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VR技術(shù)發(fā)展對(duì)影視表演方式的影響與轉(zhuǎn)變

2018-01-10 14:01:32張晶
戲劇之家 2017年24期
關(guān)鍵詞:表演形式VR技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)

張晶

【摘 要】隨著社會(huì)的進(jìn)步,人民生活水平的不斷提升,影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也日益壯大。目前,新興技術(shù)VR的出現(xiàn),為影視產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展創(chuàng)造了機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn),VR技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)表演方式也有一定的影響。

【關(guān)鍵詞】表演形式;VR技術(shù);新興科技;發(fā)展趨勢(shì)

中圖分類(lèi)號(hào):J91 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)24-0105-02

一、當(dāng)前傳統(tǒng)表演形式的分析

傳統(tǒng)的表演分為兩種,一種是舞臺(tái)表演;一種是影視表演。在一般情況下,兩者所呈現(xiàn)的表演狀態(tài)基本相同,但在具體創(chuàng)作過(guò)程中會(huì)存在不同。在談VR技術(shù)帶來(lái)表演方式的轉(zhuǎn)變前,先簡(jiǎn)單闡述影視表演與舞臺(tái)表演的異同。

(一)舞臺(tái)表演與影視表演分寸感的不同。眾所周知,影視表演是在鏡頭前進(jìn)行表演創(chuàng)作,所有的表演都通過(guò)鏡頭呈現(xiàn)給觀眾。根據(jù)不同的情節(jié)設(shè)置、鏡頭語(yǔ)言的表達(dá)與運(yùn)用,很多鏡頭要捕捉演員的特寫(xiě)或心理活動(dòng),都需通過(guò)面部表情與動(dòng)作進(jìn)行刻畫(huà),因此,演員要真實(shí)自然地演繹人物形象,動(dòng)作、語(yǔ)言、表情、神態(tài)等都是自然流露,容不得半點(diǎn)虛假。由此可見(jiàn),影視表演更加細(xì)膩與自然,演員在塑造角色的過(guò)程中也要注重細(xì)節(jié)把控。

舞臺(tái)表演是在舞臺(tái)上進(jìn)行創(chuàng)作演出的,觀眾在現(xiàn)場(chǎng)觀看演員的表演。由于舞臺(tái)表演與影視表演的空間不同,舞臺(tái)上的演員在表演時(shí),受劇場(chǎng)空間因素的限制,為了能夠讓最后一排觀眾聽(tīng)清楚臺(tái)詞、看清楚動(dòng)作,演員在語(yǔ)言的表達(dá)與動(dòng)作的表現(xiàn)力方面都略顯夸張,同時(shí),舞臺(tái)表演根據(jù)劇場(chǎng)性質(zhì),演員與觀眾會(huì)產(chǎn)生直接或間接交流,最終達(dá)到劇場(chǎng)觀看效果與演員創(chuàng)作自我感覺(jué)的高度統(tǒng)一。

(二)影視表演的非連貫性與戲劇表演的連續(xù)性。一般電視劇的創(chuàng)作周期大概是三四個(gè)月左右,由于場(chǎng)地、人員、經(jīng)費(fèi)、時(shí)間的限制,一個(gè)場(chǎng)景全部拍完后再轉(zhuǎn)到另外一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行拍攝。那么,原本是中間部分或結(jié)尾部分的戲份可能因場(chǎng)景的原因會(huì)先拍完,也就是說(shuō),影視劇不是按照劇情發(fā)展順序來(lái)拍攝的。

舞臺(tái)劇的創(chuàng)作周期一般在兩到三個(gè)月之間,由于舞臺(tái)劇表演是在舞臺(tái)上,觀眾是在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行觀看,演員的表演直接呈現(xiàn)在觀眾面前。從舞臺(tái)劇的表現(xiàn)形式上看,故事的來(lái)龍去脈沒(méi)法像影視劇拍攝一樣,可以進(jìn)行剪切與重新拼接,如果演得不滿意還可以重新再來(lái)一次,舞臺(tái)劇的現(xiàn)場(chǎng)表演只有一次機(jī)會(huì),需要連貫不斷表演下去,中途無(wú)法停止。所以,舞臺(tái)劇要嚴(yán)格按照劇本上標(biāo)明的時(shí)間與場(chǎng)次順序進(jìn)行表演。開(kāi)頭交代人物關(guān)系、事件起因,推動(dòng)劇情發(fā)展;高潮部分體現(xiàn)矛盾沖突;結(jié)尾要一氣呵成。整場(chǎng)演出是按照劇情的發(fā)展與時(shí)間順序進(jìn)行的,在特殊的舞臺(tái)處理中,會(huì)通過(guò)燈光變化進(jìn)行倒敘或插敘,交代故事情節(jié)。

(三)影視表演與舞臺(tái)表演的相同之處。不管是影視表演還是舞臺(tái)表演,兩者在創(chuàng)作方法上大同小異。從劇本分析、人物分析、人物小傳的合理編寫(xiě)、角色在劇中的作用、行動(dòng)線、貫穿動(dòng)作、心理活動(dòng),到演員對(duì)節(jié)奏的把握等,基本都是一致的。在創(chuàng)作初期,演員拿到劇本時(shí),首先要通讀劇本,對(duì)劇本有一個(gè)直接感受與認(rèn)識(shí)。然后確定角色,分析角色。在熟悉劇本后,可以根據(jù)劇本描述的時(shí)代背景查找資料,以便準(zhǔn)確把握劇本的基調(diào),了解當(dāng)時(shí)的年代背景。角色分析中,要摒棄與自身不符的行為與語(yǔ)言方式,把握對(duì)角色的理解,從各個(gè)方面向角色靠攏,保留自身與角色相近的地方。因兩者的創(chuàng)作方式相同,即便創(chuàng)作過(guò)程略有區(qū)分,也不影響兩者基本的創(chuàng)作方法與手段。

二、VR技術(shù)的發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)與問(wèn)題

(一)市場(chǎng)需求的一般化。大眾對(duì)VR技術(shù)的了解,僅限于體驗(yàn)階段,遠(yuǎn)沒(méi)有普及到千家萬(wàn)戶,在全國(guó)也未能夠找尋到一家VR影院。說(shuō)得直白一些,VR技術(shù)屬于超前技術(shù)。所以,如果單單把VR技術(shù)應(yīng)用到影視劇拍攝中,僅僅是改變了拍攝方式與觀感體驗(yàn),其技術(shù)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到非常成熟的階段。同時(shí),在具體實(shí)施階段還略顯不成熟,包括市場(chǎng)的推廣和消費(fèi)群體等。VR的推行,最終取決于人們是否喜歡或者想走近VR影院進(jìn)行體驗(yàn)。從目前階段來(lái)看,3D電影已經(jīng)能滿足人們的視覺(jué)感受,對(duì)于全新技術(shù)的VR所帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn),大眾還沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的接受度,這也就決定了其市場(chǎng)需求一般化。換個(gè)角度來(lái)思考,在VR技術(shù)的衍生產(chǎn)業(yè)中,目前市場(chǎng)化的運(yùn)作是比較成熟的。比如VR與游戲的結(jié)合顯然更有市場(chǎng)。

(二)VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展平臺(tái)有待完善。VR影院是承載VR電影的傳播平臺(tái),目前有需求的人想去觀看VR電影,但是還沒(méi)有這樣的平臺(tái)讓人們?nèi)ンw驗(yàn)。同時(shí),國(guó)內(nèi)利用VR技術(shù)拍攝的影視劇寥寥無(wú)幾,只有很少一部分VR影視劇能夠產(chǎn)出,作為市場(chǎng)的體驗(yàn)與嘗試,也是在前期的市場(chǎng)摸索之中??偟膩?lái)說(shuō),VR技術(shù)的市場(chǎng)化運(yùn)作還不成熟,VR技術(shù)的發(fā)展平臺(tái)還有待進(jìn)一步加強(qiáng)。

三、VR技術(shù)的興起與發(fā)展趨勢(shì)分析

(一)VR技術(shù)的興起意義。隨著時(shí)代的發(fā)展與社會(huì)的進(jìn)步,影視傳媒業(yè)近幾年飛速發(fā)展,已經(jīng)形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈。VR技術(shù)這兩年進(jìn)入了人們的視野,對(duì)于VR技術(shù),它是前沿的新興科技,放眼未來(lái),有可能是革命性技術(shù)的變革產(chǎn)品,有可能改變當(dāng)今影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑。對(duì)于這樣一個(gè)新興技術(shù)而言,我們?nèi)绻軌驅(qū)ζ溥M(jìn)行研究或分析,并逐漸融入到影視產(chǎn)業(yè)鏈中,那么,對(duì)于現(xiàn)代影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了推動(dòng)作用。

(二)VR技術(shù)發(fā)展帶來(lái)的表演方式的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)的表演學(xué)習(xí),都是從基礎(chǔ)表演認(rèn)知階段開(kāi)始的,如表演元素中的信念感、想象力、真實(shí)感、松弛與適應(yīng)、無(wú)實(shí)物等。在表演元素的學(xué)習(xí)中,學(xué)生可以進(jìn)行表演基礎(chǔ)學(xué)習(xí),逐步進(jìn)入小品編創(chuàng)、觀察生活練習(xí)、影視劇改編、劇本片段、鏡頭前表演、畢業(yè)劇本學(xué)習(xí)。整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程源自舞臺(tái)表演(話?。┑呐囵B(yǎng)方式。學(xué)習(xí)結(jié)束后,一部分學(xué)生進(jìn)入話劇團(tuán)工作(演話劇),另一部分學(xué)生進(jìn)劇組拍攝影視劇。隨著近幾年傳媒行業(yè)的發(fā)展,影視劇已經(jīng)走入了大眾視野,從事影視拍攝的演員逐漸增多,影視表演變成了大眾文化的一種。

VR拍攝與影視劇拍攝不同。在影視劇拍攝中,一般根據(jù)場(chǎng)景與鏡頭語(yǔ)言的不同,運(yùn)用推、拉、搖、移、甩等操作技術(shù),表達(dá)所要拍攝的內(nèi)容。同時(shí)根據(jù)需要,用兩臺(tái)或三臺(tái)機(jī)器同時(shí)開(kāi)拍,既節(jié)省時(shí)間也降低運(yùn)行成本,再通過(guò)后期剪輯處理完成影片。而在VR拍攝過(guò)程中,攝影機(jī)是360度無(wú)死角拍攝,且不能像影視劇拍攝那樣反復(fù)重來(lái),它提供一個(gè)場(chǎng)景,演員在這個(gè)場(chǎng)景中完成自己所扮演的角色任務(wù),而且表演時(shí)長(zhǎng)為10-20分鐘,中間不打斷。從這個(gè)表演過(guò)程來(lái)看,VR的出現(xiàn)事實(shí)上改變了原有的影視劇表演方式,那我們的表演方式又變成什么了呢? VR的出現(xiàn)讓演員的表演又回到舞臺(tái)表演方式上。演員在創(chuàng)作過(guò)程中,與原有的影視劇創(chuàng)作方式相比,有哪些不同與難點(diǎn)呢?

首先,對(duì)演員在畫(huà)面中的調(diào)度與走位要求更高。VR拍攝設(shè)備只能在一個(gè)固定的地點(diǎn)進(jìn)行拍攝,目前最多可以解決升降的問(wèn)題,但鏡頭里的景別要根據(jù)演員的走位來(lái)改變。同時(shí),演員交流過(guò)程中的走位需要一定的設(shè)計(jì)與磨合。其次,演員在表演中,細(xì)節(jié)部分沒(méi)有影視劇拍攝那么講究。演員雖然要全身心投入創(chuàng)作之中,但細(xì)節(jié)化的捕捉與刻畫(huà)不會(huì)被放大。在這樣的情況下,演員本身的表演方式就變成了“進(jìn)步式的回歸”,又回到了舞臺(tái)表演樣式中,所有的表演環(huán)節(jié)不能出錯(cuò),又要緊密相連,否則出現(xiàn)錯(cuò)誤就要從頭開(kāi)始。

由于表演的整個(gè)過(guò)程都無(wú)法進(jìn)行剪輯,所以演員與對(duì)手的交流和默契配合比以往的標(biāo)準(zhǔn)更高,這就給演員表演帶來(lái)了更高要求。在拍攝前期就要做大量的準(zhǔn)備工作,演員們的表演需要不斷磨合,與對(duì)手演戲要更加默契。相比以往的表演,演員雖在拍攝前會(huì)做些案頭準(zhǔn)備工作,但在拍攝時(shí)根據(jù)戲份的多少,演員還是會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)背臺(tái)詞。但在VR拍攝過(guò)程中,所有的表演一定要在拍攝前磨合好,不存在臨時(shí)改戲或加戲的情況。所以,VR技術(shù)的出現(xiàn),對(duì)影視演員來(lái)說(shuō)是一次回歸式的表演過(guò)程。

四、在影視表演視角下對(duì)VR技術(shù)的發(fā)展思考

在虛擬體驗(yàn)過(guò)程中,體驗(yàn)者就是觀眾、導(dǎo)演、“偷窺者”,有權(quán)利在VR中選擇自己喜歡的或感興趣的點(diǎn)進(jìn)行觀看。這從根本上對(duì)傳統(tǒng)影視劇的劇本結(jié)構(gòu)提出了新的挑戰(zhàn)。由于體驗(yàn)VR的觀眾本身是沒(méi)有故事情節(jié)概念的,在體驗(yàn)的過(guò)程中,觀眾可以根據(jù)自己的喜好,360度自由選擇觀看,至于在體驗(yàn)中是否仔細(xì)聽(tīng)演員說(shuō)臺(tái)詞都變得不那么重要了。因?yàn)樵谡麄€(gè)體驗(yàn)過(guò)程中,已經(jīng)把傳統(tǒng)的影視劇中需要用臺(tái)詞鋪墊的情節(jié),變成了視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的完美結(jié)合。在拍攝VR過(guò)程中,故事情節(jié)設(shè)計(jì)一定要非常緊湊,同時(shí)還要抓住體驗(yàn)者的心理需求。否則,情節(jié)設(shè)計(jì)不夠緊湊,整個(gè)故事就顯得毫無(wú)意義可言。

VR帶給我們的是技術(shù)的變革,時(shí)代方向的引領(lǐng),在這個(gè)發(fā)展過(guò)程中,我們不僅需要探索故事本身的情節(jié)設(shè)計(jì)是否合理,還要給觀眾帶來(lái)高品質(zhì)的體驗(yàn)感受。同時(shí),伴隨著3D電影的出現(xiàn),觀眾對(duì)VR技術(shù)的需求還沒(méi)有那么緊迫。不管市場(chǎng)如何變化,VR技術(shù)對(duì)故事情節(jié)的設(shè)計(jì)要求會(huì)更高,隨著時(shí)間的推移,VR對(duì)劇本的要求與劇情設(shè)計(jì)會(huì)逐漸完善,同時(shí)也會(huì)提出新的問(wèn)題。

總之,新興技術(shù)VR的出現(xiàn),是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,也是影視產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展需求的信號(hào),VR技術(shù)將開(kāi)啟新的影視體驗(yàn)和影視傳播方向,目前的VR技術(shù)推廣可能還會(huì)存在一定的難度,但是要看到其發(fā)展趨勢(shì),想必在不久的將來(lái),定會(huì)掀開(kāi)影視產(chǎn)業(yè)的新篇章。

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