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DOTA4和V社的變革

2017-12-06 19:40:47左子揚(yáng)
電子競(jìng)技 2017年21期
關(guān)鍵詞:王者天賦賽事

左子揚(yáng)

在這個(gè)10月的末尾,玩家們最關(guān)心的無(wú)非三件事,英雄聯(lián)盟S系列賽、王者榮耀兩周年慶,當(dāng)然還有DOTA2的7.07新版本更新。Moba市場(chǎng)上的三巨頭,以三種截然不同的形式吸引著各自的粉絲,當(dāng)然也不忘暗自爭(zhēng)搶著在這之中的搖擺玩家。

距離上一次DOTA2游戲性更新(5月15日)過去了近半年,TI后V社慣例的“假期”也已兩月有余。當(dāng)絕地求生大逃殺一次次刷新steam最高在線人數(shù),當(dāng)玩家們對(duì)7.06版本叫苦不迭,當(dāng)王者榮耀周年慶和英雄聯(lián)盟S系列賽的新聞?wù)紦?jù)了我們大部分社交平臺(tái)時(shí),7.07版本終于姍姍來(lái)遲,而對(duì)于游戲性的大幅度改動(dòng)也讓多數(shù)玩家大呼“DOTA4來(lái)了”。盡管這更多是一句玩笑話,但在筆者看來(lái),也許DOTA4真的要來(lái)了。

變裝

在7.07的版本更新日志中,“加速模式”被加入了匹配模式中。所謂“加速模式”,即英雄獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)的速度大大增加,減少?gòu)?fù)活時(shí)間,削弱防御塔。在加快游戲速度的同時(shí),也能讓玩家在對(duì)戰(zhàn)中嘗試更多英雄的玩法。更重要的是,隨著這款游戲粉絲年齡的逐漸增大,許多上班族的玩家已經(jīng)難以抽出哪怕完整的一個(gè)小時(shí)玩游戲。新模式的加入,20分鐘的快速游戲無(wú)疑會(huì)吸引更多的老玩家回到DOTA2。而且對(duì)于新玩家來(lái)說,加速模式的加入也便于他們更快的了解游戲的基本操作和英雄技能。

隨著現(xiàn)代人生活方式的轉(zhuǎn)變,“快速”和“碎片化”成為了人們追捧的目標(biāo)。絕地求生大逃殺中,“吃雞局”不過半小時(shí),而更多“落地成盒”的玩家則爭(zhēng)分奪秒的趕往下一趟航班。同樣,作為移動(dòng)電競(jìng)的代表,在清晨的地鐵站、傍晚的咖啡廳,隨時(shí)隨地可以看到廝殺在王者峽谷中的玩家。

根據(jù)第三方統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SteamCharts的統(tǒng)計(jì),今年9月,DOTA2最高同時(shí)84.4萬(wàn)人在線的數(shù)據(jù)是三年中的最低點(diǎn),僅次于2014年7月統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)。在絕地求生大逃殺的持續(xù)火爆下,DOTA2活躍玩家卻流失嚴(yán)重,這次V社和冰蛙引入“加速模式”,更像是在2017年萬(wàn)圣節(jié),對(duì)DOTA2完成的一次變裝。

活力

除了“加速模式”外,在7.07的更新日志中,原有113位英雄的天賦樹都被重新設(shè)計(jì)并加入了大量全新的特定技能類天賦。在這些天賦中,不乏許多有趣的例子。像炸彈人25級(jí)炸彈可移動(dòng)天賦,船長(zhǎng)25級(jí)幽靈船艦隊(duì)天賦,卡爾20級(jí)全屏天火轟炸天賦等,不得不說冰蛙在游戲設(shè)計(jì)方面的才華又一次賦予了這款游戲新的活力。

但是值得注意的是,這些“看起來(lái)很美”的天賦大多需要的英雄等級(jí)較高。也就是說,相比以往,如今玩家需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能在游戲中體會(huì)到這些“逆天”天賦帶來(lái)的快感,這也就不可避免的增加了游戲的時(shí)長(zhǎng)。而較長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)抗在職業(yè)賽事中,往往意味著更多的可能性,賽事的觀賞性也會(huì)增強(qiáng)。

和“快速模式”將游戲的時(shí)間和快感壓縮不同,目前看來(lái),英雄天賦的修改會(huì)將游戲的整體節(jié)奏放緩,玩家口中的“對(duì)刷局”也許會(huì)成為常態(tài),畢竟人人都希望自己能25級(jí)神裝技能拯救世界。而對(duì)于那些DOTA2的硬核玩家來(lái)說,大大增加的可玩性和更多的變化顯然是他們?cè)敢饪吹降摹?/p>

試水

根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比歷史性地超過客戶端游戲市場(chǎng),達(dá)到49.5%,而PC端則陷入了整體的低迷。在和移動(dòng)快消游戲的較量中,傳統(tǒng)的PC硬核游戲逐漸顯露出疲態(tài)。

相比較于王者榮耀超8000萬(wàn)的DAU,目前DOTA2的在線玩家峰值已經(jīng)降到了百萬(wàn)以下。盡管依靠著超高獎(jiǎng)金的TI賽事和全球眾多的“信仰玩家”,DOTA2在短時(shí)間內(nèi)并不會(huì)成為真正的Dead game,但作為一款游戲的設(shè)計(jì)師和發(fā)行公司,冰蛙和V社卻不能對(duì)這些數(shù)據(jù)坐視不理。但作為一款玩家眾多的游戲,改什么、怎么改也成為了擺在冰蛙和V社面前的問題。

在今年7月,V社官方發(fā)布了一篇名為《2017年國(guó)際邀請(qǐng)賽歡迎新手玩家》的文章。文中提到,在那次更新中加入了兩項(xiàng)針對(duì)新玩家的功能,一是在前25場(chǎng)比賽中推薦20名英雄可供選擇,另外一項(xiàng)是確保新人玩家能夠匹配到行為得分較高的老玩家,從而保證他們的游戲體驗(yàn)??梢?,V社早在今年上半年就已經(jīng)注意到玩家數(shù)量減少的趨勢(shì)。

這次的7.07版本更新也許更像一次絕好的試水機(jī)會(huì)。就像1543年,在哥白尼死后,“日心說”才戰(zhàn)勝“地心說”一樣。移動(dòng)電競(jìng)“始料未及”的普及很難說不讓V社動(dòng)心。

倘若在短時(shí)間內(nèi),新推出的“快速模式”廣受好評(píng),甚至能夠吸引更多的新玩家進(jìn)入DOTA2,那至少表明,在PC端進(jìn)行“快速”或“碎片化”改變的嘗試是可行的。畢竟源源不斷新玩家的注入是必須的,而一個(gè)青黃不接的項(xiàng)目是不會(huì)擁有光明的未來(lái)的。我們甚至可以大膽的假設(shè)。如果在一段時(shí)間內(nèi),“快速模式”都并未取得良好的效果,那么未來(lái)看到DOTA2手游的出現(xiàn)也并不奇怪,盡管這并不是玩家們想看到的結(jié)果。

從封殺第三方飾品交易網(wǎng)站,到今年才逐漸將大型賽事交由第三方主辦,Gaben和他的V社從來(lái)都不會(huì)輕易妥協(xié)。但面對(duì)日漸式微的DOTA2,面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的移動(dòng)電競(jìng),也許這場(chǎng)變革是必然的,只是最終的結(jié)果,我們還不得而知。

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