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淺談定格動畫在商業(yè)動畫中的發(fā)展

2018-01-05 08:50:15柳永春
遵義師范學院學報 2017年6期
關(guān)鍵詞:定格商業(yè)動畫

李 娟,柳永春

(阜陽師范學院信息工程學院,安徽阜陽 236041)

1 定格動畫的發(fā)展歷程

1.1 定格動畫的概述

定格動畫與其它動畫形式最大的區(qū)別就在于它需要搭建和布置真實的工作場景,動畫中出現(xiàn)的人物角色、道具等都需要用實際材料制作出來。一個人物角色因為其面部表情的變化和其動作形態(tài)的改變,往往需要制作出成百上千個角色實體。定格動畫中很多出現(xiàn)的道具,都是通過熟練的手工藝匠人一點一點地純手工制作出來的,這需要花費很多的時間,投入較多的人力、物力。

1.2 定格動畫的歷史

定格動畫是最為古老的動畫形式,中國歷史上的木偶戲、皮影戲也可以算作是定格動畫的起源之一。動畫影片《小浮士德》就是一部利用“逐格拍攝法”拍攝的木偶片,其材料應(yīng)用是最為常見的木質(zhì)人偶,也就是我們口中常說的木偶。直到二十世紀三十年代,一部由讓·班勒維和雷內(nèi)·貝特郎創(chuàng)作的影片《藍胡子》進入觀眾的視線,開啟了定格動畫發(fā)展的新方向,但是最終重新奠定定格動畫在動畫行業(yè)地位的卻是跟動畫沒有什么關(guān)系的科幻電影——《金剛》。導演希望大猩猩與演員之間的互動影響影片的呈現(xiàn)效果,用模型制作的金剛形象代替實際的大猩猩,這樣一來,不但能夠彌補大猩猩與演員之間的互動缺陷,還能成功地將劇情表達出來。我國動畫工作者已經(jīng)先后創(chuàng)作出了《孔雀公主》(見圖1)、《神筆馬良》《阿凡提的故事》(見圖2)等許多讓人耳熟能詳印象深刻的木偶片,伴隨著一代又一代孩子一起成長。

圖1

圖2

1.3 定格動畫面臨的發(fā)展瓶頸

眾所周知,定格動畫在追求高效益、高產(chǎn)出的21世紀已經(jīng)逐漸淡出了人們的視線。究其原因,與其它動畫形式相比,定格動畫的制作流程過于繁瑣且一般耗時較長,需要投入大量的人力物力,投入成本較高。一天下來往往只能夠拍攝電影中2-5秒的鏡頭,一部長達120分鐘的電影需要3-5年的拍攝時間。這種十分苛刻的拍攝形式,在數(shù)碼技術(shù)大行其道的當下,已經(jīng)嚴重限制和阻礙了定格動畫的發(fā)展。

2 商業(yè)動畫的介紹與特點

2.1 商業(yè)動畫的介紹

商業(yè)動畫,是相對藝術(shù)片和紀實片而言的,指的是以票房收益為最高目的、迎合大眾口味和欣賞水準的動畫影片。一部商業(yè)動畫片的成功與否的衡量標準就是收視率和票房收入。對于商業(yè)動畫這種動畫形式而言,它一般是以市場需求為其創(chuàng)作來源,為了迎合大眾口味和創(chuàng)作水準,觀眾喜歡看什么動畫制作師就創(chuàng)作什么。也就是說一部商業(yè)動畫的創(chuàng)作過程最重要的是把握住當下的能夠吸引大部分人為之掏錢的商業(yè)元素??梢哉f這樣的動畫,能夠表達出來的思想內(nèi)涵和思考價值往往很膚淺,動畫片的質(zhì)量良莠不齊。以現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上具有超高播放量的動漫作品為例,現(xiàn)在的月新番,多數(shù)以簡單刺激的劇情,搞笑的人物設(shè)定,俗稱“外在”的東西,如賣萌、賣肉,后宮情節(jié)等這些東西來吸引廣大觀眾的。在市場經(jīng)濟高速發(fā)展的今天,商業(yè)動畫已然成為最為流行的動畫形式。目前,商業(yè)動畫可以根據(jù)其針對的消費人群不同分為兒童動畫、少年動畫、少女動畫以及成人動畫四個類別。

2.2 商業(yè)動畫的特點

對商業(yè)動畫而言,它追求吸引市場來提高商業(yè)利益的效果,一般會比較注重色彩、音樂與配音,同時,還具有產(chǎn)量大、效率高、制作速度快的特點。數(shù)量是商業(yè)動畫不可忽視的一個因素,在日本,商業(yè)動畫至少要做到 104集以上才可能在觀眾中產(chǎn)生影響,并引起廣告商的注意。

總的來說,商業(yè)動畫具有以下幾個特點:符合大眾的審美;追求動畫效果、特效、色彩;產(chǎn)量大、效率高、數(shù)量多、制作速度快。

3 國內(nèi)外商業(yè)定格動畫運用研究狀況

3.1 歐美的研究現(xiàn)狀

在商業(yè)動畫運用定格動畫技術(shù)研究最為深入的當為歐美國家,在定格動畫發(fā)展的黃金時代,歐美國家的制作師們將定格動畫技術(shù)廣泛應(yīng)用于科幻電影的制作,滿足了人們的幻想。在歐美地區(qū)的定格動畫制作師們已經(jīng)開始研究如何更好地將定格動畫中的實際特效模型、機械化手段、數(shù)字化技術(shù)融合在一起。比如在《僵尸新娘》(見圖3)這部影片的制作過程中,利用了機械轉(zhuǎn)動裝置來控制木偶的面部表情變化,使得角色的面部表情變化更加細微、表達的內(nèi)容更加豐富,也方便了動畫師對角色動作的操縱。而美國萊卡工作室出品的《魔弦傳說》(見圖4)更是將“實際模型+數(shù)字特效+3D打印”完美地結(jié)合在了一起,是目前CG技術(shù)運用最多的定格動畫。

圖3

圖4

3.2 亞洲的研究現(xiàn)狀

在亞洲地區(qū),日本的動畫產(chǎn)業(yè)一直領(lǐng)先于其他國家。盛行的的日本動畫中也存在著大量的定格動畫,最為常見的材料應(yīng)用形式為木偶,川本喜八郎就是日本當代最負盛名的木偶動畫巨匠。他的一生為動畫領(lǐng)域做出了巨大的貢獻,更是為后人留下很多膾炙人口的作品,如《三國志》《鬼》《道成寺》《火宅》《平家物語》《冬之日》《犬儒戲畫》《旅行》等諸多經(jīng)典木偶動畫。

3.3 中國的研究現(xiàn)狀

中國定格動畫最早搬上熒幕的木偶動畫是由我國著名美術(shù)家靳夕創(chuàng)作的《神筆馬良》(1955)。中國目前的黏土動畫很少,《豐子愷》就是其中一部。中國的定格動畫史上曾有許多杰出的作品,如《神筆馬良》《鏡花緣》《阿凡提的故事》等,無論是故事還是制作水平都是世界領(lǐng)先的。目前,已經(jīng)在市場上放映的定格動畫有《木木部落》《風中之塔》《開心小鎮(zhèn)》等。我國的動畫制作師正在積極努力地推動著我國定格動畫的發(fā)展,以后將會有更多中國特色的優(yōu)秀定格動畫作品面世。

4 如何發(fā)展定格動畫在商業(yè)動畫中的運用

與其它動畫形式相比,定格動畫有著質(zhì)樸定格動畫有著質(zhì)樸的風格和精致的細節(jié),通過逐幀拍攝人偶呈現(xiàn)的定格動畫,是動畫界的奢侈品。如何充分利用好定格動畫的特點和藝術(shù)價值,應(yīng)用到商業(yè)動畫中去既可以體現(xiàn)它的深遠的文化和細致畫面,還能成功地鞏固定格動畫在商業(yè)領(lǐng)域的商業(yè)價值,同時也促進定格動畫的進一步發(fā)展。

4.1 特色的人物形象設(shè)計

人物的形象設(shè)計在一部片子占據(jù)著十分重要的作用,對于片子中人物形象的設(shè)計要根據(jù)影片劇本中關(guān)于角色的外貌特點和性格特點的描述來對人物進行創(chuàng)作,它是一個朦朧人物明朗化的過程。在制作人偶的過程前,要先運用造型藝術(shù)手段繪制人物形象的草圖,通過反復(fù)比較與修改設(shè)計出最能夠表現(xiàn)人物性格的形象設(shè)計。如《魔弦傳說》中的主角是一個持著武士刀的獨眼丑小子,在外在形象上借鑒的是日本家喻戶曉的桃太郎,從額前垂下的劉海遮住了瞎掉的眼睛左臉頰上有一道疤痕,這種夸張地形象設(shè)計很好地表現(xiàn)主角的性格特點。

4.2 影響力的創(chuàng)造——以短片為例

一部能夠在動畫史上長久不衰的片子除了要完成放松愉悅消費者的心情外,還要完成自身促進國際間文化交流的使命。如定格動畫短片《Benigni》是一部探索人類特殊關(guān)系的短片,包括人與人之間,人與事物之間,乃至人與某些的東西例如惡習、道德等直接的關(guān)系。又如獲得2008年奧斯卡最佳動畫短片的《彼得與狼》(見圖5)講述了一個小男孩彼得與一只來犯的灰狼斗智斗勇的故事,片中的那堵墻具有很強的象征意味,引出了片子的主題——對自由的向往。彼得已經(jīng)懂得了生命個體的珍貴和對自由的崇尚,影片中彼得沖破了那堵墻但現(xiàn)實生活中又有多少人能沖破呢?

圖5

4.3 定格動畫的劇本創(chuàng)作

劇本,是一部電影根本,所有動畫的一開始都是一樣的,都必須要有一個完整的故事輪廓,只有具備一個好的故事,一個好的劇本,才能夠突出想要表達的東西,確立整部片子的走向,向觀眾展現(xiàn)影片的主旨。作為文化產(chǎn)業(yè)的一個分支,動畫作品也承擔著促進國際間文化交流的使命與作用,在提供給消費者精神享受的同時也要促進各國之間文化的交流與傳播。

在社會心理壓力與日俱增的當代,每個人都試圖讓自己飛得更高更遠企圖擺脫現(xiàn)實生活的牢籠,看電影已經(jīng)逐漸成為人們釋放心理壓力的一種休閑方式。因此,要創(chuàng)作出一部能夠創(chuàng)造票房奇跡的商業(yè)動畫,動畫電影本身要具備故事新穎、情節(jié)跌宕起伏、笑點成熟但不落俗套、懸念似在意料之外又在情理之中,影片的高潮要像爆竹一樣“砰”的一聲絢爛輝煌,能夠?qū)⒂^影群眾郁結(jié)在心的情緒發(fā)泄出去。最后,故事的發(fā)展要能夠?qū)τ^眾產(chǎn)生啟發(fā)和警示,引發(fā)社會的集體思考。

4.4 針對低齡兒童進行創(chuàng)作

針對低齡兒童進行的創(chuàng)作,要充分考慮兒童的心理特點和生活經(jīng)驗。兒童動畫的劇情要設(shè)置的簡單易懂,因為他們生活經(jīng)歷簡單、知識水平有限,與他們智力程度不匹配的情節(jié)會導致他們失去觀看的興趣,影響動畫片的收視率。兒童生活的環(huán)境相對簡單,他們所接觸到應(yīng)該是這個社會美好的一面,因此兒童動畫應(yīng)該塑造出一個充滿愛和關(guān)懷、充滿歡樂的世界。這對他們的性格塑造和品格培養(yǎng)有著非常重要的作用,所以動畫中不能出現(xiàn)血腥、暴力的畫面以及一些不利于兒童健康成長的思想。

兒童動畫的角色形象設(shè)計要適當夸張,造型上要可愛一些,主要角色一般要采用兒童個體或是溫柔善良的小動物如兔子、小貓、小狗、羊等。兒童的心理年齡偏小,社會閱歷不足,對那些復(fù)雜的人物一般難以在腦海中進行描繪和記憶,而且過于寫實的卡通人物形象就會失去趣味性,不能使兒童產(chǎn)生濃厚的觀看興趣。

5 總結(jié)

市場是一個很值得研究的東西,我們在追求市場效益的同時要兼顧動畫的藝術(shù)性,要知道動畫除了市場價值之外還要追求文化價值,要繼承時代對文化的憧憬和對美學的追求。定格動畫有其獨特的藝術(shù)魅力,它的真實感優(yōu)勢是其它任何一種動畫形式都無法超越和取代的。在商業(yè)動畫中運用定格動畫要素,將傳統(tǒng)文化融入到動畫作品中去,這樣的兼具質(zhì)量與商業(yè)元素的動畫才能夠得到市場的認可,達到藝術(shù)性與市場性的雙贏。

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