盧欽
隨著計算機、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,學(xué)生在信息技術(shù)課堂上受到的誘惑也越來越多,中學(xué)生在信息技術(shù)課上,最喜歡玩游戲、看直播或者微信、QQ聊天等,甚至是埋頭擺弄座位上的鼠標(biāo)、鍵盤,而無心上課。很少能做到自覺學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一些基本知識、操作技能。因此,在信息技術(shù)的教學(xué)和實踐過程中,筆者深刻意識到,為了保證課堂教學(xué)的順利進(jìn)行,最為關(guān)鍵的是要有一個成功的課堂導(dǎo)入。一開始就抓住學(xué)生的注意力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。成功的課程導(dǎo)入,好似優(yōu)秀的樂師彈奏,前奏就悅耳動聽,先聲引人,先聲奪人。
一、開門見山導(dǎo)入法
開門見山導(dǎo)入法,是指教師直接闡明學(xué)習(xí)的目的和要求,概括本節(jié)課的主要內(nèi)容和大綱要點。為了使學(xué)生加強和鞏固一系列教學(xué)環(huán)節(jié)的重點,如討論、練習(xí)、互動和評價作品,學(xué)生可以明確課程的目標(biāo)。這種直接走向知識的方式,可以增強學(xué)生的學(xué)習(xí)意志,集中注意力,讓學(xué)生快速思考,并迅速進(jìn)入教學(xué)內(nèi)容的探索。
例如在學(xué)習(xí)《使用for循環(huán)解決問題》時,教師可直接介紹本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,并展示學(xué)習(xí)目標(biāo):①掌握for循環(huán)語句適用于具備哪些條件的問題;②熟練for循環(huán)語句的格式。這種直白的導(dǎo)入方法對學(xué)生的注意力有很強的導(dǎo)向性,使學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性得到充分的調(diào)動,對學(xué)生的獨立操作能力也是一個極好的鍛煉。
二、創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入法
情境導(dǎo)入法以案例或情境為載體,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主探究性學(xué)習(xí),提高學(xué)生分析問題、解決問題的能力。在信息技術(shù)課堂上要以學(xué)生的興趣和需要為前提,將學(xué)習(xí)內(nèi)容生活化、社會化,為其設(shè)計、構(gòu)建出一個真實的問題情境,讓學(xué)生親歷、體驗,使其在解決問題的過程中掌握知識、技能與方法,并對學(xué)習(xí)產(chǎn)生親切感和興趣。例如,當(dāng)學(xué)習(xí)使用Excel軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計和排序時,教師可以與學(xué)生一起討論和展示更多的日常生活中接觸到的食物,并了解他們所含的營養(yǎng)成分。
三、作品賞析導(dǎo)入法
作品賞析導(dǎo)入法是教師提供一個已經(jīng)完成的電子作品,學(xué)生欣賞作品,并明確要完成這樣一個作品需要做的工作,然后通過自己的努力去嘗試完成這樣一個作品。作品是否包含教學(xué)知識點是作品導(dǎo)入法的核心,學(xué)生可通過探索示范作品的表現(xiàn)形式來完成并創(chuàng)新自己的作品。這可以增強學(xué)生的成就感,激發(fā)他們的興趣,也可以通過這一環(huán)節(jié)來復(fù)習(xí)上一節(jié)課的知識。學(xué)生可以了解他們作品的優(yōu)點和缺點,取長補短,完善自己的作品。同時,在制作的過程中學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)知識。我還經(jīng)常讓學(xué)生在平臺上介紹和展示自己的作品,既鍛煉了學(xué)生的理解和表達(dá)能力,也使學(xué)生的熱情高漲,真的是一舉兩得。
四、設(shè)置懸念導(dǎo)入法
這個方法可以根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,教師提出問題并設(shè)置懸念,使學(xué)生的認(rèn)知發(fā)生沖突,激發(fā)他們的好奇心和求知欲,使探究行為先行,然后自然地引入新課。在設(shè)計問題上,教師不僅要考慮新舊知識的聯(lián)系,注重舊內(nèi)容的復(fù)習(xí)和過渡的自然,還要對新知識進(jìn)行概括總結(jié),并以問題的形式表現(xiàn)出來。此外,提出的問題應(yīng)符合學(xué)生的認(rèn)知水平,同時具有啟發(fā)和探索的價值,激發(fā)學(xué)生的興趣。
例如,當(dāng)學(xué)習(xí)e-mail地址簿管理時,教師可以先提出問題,“最后一節(jié)課我們學(xué)習(xí)了e-mail地址簿的管理,我想問大家,記得老師和同學(xué)們的e-mail地址嗎?”讓我們看看誰收集的e-mail地址最多。它們都記錄在哪里?”(學(xué)生回答后)老師繼續(xù)說:“老師可以記住你們所有的地址,可以很容易地給你們發(fā)郵件。你想知道老師是怎么做的嗎?”在學(xué)生的好奇心和期望中,給出了答案,并提出了新的問題。這個問題是通過靈感、思考和驗證來回答的。
五、激發(fā)興趣導(dǎo)入法
從心理學(xué)的角度看,直觀形象的事物和活動可以激發(fā)學(xué)生的興趣。根據(jù)這一特點,我們可以在教學(xué)過程中把課題導(dǎo)入到游戲中。學(xué)生喜歡游戲,所以我們也可以做他們喜歡的事,將課程中的相關(guān)知識寓意到游戲中,讓學(xué)生在游戲中進(jìn)入我們的課程。例如,在教學(xué)《信息及其特征》一課時,可設(shè)計“你們比劃我來猜”的游戲,對學(xué)生進(jìn)行分組,以3~4人為一組,前一個學(xué)生比劃,后一個學(xué)生猜,以此類推,看看最后一個學(xué)生所說的結(jié)果和正確答案是否相同。這樣的游戲?qū)敕ㄓ欣趯W(xué)生理解信息的傳遞性和可處理性等特征。
良好的開端是成功的一半。良好的課堂導(dǎo)入能使學(xué)生自然地進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),并將注意力集中在課堂上,為全班的成功打下堅實的基礎(chǔ)。信息技術(shù)課堂的導(dǎo)入方法多種多樣,沒有固定的模式,優(yōu)化導(dǎo)入技巧能給課堂增添活力,只要我們在日常的教學(xué)實踐中不斷探索和積累,就必然能收到預(yù)期的良好效果。
責(zé)任編輯 李少杰