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拓展課堂內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

2018-01-27 10:25:15楊春梅
祖國 2017年24期
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù)學(xué)習(xí)興趣

楊春梅

摘要:美術(shù)作為小學(xué)課程之一,具有激發(fā)學(xué)生興趣、教導(dǎo)學(xué)生崇德尚善的教化作用??梢宰屝W(xué)生感受到美,可以讓小學(xué)生了解美。但目前小學(xué)美術(shù)課堂由于種種原因?qū)е陆虒W(xué)與教學(xué)形式單一,課堂教學(xué)內(nèi)容枯燥,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低下等現(xiàn)狀。對此,筆者將就自身工作經(jīng)驗(yàn)談?wù)勅绾瓮卣拐n堂內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

關(guān)鍵詞:擴(kuò)展教學(xué) 學(xué)習(xí)興趣 小學(xué)美術(shù)

傳統(tǒng)美術(shù)教育教學(xué)片面的敲掉美術(shù)專業(yè)知識和技能,在課題教學(xué)中將知識點(diǎn)凝練后急于求成的將內(nèi)容灌輸給學(xué)生,在教學(xué)過程中,教師只注重學(xué)生有沒有掌握美術(shù)節(jié)能,而對美術(shù)課堂創(chuàng)作過程中的美缺少發(fā)現(xiàn)和探索,這就導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)興趣淡然。美術(shù)教育教學(xué)當(dāng)務(wù)之急是如何通過多種教學(xué)方法、課堂內(nèi)容來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

一、創(chuàng)設(shè)生動有趣教學(xué)情境

教育心理學(xué)表明,興趣是最好的老師。而興趣的培養(yǎng)應(yīng)該從奇、趣入手,也就是要讓小學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中處處充滿驚喜、處處充滿趣味,這樣學(xué)生會對課堂擁有更多的期待,也會讓學(xué)生更加喜愛美術(shù)教學(xué)。情境教學(xué)法在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中可以讓學(xué)生如聞其聲,如見其人,仿佛置身其間,如臨其境,讓學(xué)生進(jìn)入與教材內(nèi)容相對應(yīng)的環(huán)境與氣氛中,可以讓教師和學(xué)生通過開展情景交融的教學(xué)活動。

比如在《會演戲的玩具》一課時,教師可以構(gòu)建情境教學(xué),問同學(xué)們?nèi)龂萘x中誰最厲害?有的學(xué)生說是呂布厲害,有的學(xué)生說趙云厲害。這時教師就可以拿出預(yù)先準(zhǔn)備好的教具,給大家展示不同版本的呂布,并選擇學(xué)生,讓他們扮演呂布。同時也將準(zhǔn)備好的趙云分發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生根據(jù)人物形象來進(jìn)行PK,并讓學(xué)生說出為什么自己的人物形象會贏(會輸)?通過觀察與對比,學(xué)生可以更好的對剪紙?zhí)崞鹋d趣,隨后在堂課上進(jìn)行制作自己設(shè)計的人物影響,并進(jìn)行評比,這樣學(xué)生在設(shè)計與制作皮影的時候就會更加用心,也會擁有更多的創(chuàng)意。這樣就可以有效的提高美術(shù)教學(xué)效率,使美術(shù)課成為具有吸引力的有趣而有意義的活動,對培養(yǎng)學(xué)生情感,啟迪智慧,發(fā)展想象,開發(fā)智力都有重要作用。因此,在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)生動有趣的教學(xué)情境,有助于誘發(fā)學(xué)生的好奇心,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

二、巧妙運(yùn)用趣味游戲

興趣是最好的老師,也是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力的根本動力。由于小學(xué)生好玩好動的身心特征,利用趣味性的游戲是培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的參與度、積極性的好方法。美術(shù)教學(xué)活動中可以針對游戲的具體內(nèi)容起一個既吸引學(xué)生又具有美術(shù)課特色的名稱。這樣學(xué)生可以通過玩與學(xué)的結(jié)合,讓學(xué)生充分挖掘教材中的奇和趣。

比如在《會爬的玩具》這一課中,教師可以在課堂上“突然”發(fā)現(xiàn)一條蟲子,讓學(xué)生對這個蟲子進(jìn)行“圍觀”。通過玩具的分析,讓學(xué)生也自行設(shè)計玩具,并進(jìn)行比拼,看誰的玩具爬行時間最長,看誰的玩具在爬行中最耐用,看誰的玩具單次爬行最長。通過這種游戲可以引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,從而挖掘?qū)W生內(nèi)在的潛質(zhì)。近期《王者榮耀》風(fēng)靡一時,很多小學(xué)生也在玩這款手機(jī)游戲,教師可以利用橡皮泥或者木板等模具制作其中人物手辦,并給人物形象涂色。學(xué)生在面對游戲手辦的過程中,自然會提起較大的興趣,從而在給人物制作、上色等過程中格外用心。

三、善用多媒體設(shè)備

采用多媒體教學(xué),可以用精美直觀的畫面、精彩激烈的視頻、靈活的交互性演示,優(yōu)美悅耳的音響效果,給學(xué)生以強(qiáng)烈的震撼。使得學(xué)生在接觸某項(xiàng)新知識點(diǎn)時得到吸引。在教學(xué)過程中,先聲奪人往往能讓學(xué)生對一知識點(diǎn)念念不忘。同時采用多媒體教學(xué)還可以有效的調(diào)動學(xué)生聽覺和視覺神經(jīng)的聯(lián)動,可以讓學(xué)生在某些內(nèi)容方面得到啟迪。同時多媒體教學(xué)可以給予學(xué)生較為輕便的教學(xué)氛圍。使得小學(xué)美術(shù)教學(xué)寓教于樂,寓教于美,更好的激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。

比如說在《動物的故事》這一課程中,教師可以在教學(xué)開始之前給學(xué)生播放幾個3D矢量動物圖片,讓學(xué)生感受到獅子王辛巴身上毛發(fā)的順暢,進(jìn)而通過動畫讓學(xué)生領(lǐng)會到動畫、漫畫中的動物的形狀和特點(diǎn)。這樣有利于學(xué)生對動物繪畫產(chǎn)生興趣,這種通過先聲奪人的方式讓小學(xué)生對于繪畫產(chǎn)生的美有所了解,也對自己筆下的動物有一個期許,可以使學(xué)生在繪畫中更好的熱愛動物,體會動物之美,同時掌握動物色彩,以及動物之間大小、遠(yuǎn)近關(guān)系的特性。

總的來說小學(xué)美術(shù)是一門極具人文性質(zhì)的學(xué)科,它飽含著趣味性、審美性、人文性。優(yōu)秀的小學(xué)美術(shù)教師可以通過生活中的細(xì)節(jié)、情景教學(xué)、趣味游戲、多媒體設(shè)備等方式,拓展課堂內(nèi)容,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)教學(xué)中的趣點(diǎn),把思維的重點(diǎn)放在教學(xué)趣味的挖掘和營造上,通過奇、趣,使學(xué)生學(xué)會什么是美、如果創(chuàng)造美、怎么審美。相信小學(xué)美術(shù)老師通過拓展課堂內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,可以在課堂上更好的把握住學(xué)生的注意力,促進(jìn)小學(xué)美術(shù)高效、有效課堂的形成。

參考文獻(xiàn):

[1]祁慧琳.新課程改革背景下的中小學(xué)美術(shù)教師知識結(jié)構(gòu)研究[D].長春師范學(xué)院,2010.

[2]趙燕.在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中運(yùn)用詩畫合一教學(xué)模式的探索[D].內(nèi)蒙古師范大學(xué),2016.

[3]曹培敏.基于創(chuàng)造力培養(yǎng)的小學(xué)美術(shù)課堂有效教學(xué)評價標(biāo)準(zhǔn)研究[J].美術(shù)教育研究,2014,(08).

(作者單位:新疆阿克蘇市托普魯克鄉(xiāng)漢語小學(xué))endprint

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