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中小學動漫藝術教育初探

2018-01-09 09:59:10楊毅
中學課程輔導·教師通訊 2018年20期
關鍵詞:中小學教育

楊毅

【內(nèi)容摘要】隨著當今世界的發(fā)展,動漫藝術越來越受大家歡迎,為了追求動漫的發(fā)展,在動漫藝術教育中,教師應該改變教學理念以及教學方法,對學生加強多角度的創(chuàng)新訓練,鼓勵學生創(chuàng)新,提高動漫藝術教育的教學質(zhì)量。本文對當今中小學動漫藝術教育的現(xiàn)狀進行分析,以校本動漫課程、社團等例子,淺談在學校開展動漫藝術教育的情況。

【關鍵詞】中小學 動漫藝術 教育

“動漫”一詞在我國的出現(xiàn),源于1998年全中國第一本動漫資訊雜志《動漫時代》。什么是動漫?大眾對它的認識分為兩種:一是動漫就是動畫+漫畫。二是動漫是動起來的漫畫。其實,“動漫”是通過制作,使一些有生命或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作,或?qū)⒓芸盏膱鼍凹右岳L制,使其真實化,是藝術的一種表達方式。所以,我們說“動漫”是一門繪畫和創(chuàng)意集合的藝術,“動漫藝術”是文化藝術和科學技術的結合。

一、當今動漫藝術教育中的現(xiàn)狀

隨著“動漫”這一廣大青少年喜愛的藝術形式日益深入人心,國家和各省市推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的力度持續(xù)加大,普及動漫知識,建設梯形動漫人才隊伍的任務便顯得尤為重要。而其中基礎的一環(huán)——中小學的動漫教育卻幾乎是個空白,雖然有各類的動漫教材和培訓機構,但缺乏針對性的教育和培養(yǎng)。中小學動漫藝術教育目前顯現(xiàn)以下幾點特征:

1.課程地位特殊

中小學動漫藝術課程在我國正處于起步摸索階段,很多學校認為動漫藝術教育是不重要的,所以很少設置為顯性課程(動漫課),大多以選修課或第二課堂的形式出現(xiàn)。

2.教育教學資源貧乏

雖然大學院校有相關的動漫專業(yè)課程體系,卻都不適用于中小學,缺乏相關課程體系、標準及專業(yè)動漫師資。目前主要由美術或信息技術學科的教師負責教學,缺乏專業(yè)支撐,教師教學吃力。

3.動漫藝術教育認知缺失

家長、社會對動漫藝術教育認識不到位、校園很少舉辦動漫活動等,導致學生對動漫藝術了解不夠,不能體會到動漫的興趣所在,更得不到創(chuàng)新。

所以,我們是不是應該使用生動活潑、通俗易懂的動漫素材,提升教與學;多組織活動讓教師、學生、家長、社會了解動漫藝術,知道學習動漫藝術會給學習、生活帶來的幫助。

二、如何在中小學開展動漫藝術教育

1. 研發(fā)符合學情的校本課程

長期以來,我國一直采用國家統(tǒng)一的課程設置,但對于“動漫藝術”課程,卻沒有相關的課程標準和課程體系。

依據(jù)《基礎教育課程改革綱要》,我校組織研發(fā)適合五至九年級學生使用的校本動漫課程《動漫繪畫之右腦創(chuàng)作》,分別為思維改造訓練、初識動漫、動漫知識學與練和動漫實操演練四個部分。

2.改變教學觀念,多角度進行動漫藝術教育

傳統(tǒng)的講授教學模式已經(jīng)無法滿足學生對動漫藝術的學習需求。首先要改變教學觀念,教學中運用多種方式進行教學,例如在《動漫繪畫之右腦創(chuàng)作》第一章“思維改造訓練”中,通過有趣的“倒著畫”培養(yǎng)學生動漫繪畫的興趣,打破學生固定性思維,讓學習變得通俗易懂。鼓勵學生團隊合作,加強學生的實際操作能力。評價考核是注重對創(chuàng)新的考核,對于思想上有獨特想法的學生充分尊重,不能給予否定。組織動漫藝術校園活動,邀請動漫專業(yè)人士進校園講座,參觀藝術展覽,參加動漫社團展示活動,學科與動漫藝術的融合等等。

3.成立動漫社團,提供展示平臺

“動漫”深受中小學生的喜歡,它對學生觀念的影響在發(fā)揮其積極影響的同時,也產(chǎn)生了某些消極的作用。因此,我們除了在課堂上對學生做正面引導外,還可以通過動漫社團的力量,引導學生建立正確的世界觀、價值觀。例如構建以“學生的動漫文化來教育學生”自主教育模式,創(chuàng)建大浪實驗學校“A+”動漫社,設有插畫部、動畫部、COSPLAY隊。學生用手中的畫筆描繪自己身邊的故事,表達了自身對生活的關注。同時以“自主”為特征的“樂享”德育模式,體現(xiàn)學生自主的地位,通過體驗自己學習的快樂和成功感,享受探究、合作、成功的喜悅,增強自信心,也提高學習的興趣。

4.動漫藝術結合生活

“藝術源于生活”,因此在動漫教學中,教師要結合生活教學。根據(jù)調(diào)查,很多動漫藝術家在平時生活中善于收集材料,將生活中元素融入動漫藝術中,實現(xiàn)動漫創(chuàng)新。筆者帶領動漫社成員,按照動畫制作的前中后期流程,先是根據(jù)原有的禁毒漫畫故事,通過學生演員模擬表演,融入學校、生活場景和自然景觀等繪制分鏡頭臺本。接著用FLASH制作成出41個分鏡。再運用繪聲繪影加工剪輯,經(jīng)過后期配音與字幕最終得出5分鐘的動畫片成品。歷時一個月,制作出一部有新意的實驗動畫片《毀滅記》。雖然在某些畫面造型方面還有不足,但通過這次實驗拍攝,充分發(fā)揮了學生的創(chuàng)新能力、合作能力,也提升了他們的用藝術表達想法的自信心。

所以,教師應該有意識地帶領學生去觀察并體驗生活。

總結

總而言之,為了盡早實現(xiàn)“躋身世界動漫大國和強國行列”這一國家文化產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略目標,在信息化時代的中小學動漫藝術教育中,要在學科綜合理念下明確動漫藝術教育的意義、價值和作用,通過整合信息技術教學、美術與言語等藝術教學、社團、網(wǎng)絡等等形式多樣的教育資源,研發(fā)出靈活、富有趣味的動漫藝術教學課程,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力,帶領學生觀察、體驗生活,從而創(chuàng)造出更多的動漫藝術品。

【參考文獻】

[1] 孫珊珊. 論動漫藝術教育中創(chuàng)意能力的培養(yǎng)[J]. 湖南大眾傳媒職業(yè)技術學院學報, 2012(2):64-67.

[2]李歆.想象與創(chuàng)造:動漫線描造型.[M].遼寧美術出版社,2013.

[3]李劍平.水墨動情:中國動畫的創(chuàng)作與探索.[M].中國電影出版社,2015.

(作者單位:深圳市龍華區(qū)大浪實驗學校)

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