劉美
中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2017)11-0017-01
常言道:"良好的開始是成功的一半。"好的導入可以調(diào)動學生的積極性,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生的思維在碰撞中產(chǎn)生智慧的火花,消除其它課程的延續(xù)思維或心理雜念的干擾,把學生的注意力迅速集中起來,饒有興趣地投入到新的學習情境中去,進而提高學習效率。在這里我想要淺顯的說一說,我在信息技術教學中的一些關于低年級信息技術課堂導入的經(jīng)驗和方法。
"同學們,你們知不知道鍵盤會講故事?"這是我精心設計吸引同學們注意力的開場白。(設好"陷阱")
果不其然孩子們真的被我吸引住了,兩只眼睛就緊緊地看著我,好像我會變魔術一樣,有的孩子還問出聲:"老師,鍵盤怎么會說話呢?"
"是呀,是呀。"其他的同學附和著說道。
"那么我今天就讓鍵盤給你們講講故事,你們愿意聽鍵盤給你們講故事嗎?"我更加的賣力的宣傳,吸引孩子們的注意力。
"愿意。"孩子們用力的大喊起來。
"可是現(xiàn)在鍵盤不愿意和同學們說話,它說你們都不愿意和他交朋友,都不了解它,他怎么愿意和你們說話呢?,同學們你們愿意和鍵盤交朋友嗎?"我繼續(xù)問。(步步誘"敵"深入)
"愿意。"
"那我們就要先去了解鍵盤,這樣才算是互相認識,才能成為交朋友。你們愿意去了解一下鍵盤嗎?"
"愿意。"(誘導成功)
這是我為開始講三年級信息技術上《認識鍵盤》這節(jié)課,而設計的一個課前激趣的小片段。為了這些小設計我可是吃盡了苦頭,煞費苦心。
上個學期學校安排我來教三年級的信息技術,雖然我是名信息技術老師,可是三年級的信息技術我卻沒有教過。記得剛剛開始接觸三年級的信息技術課的時候,我感到自己真的是頭暈腦脹無從下手,三年級的學生年齡比較小,按照他們的年齡特點,學生的注意力集中的時間還不長,因此在剛開始的幾節(jié)課里,上課紀律就成了我最頭痛的大問題,孩子們你一句我一句唧唧喳喳,根本就不聽老師講課,你講你的他說他的。有時好不容易維持了一下紀律,結(jié)果不到幾分鐘又開始亂糟糟了起來。出于無奈我只有向我們學校的三年級的老教師們請教,他們給我說了很多的教學方法和教學經(jīng)驗,雖然我們所教的并不是同一課程,但是殊途同歸,這些方法和經(jīng)驗卻是我的寶貝,對我的今后的信息技術課堂教學大有啟發(fā)。
第二天我就改變了自己的教學方法,挖空心思設計了針對低年級學生的這個教學案,采用了興趣導入新課的方法,整節(jié)課以"鍵盤會講故事"為"誘餌",成功調(diào)動孩子們的學習興趣,把這節(jié)課上的的風生水起,孩子們聽的是津津有味,竟然收到了意想不到的效果。
在此,我把自己的一些低年級信息技術導入新課的經(jīng)驗和大家分享一下:
1.復習導入
例如:在三年級下三年級下第二單元《巧手繪出我的家》中第七課《巧手繪出機器貓》這一課的時候,第一節(jié)課我只是讓畫了機器貓的一部分,而第二節(jié)課我又讓孩子們接著畫。我是這樣設計導入的:"孩子們,機器貓還等著和我們一起玩呢,上節(jié)課大家只是把機器貓的輪廓畫了出來,可是還沒有畫完呢,機器貓都等不及了,大家快來完成吧!"
2.懸念導入(本節(jié)課就是采用這種方法)
教師在導入新課時激發(fā)學生的好奇心和求知欲,使其思維處于一種激活狀態(tài),產(chǎn)生一種非弄清不可的探究心理,使學生積極地投入到揭開"謎底"中來。有利于培養(yǎng)學生獨立思考的能力和習慣,引起學生的興趣,集中注意力聽講。
3.情境導入
這種方法是由教師根據(jù)教學內(nèi)容的需要,創(chuàng)設一定的情境,讓學生在教師的引導下不知不覺中進入主題。
就還是拿三年級下第二單元《巧手繪出我的家》中第七課《巧手繪出機器貓》第一節(jié)課為例吧,我是先給孩子們放了《機器貓》動畫片的主題曲,孩子們聽了這首歌之后,心情很激動,紛紛說出這首歌的名字,我趁機問:"同學們大家想不想和機器貓成為好朋友?"
"想。"大家齊聲回答。
"那么大家就大喊一聲:機器貓快出來!"
"機器貓,快出來!"大家齊聲喊道。
這時候我就控制孩子們的電腦,打開機器貓的圖片,一只可愛的機器貓就出現(xiàn)在孩子們的電腦上了。孩子們都很高興,這樣我的興趣導入就很成功的吸引了孩子們的興趣。
4.游戲?qū)敕?/p>
在信息技術教學輔助的軟件教材里有很多的游戲課件,在次我就不一一介紹了,而這些游戲能夠非常好的吸引孩子們的興趣,使他們在不知不覺之中學會了電腦知識。
總之,導入語就是課堂教學的開場白,它起著聯(lián)系師生情感,打開課堂教學,引入新課的重要作用,是課堂教學中師生之間的溝通橋梁。這座橋架得如何,將直接影響師生之間的互動效果。可見,精彩又有效的課堂導入語,在教學過程中的作用是舉足輕重的。導入新課作為課堂教學中的一門藝術,沒有固定的模式,重在用得"巧、準、新",力求因課而異,有所創(chuàng)新,避免弄巧成拙,拖沓冗長,喧賓奪主,要充分發(fā)揮導語在地理課堂教學中畫龍點睛的作用。信息技術作為一門新興學科,在沒有太多的經(jīng)驗可循的情況下,要靠我們自己去不斷探索、總結(jié)、交流。endprint