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隨題應變 ,一材多用

2018-01-05 23:43:41王龍偉
作文與考試·高中版 2017年32期
關鍵詞:語段王者理智

王龍偉

【素材呈現(xiàn)】

《王者榮耀》:娛樂還是陷害?

從日進斗金的現(xiàn)象級手游,到為千夫指的妖魔化“農藥”,《王者榮耀》經歷了過山車似的口碑評價,而騰訊股價也應聲而跌,蒸發(fā)掉了千億規(guī)模市值。

《王者榮耀》注冊用戶超過2億,月流水超過30億,是2017年迄今最成功的手游?!锻跽邩s耀》的成功有三個原因:產品獨特的設計;追求平衡的游戲規(guī)則;效率至上的戰(zhàn)術打法?!锻跽邩s耀》中的角色都來自中國歷史和神話,玩家對游戲中人物耳熟能詳;在規(guī)則設計上,開發(fā)團隊通過削弱強勢英雄技能、增強弱勢英雄技能來保持游戲平衡;快速迭代和靈敏反應又讓團隊不斷提升制作管線的效率?!敦斀洝吩u論說,《王者榮耀》切中了當下中國的普世價值觀,“在公平的競技中實現(xiàn)逆襲”。

而最近,其畫風急轉之下:13歲學生因玩《王者榮耀》被訓后跳樓導致粉碎性骨折,剛剛蘇醒又要登錄賬號;11歲女孩為買裝備盜刷父母10萬余元;17歲少年狂打游戲40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……幾乎一夜之間,《王者榮耀》從炙手可熱的游戲作品,成為了焦頭爛額的燙手山芋。

報道顯示,《王者榮耀》玩家中小學生占據(jù)57%以上,是游戲的主力軍。有資深玩家吐槽:到了吃飯時間,因為連勝9局,想要接著拿到10連勝,不小心忘記了吃飯。這是大部分玩家把游戲稱作“王者農藥”的原因。

人民網發(fā)文稱,研發(fā)并推出一款游戲只是起點,各個主體盡責有為沒有終點。在輿論壓力下,《王者榮耀》制作團隊推出三板斧措施:防沉迷、設備禁玩、實名認證。但“三板斧”剛一上線就遭閃電破解,不少孩子通過商家兜售、借用他人身份證信息輕松繞過賬號審核。防沉迷系統(tǒng)甚至成為一些手游交易平臺的“生財之道”,有商家售賣成年人賬號,每個達數(shù)千元,商家表示,“只要有錢賺就行,不管客戶是否未成年人?!?/p>

【素材解析】

這是一則時代感很強的時事素材,是熱點,也是焦點。教育問題是目前社會較為關注的問題,時代的發(fā)展,使游戲成為教育問題中一個繞不開的話題?!锻跽邩s耀》這一游戲話題集中反映了教育乃至社會的一些焦灼,信息量龐大,有較強的視覺沖擊效果。

這則素材中,包含了游戲制作方、商家、學生玩家、家長、新聞媒體等諸多主體。從游戲制作方入手,根據(jù)《王者榮耀》的成功我們可以分析逆襲成功的條件和原因,從而論證,“把握時代脈搏贏取成功”“快速提升自我勇于超越”“用親切拉近距離”等觀點;根據(jù)《王者榮耀》成為“王者農藥”以及團隊推出防沉迷系統(tǒng),可以分析游戲的弊端以及企業(yè)的擔當,從而論證“盈利有道,善為王道”,可以論證“社會責任感”“擔當精神”“企業(yè)良知”等。

從商家入手,根據(jù)他們將防沉迷系統(tǒng)作為盈利的手段,而毫不顧忌社會影響及青少年的成長,可以論證“商家的道德操守”“莫為盈利失良知”“利益與精神”“迷失的人性”等。

從學生玩家入手,根據(jù)他們失去理智類似癲狂的表現(xiàn),以及在游戲面前的廢寢忘食,可以論證“用理智抵御誘惑”“虛幻與現(xiàn)實”“莫為游戲誤人生”“控制自我”“放下,為了更好地行走”“一時之快與一生之痛”“不要讓游戲主宰生命”“做自己的主人”“戰(zhàn)勝自我”等。

從家長的角度入手,根據(jù)幾個悲劇事件,可以分析家長在孩子玩游戲過程中的作用,進而論證“引導與榜樣”“有效溝通與交流”“用孩子的眼睛看世界”“尊重與改變”“深入教育的本質”“理解與改變”等。

從以新聞媒體為代表的社會輿論入手,通過他們的評論分析他們在社會事件中的作用,進而論證“輿論的價值”“做好社會引導”“理性評判”“監(jiān)管與督導”等。

從游戲的盛行以及防沉迷系統(tǒng)被破解,可以論證“科技的利弊”“用好科技這把刀”“器為輔,德為主”“不要被科技捆綁”等。

【緣材說法】

素材積累不多是目前不少同學碰到的難題,如果我們能找到一種方法,將一則素材運用到不同主題的作文中,素材不夠將不再構成寫作的威脅。這種方法就是一材多用,它能讓我們在最小的素材空間內帶著鐐銬舞蹈。要做到這一點,需要注意兩個問題:

一、多角度深思。多角度深思體現(xiàn)在“解析”里面,這個需要我們首先厘出素材層次,分出素材主體,再結合具體內容提煉出不同主題詞。一則素材,尤其是人物素材,往往內涵豐富,具有多元屬性。我們必須要能對素材進行認真深入地思考,從中挖掘出諸多的主題,讓一則素材為不同的主題服務。

二、素材運用必須集中單一。使用素材時,要根據(jù)作文主題,對素材進行合理篩選和加工,剔除和主題無關的內容,適當渲染擴充和主題相關的內容。素材的使用必須集中單一,不能同時表述多個層面或者方向。

下面我們結合具體事例分析一下。

段落一:切準時代脈搏博取成功

在這個破產和創(chuàng)業(yè)同樣迅速的時代,誰能切準時代的脈搏,誰將搶先出線,博取成功。當趙薇以溫情的回憶撩起人們對青春逝去的嘆惋,她精準地切到了一批人心底的痛點,無可辯駁地捧起了金雞獎的獎杯;當一個叫《王者榮耀》的游戲擁有超過2億用戶、月流水超過30億的時候,人們驚奇地發(fā)現(xiàn),它把握住了這個時代的脈搏,正如《財經》所評,《王者榮耀》切中了當下中國的普世價值觀,“在公平的競技中實現(xiàn)逆襲”。它通過削弱強勢英雄技能、增強弱勢英雄技能來保持游戲平衡,盡最大可能為每一個游戲玩家創(chuàng)造公平的競爭進階機會,讓玩家獲得最大的心理滿足和成就感。精心體察細膩處理,與時代共振,才能擺出自己最大的振幅,追逐屬于自己的成功。

段落二:莫為盈利失良知

逐利是商人的本性,也是其實現(xiàn)自身價值的重要方式,但逐利也要有良知。當目睹青春的孩子沉迷《王者榮耀》而無法自拔,一些商家不是適時地伸出救助之手,而是聽憑逐利的本性,一任金錢的蒙蔽,隨意將本該屬于成年人的游戲賬號兜售給孩子,“只要有錢賺就行,不管客戶是否未成年人”。在這里,利益遮蔽了清澈的雙眼,金錢堵塞了溫暖的心胸,良知被淹沒在波濤洶涌的逐利浪潮中。這些商家,失去了自身的天性良知。君子愛財,取之有道,雖然我們不能人人都為君子,但至少我們應該有一顆慈愛之心,應該有一雙善意之手,能適時托舉沉陷在泥淖中的人。勿為盈利遮望眼,但將良知存心間。

段落三:用理智抵御誘惑

理智是抵御誘惑的強大武器。當《王者榮耀》以席卷之勢裹挾而來,多少苦讀的學子放下書本沉迷其中難以自拔,在一場場虛幻的廝殺中被誘惑拖向失控的深淵。13歲學生因玩《王者榮耀》被訓后跳樓粉碎性骨折;11歲女孩為買裝備盜刷父母10萬余元;17歲少年狂打游戲40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……因為缺少理智,他們在《王者榮耀》的誘惑面前亦步亦趨無力抵抗;因為缺少理智,他們以燃燒生命撕扯家庭的方式向誘惑舉手投降;因為缺少理智,他們忘記了自身使命未來憧憬人生命途。失去了理智,他們變得瘋狂。目迷五色,耳惑五聽,只有理智可以抵御紛繁困擾,形色誘惑;只有理智,可以讓他們脫身自救,奔赴未來。

以上三個語段是對素材的多角度使用,通過對語段的分析,我們可以發(fā)現(xiàn),使用素材時需要做到:

1.單層面表述。三個語段所論證主題不同,在具體引用素材時,就分別選取了素材的不同內容,但每一個語段所選取內容都是素材中的一個層面,其他都沒有涉及。比如第一個談《王者榮耀》成功的,在寫作時,主要選取了素材的第二段,因為這段重點說的就是游戲獲得成功的原因,除此之外,別的內容不再贅述,否則,將會因論據(jù)的多義性造成論證的不嚴密。

2.適當渲染。素材中有些內容可能會較為單薄,在運用時可以合理想象,適當渲染。如第二個語段,在說到商家的逐利行為時,就運用了一些較為整齊的句子進行了渲染,以此來強化氣勢。

3.可以反面取材,正面論證。如第三個語段,在論證青少年需要用理智抵制誘惑時,就選取了素材中青少年沉迷游戲的一些內容,從這些內容出發(fā),分析他們?yōu)楹螘撩杂螒颍M而得出必須用理智才能抵御誘惑的論題。

一材多用需要對一定量的素材進行分析和使用,需要時間和訓練,但一旦掌握,將會事半功倍。

編輯/于智博endprint

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