摘 要:在這個信息爆炸的年代,廣告?zhèn)鞑サ姆N類以及方式均隨著三維動畫技術(shù)的崛起而發(fā)生了天翻地覆的變化。在這種情形下,三維廣告憑借其與生俱來的優(yōu)勢,備受廣告界人士的喜愛和青睞,我們可以在當(dāng)代新型廣告設(shè)計中隨處看到三維動畫的身影。本文所提出的想法希望能夠給三維動畫真正有效地服務(wù)于影視廣告創(chuàng)作作為一種有效的參考,從而最大限度的發(fā)揮三維動畫對于影視廣告業(yè)的推動和促進(jìn)作用,利用影視廣告設(shè)計作為紐帶,使廣告真正打動人心,引起消費者的共鳴,從而發(fā)揮三維動畫技術(shù)的作用,通過合理的運用,實現(xiàn)其與廣告的結(jié)合,這樣才能為影視廣告的發(fā)展掃清障礙,是廣告表現(xiàn)手法變得更加豐富。
關(guān)鍵詞:三維動畫,虛擬場景,空間表現(xiàn),優(yōu)勢
三維動畫可以被受眾直接感受,具有逼真、生動、立體的特點,它存在于空間當(dāng)中,易于被人們所了解。動畫形象之所以能夠引起人們的觀看興趣,與其與生俱來的趣味性、娛樂性還有動畫中多變的角色、表情和動作有著莫大的關(guān)系。三維動畫技術(shù)為影視廣告的發(fā)展創(chuàng)造了相當(dāng)有利的條件,三維動畫技術(shù)能帶給廣告新的生命力,三維動畫技術(shù)在影視廣告中有著絕對得優(yōu)勢,它借助新技術(shù),去幫助廣告的創(chuàng)意得以更全面、更完美的實現(xiàn),使技術(shù)和創(chuàng)意的完美結(jié)合才是一則優(yōu)秀廣告所追求的終極目標(biāo),在實現(xiàn)這個目標(biāo)的同時,這則廣告的藝術(shù)性也就自然而然地體現(xiàn)出來了。
1.現(xiàn)實無法拍攝到的場景都可由三維技術(shù)進(jìn)行繪制
有些畫面是無法被鏡頭捕捉到的,通常是由于拍攝對象或想展示的東西、環(huán)境在現(xiàn)實生活中很難用攝影機捕捉到或者是現(xiàn)實生活根本就沒有。例如表現(xiàn)藥品、食品、化妝品的成分;或者攝影機想捕捉的對象在實際生活中是存在的,但是由于商品的時效性或者是預(yù)算,沒有辦法在短時間內(nèi)出現(xiàn)在同一時空。例如,要拍四季,但是如果真的要等春夏秋冬一起拍完需要一年時間,還有后期制作時間,且不說這個需要多少人力和投入的成本,就是時效性方面,商品可能就己經(jīng)更新?lián)Q代,所以在傳統(tǒng)的廣告拍攝中這是無法做到的:還有就是三維動畫技術(shù)可以規(guī)避很多危險,有些爆炸的場景以前在傳統(tǒng)拍攝中是要真是爆破的,但是有了三維動畫技術(shù)后,就可以用后期制作完成,保證了安全,又節(jié)約了成本;還有就是有些無法重現(xiàn)的鏡頭可以通過三維動畫的后期制作來模仿真是場景完成,現(xiàn)在有些電影就是這樣;最后一點就是實拍成本過高可以通過三維動畫來實現(xiàn),以降低成本。
2.三維動畫特效受外部干擾比較小
實拍往往會受到各種因素的影響。比如氣候、場地、成本等因素都會對廣告的拍攝產(chǎn)生影響,這就是傳統(tǒng)拍攝的劣勢。而三維動畫廣告的制作,可以不被這些外部因素所干擾,更容易本人所控制,不受攝影設(shè)備的物理的限制,可以實現(xiàn)想什么就有什么的愿望,可以把三維動畫中的視角看成是攝影機的視角,而后期制作人員就兼具了攝影師、統(tǒng)籌策劃、美工、燈光、布景師等功能,從一定程度上降低了人力成本,而且擴(kuò)大了可實現(xiàn)性。但是有一個很重要的是,這些后期制作的工作人員的水平好壞直接會影響這部廣告的水準(zhǔn),所以從業(yè)者一定要有一定的藝術(shù)修養(yǎng)和經(jīng)驗技術(shù)水平。
3.三維動畫特效可以任意控制場景空間的景深和運動模糊
在設(shè)計三維動畫廣告的過程中,有時因為要得到一個理想的畫面效果而不得不將原本復(fù)雜的場景模糊化。又比如,當(dāng)要突出某個動畫角色的地位,使之成為整個畫面的核心內(nèi)容時,
設(shè)計師也會適當(dāng)?shù)膶ζ渌幍谋尘昂铜h(huán)境進(jìn)行虛化。這種處理手法就涉及到了景深這一概念。所謂的景深就是,鏡頭焦距對準(zhǔn)某個位置上,此位置前后能夠保持一定的清晰范圍,這個范圍就叫做景深,如果畫面中的前后景物漸漸變得不那么清晰的話,就說明景深的范圍并不是很大,相反地,則說明景深范圍十分廣闊。
決定景深的因素關(guān)鍵是拍攝距離、鏡頭以及光圈,景深的效果在影視畫作品中很常見,3D動畫中的空間氣氛會隨著景深的變化而變化,即便動畫中的景物和構(gòu)圖不變,這一定理也成立。對于廣大設(shè)計師而言,處理好景深并非易事,因為畫面在虛擬的三維相機下總是清晰的。因此,設(shè)計師必須應(yīng)用其他的技術(shù)和軟件來實現(xiàn)景深的效果,例如使用攝像機多次成像疊加,產(chǎn)生一定的景深效果。
4.三維動畫特效可以任意移動變焦拍攝帶來的空間特效
有時候,設(shè)計師為了增加廣告的視覺沖擊力而不得不采用三維技術(shù)來繪制廣告的場景,以彌補現(xiàn)實場景不夠立體、逼真的缺陷。因此,當(dāng)代不少廣告幾乎都會采用三維動畫技術(shù)繪制背景,只有對人物和產(chǎn)品才進(jìn)行實拍。因為有些場景就算想實拍也不一定能達(dá)到設(shè)計師想要的那種效果,而且實拍還受各種因素的影響,是一件費事費力的事情。正是因為如此,設(shè)計師更傾向于通過對場景進(jìn)行繪制的方式,創(chuàng)造出一個對受眾具有吸引力和視覺沖擊力的場景,這當(dāng)中也需要應(yīng)用很多的電影拍攝手法。攝影愛好者都知道,我們可以通過調(diào)節(jié)相機的焦距來將角色所處的環(huán)境拍攝進(jìn)去,但如果要拍攝移動的場景,那么這就是一項技術(shù)活了,
這不僅要求所拍出來的畫面是清晰的、連貫的,而且還要把握好整個畫面的構(gòu)圖,一旦對焦不準(zhǔn),就無法得到稱心如意的畫面。但如果在當(dāng)中引入三維虛擬場景技術(shù)的話,一切問題都迎刃而解了,在三維動畫技術(shù)的支撐下,我們可以利用各種軟件的強大功能,獲得一些實拍無法捕捉到的畫面,這些畫面帶給觀眾的視覺沖擊力是相當(dāng)強大的。比如在對角色進(jìn)行拍攝時,我們可以拉遠(yuǎn)鏡頭,增加焦距,這樣就能在不影響角色畫面構(gòu)圖的情況下,在短短數(shù)秒之內(nèi)拉近場景,得到一個移動的鏡頭。我們還可以采用相反的拍攝手法來增加故事情節(jié)節(jié)奏性和緊張性。
當(dāng)然,要獲得更多別具一格的空間氣氛,還必須圍繞動畫廣告的主體,采用相得益彰的拍攝方式,找準(zhǔn)拍攝角度,這樣才能得到具有視覺沖擊力的場景。
5. 三維特效動畫廣告能夠及時有效吸引觀眾
從廣告藝術(shù)的審美角度分析,當(dāng)代影視廣告一方面向受眾傳遞了重要的商業(yè)信息,另一方又增加了人們的審美水平,可以說是美學(xué)、技術(shù)和藝術(shù)的集大成者。當(dāng)然,設(shè)計師們在創(chuàng)作3D動畫廣告的過程中,一定要實現(xiàn)藝術(shù)美學(xué)與3D動畫的完美融合,這樣才能給受眾帶去強烈的視覺沖擊力。3D動畫的藝術(shù)內(nèi)涵直接關(guān)系到了受眾的所感所想,所以從審美這一方面來看,要增加影視廣告作品的審美內(nèi)涵,就要學(xué)會靈活的運用3D動畫技術(shù)。
創(chuàng)意是所有廣告設(shè)計的靈活和命脈,尤其是3D動畫,沒有創(chuàng)意就無法抓住受眾的眼球,而要做到這一點,就要引入尖端的廣告制作技術(shù),因為光有創(chuàng)意而無法將這種創(chuàng)意呈現(xiàn)在受眾面前的話,這種創(chuàng)意就是毫無意義的。三維動畫之所以能受到這么多觀眾的喜愛,就是因為其雖然是一門技術(shù),但是卻從未讓人感覺到這是一種呆板、枯燥而且乏味的事物,它將技術(shù)轉(zhuǎn)化為了充滿震撼力的畫面,使受眾獲得了美的享受,同時也增加了受眾對產(chǎn)品的認(rèn)可度。在3D動畫技術(shù)的支撐下,廣告的主題會更加明確,整個畫面也會充滿了美感,這就是三維動畫的審美價值所在。而設(shè)計師們就是將這種視覺藝術(shù)融入了廣告之中,使人們懷著一顆好奇的心去觀看廣告,而不是一味的排斥和厭惡廣告。影視廣告因為3D動畫技術(shù)的出現(xiàn)而變得更具生命力,不再引人反感??梢哉f,我們?nèi)缃衲芸吹叫问礁鳟惖膹V告,完全要歸功于3D動畫廣告技術(shù)的問世和發(fā)展,就這項技術(shù)的發(fā)展情況來看,其將為影視廣告的發(fā)展添磚添瓦。
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作者簡介:
武敏杰(1972.4-),女,漢族,黑龍江大慶人,實驗師,本科,主要從事廣告裝潢和平面設(shè)計等方面教學(xué)。