的展陳方式,爬雪山部分使用VR技術(shù)。之所以選取這一部分作為VR體驗(yàn),是因?yàn)榕姥┥降钠D辛僅僅通過課堂的講述難以變現(xiàn)出來,而VR技術(shù)具有高沉浸感的特點(diǎn),十分適合雪山環(huán)境的再現(xiàn)與體驗(yàn)。
雪山行進(jìn)的虛擬場(chǎng)景體驗(yàn)與遵義會(huì)議、瀘定橋戰(zhàn)役的實(shí)體展示相結(jié)合,必要的知識(shí)點(diǎn)為主線貫穿其中,把觀者的情感慢慢帶入高潮,學(xué)習(xí)與欣賞同步進(jìn)行,體驗(yàn)與感悟同時(shí)發(fā)生。系統(tǒng)用VR講述歷史故事,VR技術(shù)不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的輔助工具,而是整個(gè)體驗(yàn)流程中必不可少的一部分。
圖3 長(zhǎng)征體驗(yàn)系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)
系統(tǒng)按照歷史事件的發(fā)生順序安排用戶的觀展順序,結(jié)合展陳空間,設(shè)定的用戶參觀路線如圖4所示。
圖4 用戶參觀路線
下面首先介紹遵義會(huì)議,飛奪瀘定橋以及勝利會(huì)師部分,關(guān)于VR體驗(yàn)的部分將會(huì)在下面章節(jié)著重介紹。
(1)遵義會(huì)議部分:這一部分內(nèi)容使用了投影儀等多媒體設(shè)備配合展品展示。體驗(yàn)開始,觀者的情感難以快速帶入,因此在這一部分,展覽模擬遵義會(huì)議的場(chǎng)景,利用展品輔以文字圖像進(jìn)行說明,介紹遵義會(huì)議前的嚴(yán)峻形勢(shì)。同時(shí)利用多媒體設(shè)備播放影像資料,借助紀(jì)錄片《長(zhǎng)征》中對(duì)紅軍老兵的采訪,利用事件與情感講述,幫助用戶快速釋放情感。影片內(nèi)容中還穿插了遵義會(huì)議的過程,毛澤東同志在內(nèi)的與會(huì)人員的發(fā)言情況以及會(huì)議確定的黨的未來的方針路線等知識(shí)點(diǎn)。
(2)飛奪瀘定橋部分:此處利用展品模擬展示瀘定橋作戰(zhàn)的情形,陡峭的崖壁,搖晃的鐵索,配合昏暗的燈光,利用博物館獨(dú)特的展陳設(shè)計(jì)方法,烘托出當(dāng)時(shí)兇險(xiǎn)異常、命懸一線的戰(zhàn)斗氛圍。在展臺(tái)旁邊還設(shè)有專門的文字圖片加以輔助說明,同時(shí)放置了一本筆記本,供觀者記錄下自己的學(xué)習(xí)感悟。
(3)勝利會(huì)師:這一部分展覽利用展品展示配合文字圖片介紹,總結(jié)長(zhǎng)征的歷史過程,明確長(zhǎng)征的歷史意義與時(shí)代價(jià)值,引發(fā)觀者情感上的共鳴,著重培養(yǎng)青年同志堅(jiān)信正義事業(yè)必然勝利的自豪感與歷史責(zé)任感,新的時(shí)代要走好新的長(zhǎng)征路。
VR雪山體驗(yàn)系統(tǒng)旨在利用VR技術(shù)重現(xiàn)雪山情景,讓用戶如臨其境地體驗(yàn)紅軍爬雪山的過程,進(jìn)而獲得感性的認(rèn)知。為此,系統(tǒng)設(shè)置了如下體驗(yàn)情節(jié):
利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成三維環(huán)境,用戶戴上頭盔后,首先看到的是一段影片,三分鐘左右的影片簡(jiǎn)要介紹了紅軍爬雪山這一段歷史,學(xué)生可從中學(xué)習(xí)到必要的知識(shí)點(diǎn),影片最后將畫面定格在雪山中。隨后他們通過“時(shí)空隧道”,穿越到了雪地。白雪皚皚,寒風(fēng)凜冽,此時(shí)的他們也是紅軍戰(zhàn)士的一員,在雪地中冒雪行走,戰(zhàn)士們穿著破舊的衣服和鞋子,上面都結(jié)了一層厚厚的冰,步履維艱。好在身旁有老班長(zhǎng)的悉心照料,提醒著他們雪地行進(jìn)的注意事項(xiàng),同時(shí)也述說著路途的艱險(xiǎn)。在這里他們可以深切體會(huì)到紅軍戰(zhàn)士顧全大局、嚴(yán)守紀(jì)律、緊密團(tuán)結(jié)的長(zhǎng)征精神。隨著海拔的升高,環(huán)境愈加惡劣,行進(jìn)愈加困難,學(xué)生們緊緊跟著前面的戰(zhàn)友翻越雪山,令人悲痛的是,中途會(huì)有戰(zhàn)士失足不慎跌落,學(xué)生們可由此體會(huì)到雪山的兇險(xiǎn)與殘酷,感受紅軍堅(jiān)忍不拔、眾志成城、百折不撓的精神。整個(gè)過程如圖5所示:
圖5 雪山體驗(yàn)過程
根據(jù)上述情節(jié)構(gòu)建VR雪山體驗(yàn)系統(tǒng),首先要對(duì)其功能進(jìn)行細(xì)化,分析目標(biāo)需求,以便滿足用戶的體驗(yàn)和理解訴求。
(1)功能性需求:①虛擬場(chǎng)景重現(xiàn)功能:提供雪山情景,戰(zhàn)士狀態(tài)等逼真的展示效果,其中雪山的環(huán)境條件,戰(zhàn)士的服裝裝備等細(xì)節(jié)應(yīng)該符合歷史事實(shí)。②第一人稱移動(dòng)功能:用戶戴上頭盔后,系統(tǒng)需要實(shí)時(shí)獲取用戶在真實(shí)環(huán)境中的位置信息與運(yùn)動(dòng)狀態(tài),并將其反饋給虛擬世界,實(shí)現(xiàn)兩者之間的運(yùn)動(dòng)同步,帶給用戶舒適真實(shí)的體驗(yàn)。③學(xué)習(xí)教育功能:用戶體驗(yàn)過后,能從中學(xué)習(xí)到相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),而不是單純的娛樂。④情感帶入功能:作為整個(gè)展覽的一部分,VR體驗(yàn)區(qū)應(yīng)該能承上啟下,把用戶的情感帶入高潮,讓用戶在體驗(yàn)之后對(duì)長(zhǎng)征精神有切身的感悟。
(2)非功能性需求:①性能需求:模型的加載與腳本的運(yùn)行必然會(huì)耗費(fèi)一定的時(shí)間與計(jì)算資源,這就對(duì)虛擬模型的設(shè)計(jì)以及硬件計(jì)算平臺(tái)的配置提出了一定的要求。②安全性需求:由于用戶需要在真實(shí)場(chǎng)景中移動(dòng),因此需要保證用戶在移動(dòng)過程中的安全。
按照上述需求分析,雪山VR體驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)架構(gòu)如圖6所示。
圖6 雪山VR體驗(yàn)子系統(tǒng)架構(gòu)
其中HMD設(shè)備與PC機(jī)之間通過串流盒連接。綠色幕布覆蓋了用戶的移動(dòng)區(qū)域,一為提示,二為美觀。
系統(tǒng)要求主機(jī)能夠?qū)崟r(shí)處理大量的三維圖像數(shù)據(jù),硬件配置如下:
GPU:NVIDIA GTX1060;CPU:Intel Core i7-7700
為了滿足用戶的移動(dòng)需求,系統(tǒng)還使用了HTC Vive VR設(shè)備,其中包括頭戴式顯示器,控制手柄和基站。這款設(shè)備顯示效果好,畫質(zhì)清晰逼真,可以給用戶帶來很好的沉浸式體驗(yàn)。其基站主要用于實(shí)時(shí)定位功能,用戶在其限定范圍內(nèi)可自由移動(dòng)。
圖7 HTC Vive裝置圖
系統(tǒng)開發(fā)軟件主要有Autodesk Maya用于三維建模,Unity 3D用于虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎。
VR體驗(yàn)內(nèi)容的開發(fā)流程如圖8所示,首先需要收集長(zhǎng)征方面的歷史素材,主要包括介紹長(zhǎng)征的紀(jì)錄片、雪山的地形地貌以及紅軍爬雪山時(shí)的精神面貌。然后結(jié)合收集的素材,在Maya中建立人物以及場(chǎng)景的三維模型,包括設(shè)計(jì)紋理材質(zhì)、刻畫面部細(xì)節(jié)等操作。第三步則是將收集的視頻資料、人物模型、場(chǎng)景模型和音頻資源導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D中,這里的音頻資源包括老班長(zhǎng)鼓勵(lì)年輕戰(zhàn)士的話語(yǔ)以及整個(gè)體驗(yàn)過程中的背景音樂,其中老班長(zhǎng)的臺(tái)詞由專業(yè)的配音演員為其配音,而背景音樂主要用來渲染情感氛圍。在Unity3D中,需要添加專用的VR組件,添加攝像頭,設(shè)置模型比例。還需要設(shè)置烘焙場(chǎng)景的光照,添加人物和飄雪的動(dòng)畫,編寫運(yùn)動(dòng)和交互腳本等。第四步是對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試,優(yōu)化模型及代碼。最后將其發(fā)布成可執(zhí)行文件,在windows7系統(tǒng)中可以直接運(yùn)行,系統(tǒng)運(yùn)行畫面如圖9所示。
圖8 VR體驗(yàn)內(nèi)容開發(fā)流程
圖9 系統(tǒng)運(yùn)行畫面截圖
系統(tǒng)將VR技術(shù)與傳統(tǒng)的展覽方式相結(jié)合,學(xué)生們邊看邊學(xué),在體驗(yàn)中學(xué)習(xí)歷史,在虛擬與現(xiàn)實(shí)中感悟長(zhǎng)征精神。思想政治課授課不再是生硬的講授,而是“活”的教學(xué)。項(xiàng)目成果獲得了老師和學(xué)生們的一致好評(píng),體驗(yàn)過的學(xué)生紛紛表示,不僅牢記了關(guān)于長(zhǎng)征的知識(shí)點(diǎn),而且對(duì)于長(zhǎng)征精神的內(nèi)涵有了更加深刻的理解。項(xiàng)目也引發(fā)了媒體的廣泛關(guān)注,人民網(wǎng)、新華網(wǎng)等媒體都進(jìn)行了相應(yīng)的報(bào)道。有學(xué)生在接受采訪時(shí)說,“以前我從來沒有見過雪山,也沒想過做一名紅軍戰(zhàn)士是什么體驗(yàn),通過VR技術(shù),我對(duì)他們那時(shí)面臨的困難有了更深的認(rèn)識(shí),更能從情感上產(chǎn)生共鳴”。有授課老師也表示,通過VR技術(shù),學(xué)生可以在虛擬環(huán)境中充分利用人的感知功能,深刻理解事件的發(fā)生經(jīng)過,教學(xué)效果比以往的方式好得多。
新興技術(shù)推動(dòng)著各行各業(yè)的發(fā)展,在高校思想政治課教育教學(xué)上,我們也要敢于嘗試,敢于創(chuàng)新,擺脫單一枯燥的教學(xué)模式,運(yùn)用新媒體新技術(shù),寓學(xué)于樂,讓學(xué)生得到充分學(xué)習(xí),為社會(huì)培養(yǎng)綜合型人才。博物館作為藝術(shù)文化的圣地、文化傳播的風(fēng)向標(biāo),在自身的發(fā)展建設(shè)上也要善于運(yùn)用VR等新技術(shù),嘗試不同的模式,以便讓更多的人獲益其中。