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讓幼兒在虛構(gòu)的情境中體驗(yàn)游戲的快樂

2017-12-25 09:53吳玲
家教世界·現(xiàn)代幼教 2017年11期
關(guān)鍵詞:虛構(gòu)性諾諾臭豆腐

吳玲

討論情景:

快樂的區(qū)角游戲開始了,孩子們興奮不已,樂在其中。在“本地小吃”游戲區(qū)里,只見宇宇小朋友跑來告狀說:“諾諾把‘臭豆腐扔到垃圾桶里了!”我于是問諾諾,他卻一臉委屈地說:“‘臭豆腐剛剛不小心掉到地上了,媽媽說掉在地上的東西是不能吃的,要扔到垃圾桶?!笔堑模螒騺碜杂谏?,可又不同于生活,對于小班的孩子來說,我們該如何引導(dǎo)他們更好地理解游戲情境的虛構(gòu)性呢?(安徽省滁州市第二幼兒園 陳傳芝)

該案例描述的場景在小班幼兒游戲中較為常見。那么,是什么原因?qū)е略撉榫暗某霈F(xiàn)?作為老師又該如何應(yīng)對呢?

一、原因探析

案例中的“本地小吃”游戲是一個典型的角色游戲,屬于象征性游戲。這類游戲由三個要素構(gòu)成:情景遷移、物的替代與角色扮演?!扒榫斑w移”指的是將現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)情景遷移到一個假想的情景中,使行為脫離原來的真實(shí)情景。正是在這種非真實(shí)的情景中,其行為便成為一種裝扮性的行為。“物的替代”指的是以一個當(dāng)前的物體代替一個不在眼前的另一個物體,并以被替代物的名稱來命名替代物,即“以物代物”。這種物的替代功能表現(xiàn)為使物體本身與物體的意義分離,抽象其意義,然后進(jìn)行轉(zhuǎn)換操作,將一物的意義附著到另一物上,使一物成為另一物的替代物。使真實(shí)的情景遷移到假想的情景中,正是通過替代作用實(shí)現(xiàn)的,這種替代作用主要就是物的替代?!敖巧缪荨敝傅氖怯螒蛘咄ㄟ^各種操作活動模仿真實(shí)情景中各種任務(wù)角色的行為,將所要扮演的人物原型的意義遷移到自己身上,并以人物原型的稱呼命名自己,從而裝扮成各種角色,即“以人代人”。它與“以物代物”具有同樣的特點(diǎn)。

案例中的矛盾恰恰說明孩子在“物的替代”環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問題。諾諾把掉到地上的“臭豆腐”扔進(jìn)了垃圾桶,這一行為讓宇宇甚是不滿。其實(shí)游戲中的“臭豆腐”是假的,它或許只是老師用泡沫、黏土制作而成,與街頭所賣“臭豆腐”完全不同,后者可吃,但前者絕不可入口。因小班孩子的思維特點(diǎn)尚帶有明顯的直覺行動性,思維中的“象征性”較弱,他們往往不太能分得清“假想”與“現(xiàn)實(shí)”。于是,在游戲中,當(dāng)出現(xiàn)“食物”時,他們會真的放進(jìn)口中咀嚼,將做好的“飯菜”吃掉。該案例中,當(dāng)“臭豆腐”不小心掉到地上后,諾諾便自然地將其扔進(jìn)了垃圾筒,因?yàn)閶寢屨f過:掉在地上的東西是不能吃的,要扔到垃圾筒。這是諾諾在現(xiàn)實(shí)中獲得的知識,但同時表明在游戲中“物的替代”方面,諾諾尚未將“臭豆腐”本身和“臭豆腐”的意義分離,沒有真正實(shí)現(xiàn)“以物代物”。

象征性游戲的三個構(gòu)成因素,是在象征性游戲的發(fā)展過程中分別出現(xiàn),并逐步發(fā)展而系統(tǒng)化的。隨著孩子年齡的增長,尤其是思維的發(fā)展,案例中的這種現(xiàn)象會慢慢減少,直至消失。

二、若干建議

直接告訴諾諾不用這樣做。當(dāng)游戲中該場景發(fā)生時,可以直接告訴諾諾:我們現(xiàn)在是在游戲,“臭豆腐”是假的,不會真的吃它的,所以掉到地上也沒關(guān)系,撿起來可以繼續(xù)用的。當(dāng)然,若諾諾能聽從便罷,若他不聽,繼續(xù)堅(jiān)持扔掉,也無妨。只要孩子們相安無事,繼續(xù)游戲,扔不扔“臭豆腐”都沒關(guān)系。沒有必要因?yàn)檫@件事影響了孩子的游戲,解釋一下,大家繼續(xù)玩。也就是說,教師的介入以不影響孩子的游戲?yàn)榍疤帷?/p>

通過角色扮演引導(dǎo)孩子。游戲中教師可以扮演食客加入其中,與孩子一起在小吃店購買喜歡的食品。教師可以在買到食物后,端好盤子小心翼翼地走到餐桌旁,坐下“品嘗”美味。將買到的食物順利地搬運(yùn)到餐桌也是需要付諸努力的,小班幼兒手的抓握能力、手眼協(xié)調(diào)性及走動中避讓他人的能力較差,因此搬運(yùn)食物的過程對孩子來說也是一種訓(xùn)練。在此,教師的示范也很重要。

利用游戲后的評價環(huán)節(jié)。在游戲結(jié)束后的評價環(huán)節(jié),教師可以將游戲中出現(xiàn)的該問題提出,引導(dǎo)孩子們加以討論:當(dāng)我們遇到諾諾的問題時我們會怎么做?游戲中掉到地上的食物還能繼續(xù)吃嗎?應(yīng)該怎樣做?在孩子們熱烈的討論中,這個問題自然會有答案。如此還可以順延下去,引導(dǎo)幼兒做珍惜糧食的好孩子。

增設(shè)游戲中的特定角色。在之后的游戲中教師可以設(shè)置“消毒員”這一角色,該角色的主要任務(wù)就是將食客們掉在地上或桌上的食物收拾起來,放在特制的“器皿”中“洗一洗”,再“消消毒”,然后送給前臺繼續(xù)使用。這一角色也可由服務(wù)員兼任。初次游戲時教師可以扮演該角色,做個示范。這樣做的目的是讓孩子充分感受到在游戲中能實(shí)現(xiàn)生活中辦不到的事,從而增強(qiáng)游戲的愉悅性,拓展幼兒的游戲思路和感受。

無需刻意引導(dǎo)幼兒理解游戲情境的虛構(gòu)性。案例中的教師強(qiáng)調(diào):游戲來自于生活,可又不同于生活,而諾諾恰恰是因?yàn)闆]能理解游戲情境的虛構(gòu)性才出現(xiàn)扔“臭豆腐”的行為,所以需要加以引導(dǎo)。事實(shí)上,游戲中幼兒在假想的情景中反映真實(shí)的生活,因此才有了虛構(gòu)性。游戲中的材料雖是象征的,但游戲感受是真實(shí)的。而所謂“游戲情境的虛構(gòu)性”,通常是從成人的角度去看的。對于成人來說臭豆腐其實(shí)就是一塊泡沫、一塊黏土,而對孩子來說,它就是真的“臭豆腐”。通常對小班幼兒而言,在進(jìn)行角色扮演游戲的過程中他對于游戲材料和游戲情境的代入感越強(qiáng),就越符合他這個年齡階段的特點(diǎn),也越說明這個區(qū)域中的材料投放與情境創(chuàng)設(shè)切合孩子的日常生活。通過游戲,幼兒一方面可了解現(xiàn)實(shí)生活的規(guī)則和要求,更重要的是從游戲中獲得了快樂。游戲是兒童的游戲。兒童在“好像的真實(shí)”中體驗(yàn)成人世界。對于幼兒來說游戲就是真實(shí)的,沒有虛構(gòu)之說。所以作為教師,我們沒有必要刻意引導(dǎo)他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)游戲的虛構(gòu)性,相反,我們應(yīng)努力讓幼兒在虛構(gòu)的情境中充分體驗(yàn)游戲的快樂。

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