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以游戲為驅(qū)動 構(gòu)建小學(xué)信息技術(shù)互動課堂

2018-02-09 04:51張磊
中小學(xué)電教 2018年4期
關(guān)鍵詞:電腦游戲畫圖交流

☆張磊

(如東縣賓山小學(xué),江蘇如東 226400)

目前,小學(xué)信息技術(shù)課堂上存在著許多問題,例如:課堂氣氛沉悶,師生之間缺乏交流,學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容不感興趣等。為了解決這些問題,當(dāng)務(wù)之急就是要打破傳統(tǒng)的教學(xué)方式,構(gòu)建一個多元互動的課堂氛圍。為此,教師可以在信息技術(shù)課堂上引入游戲教學(xué)法?!坝螒蚪虒W(xué)法”最早來源于古羅馬賀拉斯提出的“寓教于樂”這一觀點。在傳統(tǒng)的教學(xué)活動中,由于游戲狀態(tài)的缺乏造成了教師厭教和學(xué)生厭學(xué),故而學(xué)習(xí)效果收獲甚微。為了解決這個問題,游戲教學(xué)法開始被引進到教學(xué)活動中。如何在小學(xué)信息技術(shù)課堂上應(yīng)用游戲教學(xué)法來構(gòu)建互動課堂呢?筆者將從以下三個方面來作淺要論述。

一、以電腦游戲引領(lǐng)教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

對于小學(xué)生而言,生動有趣的事物和直觀形象的物體更能吸引其注意力,所以,電腦游戲比起信息技術(shù)知識而言更具有吸引力。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)他們把更多的注意力放在信息技術(shù)知識上,教師可以適當(dāng)?shù)睦秒娔X游戲,用學(xué)生感興趣的事物引領(lǐng)課堂。

例如:在學(xué)習(xí)《簡單的鍵盤操作》一課時,教師可以將電腦游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,打通教學(xué)的第一道門檻?,F(xiàn)如今,有許多電腦打字游戲諸如金山打字游戲、植物大戰(zhàn)僵尸打字版、警察抓小偷打字游戲等都是很好的競賽打字類游戲。學(xué)生可以在享受游戲帶來的刺激和愉悅中了解鍵盤結(jié)構(gòu)、掌握鍵盤知識,同時通過競賽追逐提升打字速度。教師初步介紹鍵盤知識之后,讓學(xué)生先自行感受如何利用鍵盤打字,然后設(shè)置一個游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生用金山打字中的激流勇進這一款游戲進行競賽。在競賽的過程中,學(xué)生既能體會到競爭帶來的緊張感,又能享受游戲的趣味性,最重要的是學(xué)生通過游戲競爭充分發(fā)揮了學(xué)習(xí)主觀能動性,在融入游戲的過程中既提升了打字速度,同時也能學(xué)習(xí)到新的詞語。

二、以游戲合作構(gòu)建互動,提升學(xué)生互動欲望

良好的課堂氣氛是建立在合作交流、互動競爭這一基礎(chǔ)上的。在傳統(tǒng)的教學(xué)活動中,學(xué)生往往是各自安靜地坐在電腦前,課堂在沉悶乏味的時間中度過。久而久之,學(xué)生會對課堂產(chǎn)生厭倦感、排斥感。為了改變這一現(xiàn)象,教師可以通過分組合作的形式,讓學(xué)生在小組游戲中增進交流,形成一個良性互動的教學(xué)課堂。

例如:在學(xué)習(xí)《用“畫圖”畫畫》一課時,為了讓學(xué)生充分掌握畫圖工具的使用方法并且積極地投入到畫圖操作中,可以采用小組合作、競賽“選美”的形式開展課堂活動。首先,由教師簡要介紹畫圖工具以及操作方式,讓學(xué)生對畫圖知識有一個整體的感知和掌握。接下來,讓學(xué)生以3至5人的形式組成小組,教師在投影屏幕上展示一組事先設(shè)計好的圖片,由學(xué)生來猜一猜該圖片是由什么命令制作成的。在比賽中,學(xué)生出于集體榮譽感和競爭意識,會開動腦筋積極參與搶答,在一種緊張,活潑的氛圍中培養(yǎng)良性競爭意識和團隊合作意識。最重要的是,在進行小組游戲的過程中,學(xué)生在回答問題時不斷地回憶知識,有利于對所學(xué)知識的認知和鞏固。當(dāng)游戲結(jié)束以后,教師再安排畫圖任務(wù),也是以小組的形式來完成,由教師和學(xué)生相互評比各小組的作品。如此一來,既能充分發(fā)揮學(xué)生的主動性,展現(xiàn)學(xué)生的集體智慧,又能營造出一個良好的、和諧的互動課堂,增進學(xué)生之間的交流,讓他們在互動中認識不足,完善知識。

三、用社交軟件增進交流,構(gòu)建日?;訖C制

課堂互動不僅僅局限于學(xué)生之間,還體現(xiàn)在教師與學(xué)生之間。傳統(tǒng)的教學(xué)課堂上,教師扮演著主導(dǎo)者的角色,理論講解、操作示范、解疑答惑都是經(jīng)由口頭交流這一傳統(tǒng)方式。而如今是一個信息高速發(fā)展的時代,人與人之間的交流方式呈現(xiàn)出多樣化的特征。學(xué)生在日常生活中喜歡用QQ、微信等新型社交工具聊天。筆者認為,教師可以緊跟潮流,將QQ等通訊工具引進課堂教學(xué)中,改變傳統(tǒng)的師生互動方式。

例如:在學(xué)習(xí)《美化圖片》一課時,教師先將教學(xué)講義發(fā)送到事先組建好的QQ群里,學(xué)生在上課前便可以提前了解到美化圖片的相關(guān)知識,起到一個課前預(yù)習(xí)的作用。其次,學(xué)生在課堂上可以邊聽教師講課邊對照講義內(nèi)容,以聽覺和視覺相結(jié)合,達到更好的學(xué)習(xí)效果。

在進行操作練習(xí)的時候,教師依然可以借助通訊工具的圖片分享功能,比如:

師:同學(xué)們,我們已經(jīng)初步學(xué)習(xí)了美化圖片的知識,接下來需要大家親自動手演練,選取一張自己比較滿意的圖片進行美化操作,最后將美化修飾過的圖片分享到群里。

學(xué)生動手操作中,教師可以走到每位學(xué)生身邊進行指導(dǎo)。

師:有問題的同學(xué)可以舉手示意,或者在群里發(fā)言請教,知道的同學(xué)要積極幫助有問題的同學(xué),實在解決不了的問題,最后由老師來解答。

最后,學(xué)生完成操作并將圖片分享到群里,教師可以讓學(xué)生們投票選出最好的一張照片,課后由教師打印出來張貼在教室的圖片墻上。

通訊工具的介入,以一種游戲化的方式增添了課堂的趣味,營造了自由輕松的課堂氛圍,改善了師生的互動問題,拉近了二者之間的距離,為更好的課堂教學(xué)創(chuàng)造了條件。

將游戲引入課堂,把學(xué)習(xí)變成游戲,很好地體現(xiàn)了“寓教于樂”這一理念。在小學(xué)信息技術(shù)課堂上,游戲教學(xué)可以讓課堂變得更自由、輕松、平等,學(xué)生在融入游戲的過程中加深了對知識的了解掌握,培養(yǎng)了良性競爭意識和團隊合作意識,拉近了師生之間的交流距離,將課堂打造成趣味橫生的互動型課堂。

參考文獻:

[1]王紅艷.信息技術(shù)課中的游戲教學(xué)策略研究[J].渭南師范學(xué)院學(xué)報,2012(08).

[2]歐天保.變堵為疏,化弊為利——巧用電腦游戲 提高信息技術(shù)教學(xué)效率[J].信息與電腦,2014(09).

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