一招制勝
社會神經(jīng)科學家利伯曼在著作中指出,玩“剪刀、石頭、布”時,新手會較多地出“石頭”,因為與“剪刀”和“布”相比,“石頭”更能顯示力量。
美國知名科普作家威廉·龐德斯通在調(diào)查加拿大多倫多的世界“剪刀、石頭、布”協(xié)會會員后發(fā)現(xiàn),男性猜拳時最常出的也是“石頭”,接著是“布”,最后才是“剪刀”。
他指出,如果是一招決勝負,那么多數(shù)男性會出“石頭”。如果猜拳前你暗示對手出拳要快,不能多想,被逼急的男對手通常也會出“石頭”。所以他建議,玩“剪刀、石頭、布”,對手是男性時最好出“布”。
有趣的是,龐德斯通還發(fā)現(xiàn),女性第一招更愛出的卻是“剪刀”。所以他建議,跟女性玩“剪刀、石頭、布”,第一招最好出“石頭”。
“贏則留,輸則變”
數(shù)學家索托伊說,如果你拋了兩次硬幣都是數(shù)字的一面朝上,那并不代表你第三次拋硬幣時圖案朝上的概率就更高,因為硬幣是沒有記憶的。但如果你跟人———特別是新手———玩“剪刀、石頭、布”時則不是這樣。老手很容易利用新手的特點來增加自己的獲勝概率。新手容易被老手利用的軟肋之一就是:連續(xù)兩次出相同的手勢后,第三次就有很大的可能會發(fā)生改變。
科學家還發(fā)現(xiàn),人們會在無意識中采取“贏則留,輸則變”的策略,也就是說,如果參賽者在一輪游戲中獲勝,那么接下來他會傾向于更頻繁地使用使他獲勝的手勢,失敗者則傾向于換一個手勢,而調(diào)整時,常會按照三種手勢在游戲名稱中的順序。
不按牌理出牌
既然老手、新手出招都有規(guī)律可循,那么跳出規(guī)律出招時勝算有多大?索托伊想出了一個怪招:他把圓周率中毫無規(guī)律的數(shù)字轉(zhuǎn)換成“剪刀”“石頭”“布”的手勢,認為這樣對手就完全無法預判他會出哪個手勢。
2011年,索托伊采用這一策略參加比賽,結(jié)果未能進入半決賽。他又采用這一策略跟鮑勃·庫珀對抗,結(jié)果庫珀連贏他8次———庫珀是2006年“剪刀、石頭、布”比賽世界冠軍,在打敗了496人之后獲得了由世界“剪刀、石頭、布”協(xié)會頒發(fā)的獎牌。科學家們認為,庫珀獲勝的原因在于他的“讀心術”,也就是說他根據(jù)索托伊的細微身體語言預測出了他會出何手勢。
別看“剪刀、石頭、布”玩法簡單,但如果以為它完全是一種隨機游戲,你就太天真了。不過,說來說去,“剪刀、石頭、布”還是隨機玩最有趣。不假思索,隨手出招,你來我往,邊笑邊叫———童年時,誰沒和小伙伴這么玩過?