劉梅
“教學(xué)做合一”是陶行知生活教育理論的中心思想,其中陶老先生指出:做是教和學(xué)的核心,教師應(yīng)該在做中教,孩子應(yīng)該在做中學(xué),才能實(shí)現(xiàn)教學(xué)做合一,讓孩子在實(shí)踐中調(diào)動主觀能動性,并獲取知識。而對于幼兒來說,游戲是最貼切的實(shí)踐,它不僅調(diào)動幼兒參與的積極性,還可使幼兒在游戲中釋放天性獲得心理上的成長,因此,在幼兒園的教育活動中,對“教學(xué)做合一”的探究我做了以下嘗試。
一、延伸長度,擴(kuò)展張力
教育活動的開始并不意味著幼兒學(xué)習(xí)的開始,同樣活動的結(jié)束,并不代表幼兒就必須停止探究,對于老師和幼兒來說,一次樂此不疲的活動就是一次“教學(xué)做合一”的機(jī)會,因此教師在教學(xué)中不應(yīng)被教學(xué)時(shí)間所約束,要深度挖掘孩子們感興趣的點(diǎn)做好延伸教育,擴(kuò)展張力。
例如《采蘑菇的小姑娘》這首歌曲,起初我設(shè)計(jì)了30分鐘的活動內(nèi)容,首先讓幼兒反復(fù)聽,增加對歌曲的熟悉,其次引導(dǎo)孩子一起用身體來扭動或拍手來表達(dá)歌曲的旋律,最后運(yùn)用打擊的小樂器如鈴鼓、碰鈴等,來演奏出歌曲的旋律。然而,孩子們在進(jìn)行到活動的第三個環(huán)節(jié)時(shí),都被自己手中的小樂器所吸引,甚至在活動結(jié)束后依舊戀戀不舍。在發(fā)覺孩子們對樂器的喜愛之后,我決定不被活動時(shí)間所限,充分利用孩子們對打擊樂器的喜愛,讓他們在玩耍中學(xué)習(xí),我將打擊小樂器放置在音樂區(qū)角,臨時(shí)調(diào)整了當(dāng)天的表演區(qū)游戲安排,對活動進(jìn)行了拓展和延伸。表演區(qū)內(nèi),我讓孩子們挑選自己喜歡的樂器,手拿著樂器一起演奏這首曲子的旋律,看是否動聽。在演奏完之后我問:“會不會有其他更美妙的演奏方式?小朋友們想不想一起嘗試一下呢?”于是我和孩子們就每一段用哪種樂器演奏進(jìn)行商量和實(shí)驗(yàn),再選出孩子們最喜歡的演奏方案。最后,在大家共同的探究中,孩子演奏出了更動聽的旋律。
雖然延伸了活動長度,但孩子們在演奏游戲中發(fā)現(xiàn)不同的樂器搭配組合會有不一樣的演奏效果,增強(qiáng)了其對音樂的體悟。另外正因?yàn)楹⒆佑兄鴮菲鞯南矏鬯圆艜恢>氲木毩?xí)。這樣的設(shè)計(jì)使孩子能在玩中學(xué)、樂中學(xué),同時(shí)踐行了“教學(xué)做合一”的理念。
二、動靜結(jié)合,張弛有度
大文豪列夫托爾斯泰曾說過:“成功的教學(xué)不是強(qiáng)制,而是能夠激發(fā)和運(yùn)用學(xué)生的好奇心?!币虼耍诨顒又形視3_\(yùn)用些小游戲來增加孩子們的體驗(yàn),從而激發(fā)其探究的欲望,增加孩子對生活的認(rèn)知。
例如,在開展科學(xué)活動《魔法浮力》的游戲時(shí),游戲第一關(guān)“我知沉浮”,我在桌子上擺放了氣球、積木、皮球等孩子們常玩的玩具,詢問孩子:“你覺得這里的哪些東西放在水中會浮起來呢?”孩子們你一言我一語,我說:“下面就來選擇你們心中的答案吧?!焙⒆觽兲暨x好自己的答案。游戲進(jìn)入第二關(guān)“我主沉浮”,此時(shí)需要孩子們自己動手操作將自己的答案放置水盆中進(jìn)行驗(yàn)證。在孩子們的見證中,有的東西浮在了水面,有的卻沉下去了。孩子們的心也隨著所選答案的浮起落下而起伏。這時(shí)有個孩子說:“我們把浮起東西撈出來吧?!焙⒆觽冮_始行動,將浮起的與沉下的分成兩堆,孩子們有所感悟說:“這下我知道哪些東西可以浮在水面了?!边@個結(jié)果是我意料之外卻是情理之中的。
游戲設(shè)計(jì)的意圖在于利用生活的案例激發(fā)孩子的好奇心,使孩子們表達(dá)出自己的思想并付諸操作,動靜結(jié)合中實(shí)踐活動的“教學(xué)做合一”。孩子在動手參與中獲得真實(shí)體驗(yàn),在實(shí)踐中獲得認(rèn)知,這樣才會使活動更具張力,充滿樂趣與意義。
三、整合游戲,自主設(shè)計(jì)
游戲是兒童學(xué)習(xí)交往的重要途徑,游戲也展示著孩子們爛漫的天性。然而游戲的靈活性決定了其形式的多樣性,不同的游戲形式適合不同的教學(xué)內(nèi)容,因此,教師應(yīng)結(jié)合自己的教學(xué)內(nèi)容自主設(shè)計(jì)游戲形式,使孩子融入其中,在游戲的快樂中,放飛天性展示自我。
《蒲公英旅行記》是一個溫馨的童話故事,在引導(dǎo)孩子們閱讀時(shí)我就設(shè)計(jì)了角色體驗(yàn)這一游戲。在美麗的音樂聲中,孩子們凝視著屏幕里的蒲公英,看它飛過太平洋、喜馬拉雅山等景色。為了加強(qiáng)孩子們對人物的切身感受,我模擬蒲公英的口吻在它經(jīng)過太平洋時(shí)喊:“你好太平洋!”渲染出其中的喜悅,當(dāng)蒲公英升入高空時(shí),我將聲音變得更加縹緲:“太平洋,再見啦!”孩子們仿佛被我感染,釋放其天真爛漫的天性和我一起喊:“再見啦,太平洋!”角色體驗(yàn),讓孩子們?nèi)缤砼R其境,從而加深了對童話人物形象的理解。而當(dāng)在學(xué)習(xí)1到3的數(shù)字時(shí),我則選擇的是“抱成團(tuán)”的游戲,選取一名孩子作為天使,讓其發(fā)出命令數(shù)字1、2或者3中任一個,其余的孩子抱成相應(yīng)數(shù)字的團(tuán),多了或少了就會被淘汰。孩子們在緊張的游戲中不斷的認(rèn)識1、2、3對應(yīng)的人數(shù)概念,從而在快樂的笑聲中學(xué)會這些數(shù)字。
游戲與教學(xué)的結(jié)合是幼兒階段“教學(xué)做合一”的有效手段,不同的活動內(nèi)容與相應(yīng)的游戲形式結(jié)合,才能發(fā)揮游戲輔助教學(xué)的趣味性與高效性,因此教學(xué)中,教師應(yīng)開拓思路,設(shè)計(jì)形式與內(nèi)容相匹配的游戲。
總而言之,以“教學(xué)做合一”理念為指導(dǎo),建構(gòu)幼兒游戲化課程是實(shí)現(xiàn)幼兒為本,發(fā)揮幼兒主觀能動性的必要途徑,將游戲引入教學(xué),不僅提升了教學(xué)的自由度,還拓展了課堂維度,鍛煉與發(fā)展了幼兒多方面能力,從而促進(jìn)孩子們的全面發(fā)展。endprint