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自主性游戲中環(huán)境創(chuàng)設(shè)的探究

2018-01-18 09:57章文靜
新教育時(shí)代·教師版 2018年41期
關(guān)鍵詞:自主性游戲隱性教育環(huán)境創(chuàng)設(shè)

摘 要:游戲是促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要途徑,環(huán)境創(chuàng)設(shè)作為幼兒游戲中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,能夠起到凸顯主題的作用,并用環(huán)境的熏染促進(jìn)孩子的游戲順利進(jìn)行。本文以“美發(fā)城”為例,探討了自主性游戲中環(huán)境的創(chuàng)設(shè)策略。同時(shí),通過“美發(fā)城”游戲活動(dòng)的組織與實(shí)施,增強(qiáng)了本論文的科學(xué)性、操作性,以及有效促進(jìn)幼兒游戲水平得到實(shí)質(zhì)性的提高,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展、可持續(xù)發(fā)展。

關(guān)鍵詞:自主性游戲 環(huán)境創(chuàng)設(shè) 隱性教育

一、現(xiàn)狀分析

1.教師包辦代替

結(jié)合幼兒園自主性游戲的開展,我們班創(chuàng)設(shè)了“美發(fā)城”,在“美發(fā)城”游戲中,教師幾乎“包辦”了整個(gè)游戲的創(chuàng)設(shè)。除了部分材料是幼兒與家長一起購買或制作的,其它環(huán)境創(chuàng)設(shè)的東西,比如“洗頭坊”、“洗剪室”、“燙染坊”、“休閑小站”的招牌、進(jìn)出標(biāo)志、角色牌等都是教師動(dòng)手準(zhǔn)備的。[1]

2.游戲水平不高,氛圍不足

游戲時(shí),幼兒機(jī)械性地進(jìn)入“美發(fā)城”,扮演事先安排好的角色。幼兒對(duì)角色的扮演一點(diǎn)也不到位,表情不夠生動(dòng)、動(dòng)作不夠真實(shí),對(duì)話也十分生硬。同時(shí),幼兒的積極性、愉悅性也不高。短短幾分鐘后,游戲就結(jié)束了??梢钥闯觯谟變鹤灾餍杂螒蛑?,環(huán)境創(chuàng)設(shè)是在游戲內(nèi)容之外的。教師一手創(chuàng)設(shè)的環(huán)境游戲不能引起幼兒的共鳴,導(dǎo)致幼兒在游戲過程中不知道玩什么。[2]

二、我們的實(shí)踐

1.話題導(dǎo)入

考慮到幼兒在日常生活中都有去“美發(fā)城”的經(jīng)驗(yàn),我就打算從幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)入手,引起幼兒對(duì)游戲的共鳴。教師問孩子們:“小朋友們,爸爸媽媽帶你們?nèi)ミ^美發(fā)城嗎?那里好不好呢?你們喜歡那里嗎?(幼兒踴躍回答“去過”、“喜歡”)教師接著說:既然大家都喜歡美發(fā)城,那么今天我們就自己開一個(gè)“美發(fā)城”好不好?(有的幼兒說“好”,有的幼兒沒反應(yīng))。教師進(jìn)一步引導(dǎo)“今天這個(gè)“美發(fā)城”是屬于大家的。你們說怎么開,就怎么開;說怎么玩,就怎么玩,好不好。教師今天都聽你們的“指揮”好嗎?”(幼兒們異口同聲地說“好”。然后七嘴八舌地說“我要當(dāng)?shù)觊L”、“我要當(dāng)理發(fā)師”……)教師說:“好。今天這個(gè)游戲由大家做主。”

2.布置環(huán)境

教師話音剛落,孩子們直奔“百寶箱”,把里面的游戲材料弄了一地,開始布置起游戲環(huán)境。這時(shí),教師適時(shí)進(jìn)行引導(dǎo):“大家先停一下聽我說。今天咱們開的這個(gè)“美發(fā)城”里有四個(gè)小店。開店是不是要先選地址?。亢⒆觽兓卮稹笆恰?。教師說:“那大家商量一下,“洗頭坊”、“洗剪室”、“燙染坊”這三個(gè)小店都開在哪?”幼兒們討論了半天,最后決定把教室的三個(gè)角分別命名為“洗頭坊”、“洗剪室”、“燙染坊”,整個(gè)教室是“美發(fā)城”,針對(duì)孩子們提出的這個(gè)材料問題,我們利用談話時(shí)間,一起來商量,這四個(gè)區(qū)域里還可以投放哪些材料,孩子們積極地展開討論,教師此時(shí)只要做好一個(gè)統(tǒng)計(jì)者,把孩子們說的記錄下來,以便開展收集工作。

3.制定規(guī)則

教師和幼兒一起商量,幼兒游戲的時(shí)候要有不同的角色,角色分別有理發(fā)師、洗頭師、染發(fā)師、服務(wù)員四種角色。在游戲時(shí),孩子們可以自己商量扮演什么角色,分別管理“洗頭坊”、“洗剪室”、“燙染坊”。其余的孩子可以當(dāng)顧客,來店里洗頭,理發(fā)等。分配好角色后,孩子們可以用教室內(nèi)所有可以看到的材料,代替他們想要的物品。也可以自己動(dòng)手制作材料,比如用音質(zhì)紙張卷成一個(gè)圓筒當(dāng)吹風(fēng)機(jī)。

4.幼兒游戲

燙染坊

(1)實(shí)錄

游戲正式開始了,燙染區(qū)里一個(gè)人都沒有,好不容易來了個(gè)顧客,走進(jìn)燙染區(qū),等了一會(huì)兒沒人去和他玩,就匆匆離開了。這時(shí),我走進(jìn)去大聲招呼著,誰要燙頭發(fā)呀,今天燙頭發(fā)送染發(fā)哦,被我這么一吆喝,好幾個(gè)孩子就三三兩兩的走了過來,想來做一個(gè)卷發(fā),但是當(dāng)我問誰愿意來做發(fā)型師幫他們做頭發(fā)時(shí),他們都搖頭表示不會(huì)。要求我教他們做卷發(fā),我取來了材料,找了一個(gè)小模特開始進(jìn)行游戲,當(dāng)我卷了幾個(gè)以后,問:“誰來做我的小助理,幫我完成接下來的工作?!瘪R上就有小朋友來接替我的工作,其他小朋友也做起了卷發(fā),一下子這個(gè)區(qū)域來的小朋友就多了起來。

(2)反思

環(huán)境影響對(duì)孩子很重要,因?yàn)楹⒆訉?duì)燙頭發(fā)和染頭發(fā)這些社會(huì)經(jīng)驗(yàn)還不是很足,更多的是去理發(fā)店洗頭和剪發(fā)。所以在游戲時(shí)孩子的已有經(jīng)驗(yàn)不夠,無法很好地進(jìn)行游戲。在提供的材料上也沒有照顧到孩子的個(gè)體差異,提供的材料更多的是一些高結(jié)構(gòu)的材料,孩子的想象力無法展開,看到這些材料他們不知道是怎么玩的。

(3) 措施

游戲結(jié)束后,我與孩子們討論,為什么燙染區(qū)里吸引不了小朋友前去玩,孩子們告訴我:“因?yàn)槟抢镞叢缓猛?,我們玩不好。”也有孩子說:“我們不知道怎么給小朋友去染發(fā)和燙發(fā)。”就針對(duì)這兩個(gè)問題,孩子們和我一起商量了解決方案,首先我們?cè)跔C染區(qū)的環(huán)境上進(jìn)行整改,將貼上上面的海報(bào)換成簡單的染發(fā)和燙發(fā)的示意圖。其次,把前期老師提供的染發(fā)工具換成孩子們自己做的,自己想的那種工具。最后,我們還收集了一些假發(fā),如果真的是沒有小朋友愿意做“模特”時(shí),我們可以在這個(gè)上面繼續(xù)玩。

(4)成效

經(jīng)過這些改進(jìn)以后,愿意去燙染區(qū)的孩子明顯比以前多了,而且也不會(huì)出現(xiàn)冷場的現(xiàn)象,更不會(huì)站在那里無所事事,不會(huì)像以前一樣就是在把玩一些材料,而是自己需要材料時(shí),可以到淘寶站里去尋找自己想要的材料進(jìn)行加工然后在來玩,游戲的氛圍很好。

三、未來自主性游戲中環(huán)境創(chuàng)設(shè)的策略

1.發(fā)揮環(huán)境的隱性教育作用

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)孩子的發(fā)展?!痹谟變鹤灾餍杂螒蛑?,教師可將教育意圖有機(jī)地滲透到環(huán)境中,充分利用游戲環(huán)境對(duì)幼兒實(shí)施隱性教育,促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。

2.豐富材料創(chuàng)造游戲樂趣

在幼兒自主性游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,材料是至關(guān)重要的。教師在為幼兒們準(zhǔn)備游戲材料時(shí),一定要堅(jiān)持豐富多樣化的原則。這樣,幼兒在進(jìn)行游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)時(shí)才能挑選自己喜愛的材料,創(chuàng)設(shè)出自己喜愛的游戲環(huán)境。只有幼兒喜愛的游戲環(huán)境才能最大限度地激發(fā)游戲樂趣、引發(fā)幼兒參與游戲的主動(dòng)性。

參考文獻(xiàn)

[1]教育部基礎(chǔ)教育司.《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》[M.北京:人民教育出版社,2002.

[2]錢春蓮.淺談角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與游戲的發(fā)展[J].早期教育,2011(11).

作者簡介

章文靜(1985—),性別:女,漢族,籍貫:浙江杭州市,職稱:二級(jí)教師,學(xué)歷:本科,研究方向:教育類。

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