吳艷春
摘 要:數(shù)學(xué)是一門具有抽象性、靈活性、多變性和科學(xué)性的學(xué)科,小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識的階段,小學(xué)低段數(shù)學(xué)是數(shù)學(xué)的奠基階段,教師在進行低段數(shù)學(xué)教學(xué)時,應(yīng)該考慮學(xué)生的年齡特點,簡化教學(xué)內(nèi)容,用通俗易懂的需要講解知識點。為了活躍課堂氣氛,教師還可以利用數(shù)學(xué)游戲進行小學(xué)數(shù)學(xué)低段教學(xué)。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂樂趣;興趣教學(xué)
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式限制了學(xué)生的思維,不利于培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維和創(chuàng)新思維,為了緊跟新課標的要求,教師應(yīng)該改變教學(xué)理念,采用新穎活潑的教學(xué)方式,例如游戲教學(xué),調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。
一、數(shù)學(xué)游戲的綜述
數(shù)學(xué)游戲,也就是把數(shù)學(xué)知識點充分的滲入游戲中,改變數(shù)學(xué)的教學(xué)模式,促使學(xué)生自覺的進行學(xué)習(xí)研究,它具有很強的娛樂性和趣味性,可以為學(xué)生創(chuàng)造輕松愉悅的課堂環(huán)境。這一階段的小學(xué)生具有活潑、好動、愛玩的心理特征,還處于天性發(fā)展的時期,對新事物有很強的好奇心,而數(shù)學(xué)教學(xué)中本來就存在很多的硬性知識,很多學(xué)生不容易很快的理解掌握,在游戲的形式下可以把數(shù)學(xué)問題直觀化、形象化,可以充分調(diào)動學(xué)生的好奇心理,積極的參與到學(xué)習(xí)過程中,這樣就有助于學(xué)生的各方面成長發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲概述所謂數(shù)學(xué)游戲,實際上就是帶有娛樂性、趣味性,而且含有部分未知的結(jié)果,實踐中學(xué)生的興趣被調(diào)動起來,然后學(xué)生在體驗游戲的同時可以學(xué)到知識,在相互交流合作過程中產(chǎn)生新體驗,即將相關(guān)的數(shù)學(xué)知識融入到數(shù)學(xué)游戲之中。長期以來,由于受升學(xué)率思想的影響,在具體的教學(xué)過程中,將學(xué)生作為被動接受知識的容器,采用題海戰(zhàn)術(shù)、填鴨式或者滿堂灌的教學(xué)方式,給學(xué)生造成了非常大的負擔(dān),其中也包括心理層面的負擔(dān),以至于學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去了興趣,苦學(xué)、厭學(xué)等現(xiàn)象屢見不鮮。在該種情況下,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方法的出現(xiàn)和應(yīng)用,有效地解決了這一問題,該種方法不僅具有知識性,而且還有趣味性,可以有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和熱情,尤其在小學(xué)低段學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,應(yīng)用效果更為顯著。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
(一)有利于學(xué)生對數(shù)學(xué)知識點更好的理解記憶
小學(xué)這一時期的學(xué)生對事物的記憶大多是以無意記憶為主的,對強加的事物記憶不會有很好的接受效果,因此,要提高他們對數(shù)學(xué)知識點理解掌握就要根據(jù)他們的身心特點,從他們的興趣點入手,使記憶效果更佳良好,數(shù)學(xué)游戲正式從學(xué)生的實際特點出發(fā),把握學(xué)生這一階段的心理特征,把很多抽象的知識融入到娛樂性較強的游戲中,讓學(xué)生在不知不覺中掌握了知識點,而且記憶也很深刻。例如,對形狀的認識,可以把正方形、長方形、圓形等的數(shù)學(xué)常見形狀制作成形象化的卡片,并不斷的進行交叉變化,以競猜的形式讓學(xué)生積極的參與進來,可以調(diào)動他們的好奇心,進而掌握了學(xué)習(xí)內(nèi)容。
(二)可以促使學(xué)生學(xué)會自我思考能力的提升
小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)的目標是以基礎(chǔ)性的知識來開發(fā)學(xué)生的智力,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思考能力,因此,對這一目的而言,數(shù)學(xué)游戲是可以起到很好的促進作用的,它在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時在另一個側(cè)面也可以反映出學(xué)生對事物現(xiàn)象的理解方向,如果加以教師的引導(dǎo),就可以使學(xué)生的思考問題角度有的轉(zhuǎn)換,也就提升了他們對事物的自我思考能力。例如,教師把拿出一張完整的卡通卡片,事前說明是有四個角,然后提出問題,把任意一個角剪掉后還剩幾個角,學(xué)生在慣性思維的下回不假思索的回答剩下3個角,然后教師再強調(diào)一下問題,做以引導(dǎo)作用,就會使學(xué)生會對答案進行思考,最后答出5個角的正確答案。這一過程就是學(xué)生自我思考能力提升的體現(xiàn)。
三、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教育教學(xué)中的應(yīng)用策略
基于以上對數(shù)學(xué)游戲及其在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教育過程中的重要作用分析,筆者認為該種方法有利于教學(xué)質(zhì)量和效率的提高,因此值得應(yīng)用和推廣。
(一)將數(shù)學(xué)游戲與生活化的數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)過程中,應(yīng)當(dāng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與積極性,即從小學(xué)生比較熟悉的日常生活入手,將數(shù)學(xué)游戲與他們的生活結(jié)合在一起,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)非常的熟悉,進而產(chǎn)生親密感和學(xué)習(xí)熱情。比如,日常生活中的我們都要去市場購物,所以可以將市場購物場景與數(shù)學(xué)教學(xué)和相關(guān)知識緊密地結(jié)合起來;乘法教學(xué)過程中,老師可營造一個超市購物的教學(xué)場景,然后采取角色扮演、分組合作的教學(xué)模式,來有效增近學(xué)生對乘法運算的直觀認識。通過玩、表演,使孩子們能夠體會到乘法運算與我們的日常生活息息相關(guān),因此也就對乘法知識產(chǎn)生了濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
(二)引導(dǎo)小學(xué)生積極動腦、動手
在傳統(tǒng)的填鴨式教學(xué)模式下,課堂教學(xué)的主體是老師,學(xué)生只是忠實的聽眾而已,實踐中可以看到該種教學(xué)模式體現(xiàn)出非常明顯的弊端與不足,甚至導(dǎo)致很多學(xué)生失去了學(xué)習(xí)興趣和熱情;原本比較枯燥乏味的知識,加之沒有有趣的教學(xué)方法,難免會導(dǎo)致小學(xué)生失去學(xué)習(xí)積極性。然而,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的應(yīng)用,有效地引導(dǎo)學(xué)生通過思考、動手操作,達到教學(xué)目標。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的應(yīng)用,不僅可以提高了學(xué)生的動手、動腦能力,而且還豐富了學(xué)生們對相關(guān)知識的感性認知,培養(yǎng)了他們對數(shù)學(xué)的情感以及自主創(chuàng)新精神。
(三)充分尊重和體現(xiàn)學(xué)生的課堂主體地位
在課堂教學(xué)過程中,給予學(xué)生言論自由權(quán)利,允許他們在課堂上自由發(fā)表觀點和想法,鼓勵他們積極發(fā)言,表達個人見解,實際上就是尊重和體現(xiàn)學(xué)生的課堂主體地位。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)趣味性非常的強,所以小學(xué)生在參與實踐中更容易產(chǎn)生想法。然而,小學(xué)低段學(xué)生的理解、表達以及對問題的認知能力有限,他們所提出來的觀點或多或少地表現(xiàn)出一定的偏差,但這些觀點都是創(chuàng)造性思維的產(chǎn)物。在此過程中,若學(xué)生表達不準,則老師應(yīng)當(dāng)給予信任、鼓勵的目光,并及時對錯誤進行糾正。
參考文獻:
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[2]馮玉鳳.趣味教學(xué),讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更高效[J].考試周刊,2013年52期.