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DMax軟件在影視動畫制作中的應(yīng)用

2018-01-18 07:08:34張維
電子技術(shù)與軟件工程 2017年21期
關(guān)鍵詞:影視動畫動漫淺談

摘 要隨著社會科技的發(fā)展,各種計算機技術(shù)不斷成熟,3DMax軟件最早由美國提出,經(jīng)過近幾年的研究取得了很大的進步,并迅速滲入到建筑業(yè)、影視業(yè)、動畫業(yè)等各個領(lǐng)域中。對3DMax軟件在動畫制作在的應(yīng)用進行了分析,3DMax軟件在制造影視動畫時,能夠很好地輔助計算機處理圖片,彌補傳統(tǒng)方法的缺點,與Photoshop軟件結(jié)合運用,使得制造出來的畫面更加生動形象,清晰完美,具有極好的發(fā)展前景。

【關(guān)鍵詞】3DMax軟件 動畫制作 影視動畫

隨著社會的發(fā)展,科學的不斷進步,計算機技術(shù)愈加成熟,為人們生活提供了更高的便利,計算機使得人們對圖像的了解更加深入,處理方法也變得越來越多,靈敏度更高。近年來,3DMax軟件正在不斷崛起,被廣泛應(yīng)用到建筑業(yè)、影視業(yè)、動畫業(yè)等各個領(lǐng)域中,并且發(fā)揮著越來越重要的作用。將3DMax軟件應(yīng)用到影視動畫制作中,能夠從整體上提高畫面的真實性,豐富畫面的美感,精確模擬每個畫面,大大地推進了整個影視動畫行業(yè)的進步與發(fā)展。

鑒于上述所言,本文對3DMax軟件在影視動畫制作中的應(yīng)用進行研究,分析了3DMax軟件在動畫制作中的應(yīng)用思路,解釋了將3DMax軟件在影視動畫中的應(yīng)用情況,通過分析可以了解到到3DMax技術(shù)應(yīng)用到動畫制作中使得動畫人物更加鮮明具體,動畫畫面更加生動形象,具有很好的發(fā)展前景 。

1 3DMax軟件在動畫制作中的應(yīng)用思路

3DMax軟件最早起源于美國,經(jīng)過科學界的不斷深入研究,功能越來越強大,已經(jīng)成為目前功能最強大的三維動畫制作軟件之一,用戶僅僅在私人電腦上就可以進行三維動畫制作和設(shè)計。目前影視制作、廣告設(shè)計、游戲仿真、電影特效都廣泛使用3DMax軟件。利用3DMax軟件制作出來的動畫畫面色彩更加豐富,人物無論是在表情還是動作上都更加逼真。由于3DMax軟件良好的發(fā)展前景,越來越多的人加入學習3DMax軟件制作,成為3DMax軟件的應(yīng)用型人才,這也更好地促進了3DMax技術(shù)的成熟與發(fā)展,加強了3DMax軟件的應(yīng)用。

3DMax軟件強大的功能提高了動畫制作的質(zhì)量,并且保障了設(shè)計者在制作影視動畫中能夠不斷創(chuàng)新,新的設(shè)計觀念能夠切實有效的被應(yīng)用。3DMax軟件的另外一個優(yōu)勢在于它不需要過多的外在條件,僅僅依靠一臺電腦就能夠完成制作。但是3DMax軟件依然存有一些不足,其中最為鮮明的缺點在于不能對特定動畫背景進行規(guī)定設(shè)計,過多的背景反而會限制3DMax技術(shù)。因此我們往往會選擇其他技術(shù)(例如perspective技術(shù))來設(shè)計出背景,通過AVI格式保存起來,然后與利用3DMax技術(shù)制造出來的人物形象無縫銜接起來。在播放動畫時,視圖需要選到最大選項,這樣就可以達到創(chuàng)造者最初預(yù)期的效果。

2 3DMax軟件在影視動畫制作中的應(yīng)用情況

3DMax軟件雖然是新型軟件,但是在各個領(lǐng)域都有所應(yīng)用,尤其是在影視動畫制作上的應(yīng)用更為廣泛。3DMax軟件在影視動畫制作中的應(yīng)用如表1所示。

由表1可知,3DMax軟件與計算機結(jié)合使用,能夠極好地輔助計算機處理圖片,滿足處理的圖片畫面更加逼真、生動、細致等要求。3DMax軟件還可以與傳統(tǒng)軟件共同使用,二者取長補短,協(xié)同制作畫面,畫面布局更加簡單易操作,得到的動畫場景更加完美。3DMax軟件還可以與Photoshop軟件配合運用,畫面制作過程變得更簡單,而且能夠根據(jù)使用者的要求對畫筆的粗細進行調(diào)整,畫面效果更優(yōu)。3DMax軟件與Photoshop共同使用也使得制作過程變得更加簡單,設(shè)計者可以通過網(wǎng)絡(luò)下載圖片,也可以直接利用相機拍攝照片,然后在Photoshop中打開這個圖片,利用里面的工具對圖片做出對應(yīng)處理,將處理后的圖片利用AI格式保存起來。然后在3DMax軟件上打開保存下來的圖片,將文字和畫面轉(zhuǎn)成三維模式,這樣就完成了大部分的制作過程。

綜上所述,3DMax軟件在制作動畫時,能夠很好地與其它軟件配合使用,加強了動畫制作的技術(shù)水平,提高了畫面的美感,為動畫市場的發(fā)展與進步提供了有力的保障。

3 結(jié)束語

通過本文的研究可以了解到3DMax軟件近年來不斷發(fā)展成熟,深入應(yīng)用到影視動畫制作中,保障了技術(shù)水平能夠不斷提高,簡化了制作過程,完善了制作效果,利用3DMax軟件制作出來的影視動畫無論是在畫面效果上還是人物形象上都更加逼真具體,使觀賞者有更好的觀影體驗。3DMax軟件推動了動畫行業(yè)的發(fā)展與進步,是未來影視動畫必然的發(fā)展趨勢。

參考文獻

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作者簡介

張維(1977-),男,江蘇省鎮(zhèn)江市人。大學本科學歷。講師。研究方向為動漫制作。

作者單位

江蘇聯(lián)合職業(yè)技術(shù)學院鎮(zhèn)江分院 江蘇省鎮(zhèn)江市 212000endprint

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