◆本刊綜合
動(dòng)物界“ 愛因斯坦”的奇事
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秋末一個(gè)月明星稀的晚上,能說會(huì)道的鸚鵡將一些高智商動(dòng)物朋友召集在一起,興奮地說道:“嘿,伙計(jì)們,你們聽說了嗎?烏鴉先生又在人類面前展示智力新招了。”
章魚趴在岸邊,不緊不慢地說:“沒有啊,他一向保密工作做得好。啥新招?這新招比我之前上演的‘越獄記’還高明?哎呀,他真討厭,搶了我的風(fēng)頭!”
鸚鵡笑了笑,說:“他展示了自我控制能力和‘以物易物’能力。這下,人類肯定會(huì)對(duì)我們另眼相看。不然,有些人一直認(rèn)為我們沒有與生俱來的智慧。”
豬“哼哼”兩聲,直點(diǎn)頭:“是的,我是被誤解最深的。人類經(jīng)常將我與愚笨、懶惰聯(lián)系在一起,要知道,我會(huì)玩積木?!?/p>
這時(shí),烏鴉忙完了手頭的事情,趕到聚會(huì)地點(diǎn):“你們又說我了?”海豚躍出水面,微笑著說:“大家都說你給我們長(zhǎng)臉了呢?!?/p>
高智商動(dòng)物們你一言我一語(yǔ)地聊著,直到夜深。
它們說的事件都是真的嗎?
是的!鸚鵡、章魚、海豚、烏鴉……這些動(dòng)物堪稱動(dòng)物界的“愛因斯坦”,它們擁有傳達(dá)復(fù)雜思想、解決問題、使用工具等曾被認(rèn)為是人類特有的能力,有的甚至智商爆表,超乎人們的想象。我們可不能小瞧了它們!
為了打消某些人的疑慮,小編將它們做過的驚人事件羅列出來。大家一起來看看吧!
主角:僧帽猴
奇事:畫畫
1996年,珍妮特·施密特出任美國(guó)俄克拉荷馬州諾曼市小河動(dòng)物園的總監(jiān)后,對(duì)僧帽猴的智慧有了深入的了解。她和丈夫收養(yǎng)了一只公的僧帽猴,名叫貝利先生。它生性頑皮,特別喜歡搭車兜風(fēng),而且一定要坐在前座,自己把鑰匙插入鑰匙孔。
當(dāng)汽車經(jīng)過十字路口時(shí),它看到警察,會(huì)馬上躲在車窗下。車一停,它就跳起來,沖著旁邊的汽車大笑,以此引起人們的注意。
貝利先生熱愛繪畫。它用各種各樣的畫筆畫畫,創(chuàng)作了色彩斑斕的抽象帆布畫。像所有率性而為的畫家一樣,它作畫時(shí),不喜歡被打擾。
施密特說:“它一旦拿起畫筆,沒有一個(gè)小時(shí)停不下來。除非它自己愿意,誰(shuí)都別想讓它停筆。它作畫時(shí),神情專注,好看極了?!?/p>
主角:土撥鼠
奇事:造詞
北美草原的土撥鼠見到其他動(dòng)物靠近,會(huì)發(fā)出類似鳥叫的聲音互相警告。它們有一套復(fù)雜的“通信系統(tǒng)”,而且各種族有不同的方言。
北亞利桑那大學(xué)生物學(xué)教授康斯坦丁·斯勞勃德希考夫花了25年時(shí)間研究岡尼森的草原土撥鼠,記錄了土撥鼠語(yǔ)言中的10個(gè)名詞,比如鷹、鹿和狼等,以及一些用來描述顏色、大小、形狀的形容詞,甚至包括說明速度的動(dòng)詞。因此,土撥鼠發(fā)出的“啾啾”聲可能是在警告同伴:“一個(gè)穿黃色衣服的高個(gè)子人快步走過來了!”
土撥鼠的詞匯還不止這些,有時(shí)候,它們會(huì)制造出很多形容詞,供自由使用。
在一項(xiàng)研究中,康斯坦丁和他的學(xué)生們用木片制作了一些黑色的動(dòng)物側(cè)影和幾何形狀——橢圓形、三角形、星形,然后把它們迅速放到土撥鼠領(lǐng)地內(nèi)。土撥鼠看到這些東西后,馬上造了一些詞匯來描述形狀。
主角:鸚鵡
奇事:聊天、識(shí)數(shù)
“喂,你是不是很有名???”
“那當(dāng)然,我可是超級(jí)巨星!”
“你能不能跟我們打個(gè)招呼呀?”
“嗯,你好?!?/p>
“能不能禮貌一點(diǎn)呢?”
“嗨,甜心?!?/p>
……
這樣一段對(duì)話,如果是兩個(gè)人之間的對(duì)話,那太普通不過了。然而,這段妙趣橫生的對(duì)話來自灰鸚鵡與它的訓(xùn)練師亞當(dāng)·帕特森,他們兩個(gè)一唱一和,仿佛在說相聲。
這只灰鸚鵡住在美國(guó)田納西州的諾克斯維爾動(dòng)物園,今年4月過完了30歲生日。它會(huì)模仿各種小動(dòng)物的叫聲,詞匯量超大,曾在2006年獲得“寵物明星”稱號(hào),在2007年與訓(xùn)練師一起上TED做演講。
它的同類Alex語(yǔ)言表達(dá)能力也令人咋舌。Alex認(rèn)識(shí)150個(gè)英語(yǔ)單詞,理解語(yǔ)法,能與人進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)話。
Alex還能辨識(shí)50種物體、7種顏色、5種形狀,會(huì)比較物體間
的不同。更令人驚嘆的是,它能從1數(shù)到6,明白每個(gè)數(shù)字的意義,理解“0”的概念。
2004年,研究人員在一項(xiàng)測(cè)試中把不同顏色的方塊分成2個(gè)一組、3個(gè)一組和 6個(gè)一組,拿給Alex看,問它哪一組有 5個(gè)方塊,結(jié)果 Alex回答:“None(沒有)。”他們多次測(cè)驗(yàn),答案都一樣。
如果你問Alex兩個(gè)物體的不同,它會(huì)回答出來。如果兩個(gè)物體相同,它就會(huì)說:“沒有?!?/p>
主角:章魚
奇事:“越獄”、拍照
如果你看過《海底總動(dòng)員2》,一定對(duì)片中的章魚漢克印象深刻。它不僅是整部影片的智商擔(dān)當(dāng),還利用自己的變色技能幫助主角多莉絕處逢生。
銀幕外的章魚又是怎樣一種神奇的存在呢?它們非常聰明,是海洋生物中的天才。
去年4月,新西蘭國(guó)家水族館上演了一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)版“肖申克的救贖”——章魚Inky趁夜深無人之際,順利實(shí)施了越獄計(jì)劃,讓人們直呼不可思議!
當(dāng)時(shí)水缸蓋沒有蓋好,它察覺到這一疏漏,便從水缸中爬了出來,再在地上爬行3~4米,然后將橄欖球大的身體蜷縮起來,鉆進(jìn)一根直徑僅15厘米的排水管,接著在管道中滑行了長(zhǎng)達(dá)50米的距離,最后到達(dá)大海。
拍照這項(xiàng)技能一直被認(rèn)為是人類獨(dú)有的,殊不知章魚Rambo也會(huì)。
2015年,在新西蘭奧克蘭某水族館,工作人員將索尼 TX30相機(jī)放進(jìn)事先定制好的防水透明盒子里,然后將盒子放入Rambo生活的箱子里。當(dāng)訪客經(jīng)過的時(shí)候,Rambo會(huì)把觸角伸進(jìn)盒子內(nèi)按下快門按鈕,給他們拍照。
動(dòng)物訓(xùn)練師透露,這只聰明的章魚只嘗試了3次就掌握了拍照技能。
主角:豬
奇事:玩積木
豬不是愚蠢的代名詞,它們其實(shí)很聰明。
它們的長(zhǎng)期記憶能力很強(qiáng),擅長(zhǎng)走迷宮及其他需要確定物體位置的測(cè)試,還能掌握簡(jiǎn)單的符號(hào)語(yǔ)言,理解復(fù)雜的行動(dòng)和物體標(biāo)志組合。
德國(guó)柏林的尼科爾·馮埃貝科普夫曾經(jīng)拍攝了一段豬玩積木的視頻,證明了這一點(diǎn)。
視頻中,她的寵物豬莫里茨把不同顏色的積木放進(jìn)了木板上相應(yīng)顏色的孔中。不可思議的是,這只豬是在無人幫助的情況下用嘴獨(dú)立完成游戲的。
看來,我們得重新審視自己與豬的關(guān)系,不要整天想著把它們變成紅燒肉和香腸。
主角:烏鴉
奇事:使用工具、送禮物
在北方,人們經(jīng)常能見到烏鴉。它們或在草坪上走動(dòng),或在樹林中覓食,即使看到人,也不會(huì)驚慌,而是一邊叫一邊鎮(zhèn)定地飛走。
烏鴉是公認(rèn)的最聰明的鳥,擁有多項(xiàng)令人意想不到的技能。
新喀里多尼亞島上的烏鴉會(huì)將彎曲的樹枝做成鉤子,捕獲縫隙中的蟲子,還會(huì)將葉脈制成小鋸子,用來切開蟲子。
日本仙臺(tái)的食腐鴉會(huì)巧妙利用現(xiàn)有的工具敲碎堅(jiān)果殼。它們銜著堅(jiān)果在路邊等待,當(dāng)交通信號(hào)燈由綠變紅的時(shí)候,迅速地把核桃放在車輪前,然后飛走。當(dāng)綠燈再次亮起,車子開走后,堅(jiān)果被壓碎,它們就能吃到果仁了。
在很多人心目中,烏鴉是不吉祥的動(dòng)物。然而美國(guó)西雅圖市的小女孩加比·曼比卻和烏鴉建立了深厚的友誼。她給烏鴉喂食,烏鴉為了回報(bào)她,經(jīng)常會(huì)銜來一些禮物送給她。
4歲時(shí),加比經(jīng)常把食物掉在身上,有時(shí)腿上沾著雞肉。烏鴉飛過來毫不客氣地把雞肉吃掉,然后眼巴巴地望著她,希望從她嘴里能再掉下一塊雞肉。
長(zhǎng)大些后,加比開始主動(dòng)給烏鴉喂食。她會(huì)在公交車站與烏鴉分享自己帶的午餐。不久,她的兄弟也加入到給烏鴉喂食的行列中。于是,奇特的景象出現(xiàn)了:烏鴉在公交站臺(tái)排隊(duì)等候加比乘坐的公交車到站,以滿足自己的口腹之欲。
后來,加比和她媽媽每天為烏鴉準(zhǔn)備食物,而不是像之前那樣不定期地把吃不完的食物扔給它們。
她們把后院的水盆裝滿清水,并且在“喂鳥臺(tái)”上放些花生。加比還會(huì)往草地上撒上一些狗糧。母女倆忙活的時(shí)候,烏鴉就聚集在電線上,大聲地朝她們喊叫。
母女倆將喂鳥當(dāng)成每天必做的工作后,禮物就開始出現(xiàn)了。
烏鴉們吃光“喂鳥臺(tái)”上的食物后,會(huì)留下一些亮閃閃的小飾物——耳環(huán)、鉸鏈和光滑的巖石、彩色的玻璃等。所有的東西沒有重樣的。
有一次,加比的媽媽在巷子里拍攝禿鷹,結(jié)果弄丟了鏡頭蓋。她都沒有花力氣去找,鏡頭蓋就回來了,就在水盆的旁邊。
她猜測(cè)是烏鴉把鏡頭蓋銜回來的。她打開電腦,觀看監(jiān)控視頻,果然是烏鴉把鏡頭蓋銜回了院子,還花了不少時(shí)間在水盆里沖洗。
主角:大象
奇事:同情伙伴
大象有著強(qiáng)烈的同情心。當(dāng)獸群中一頭大象因?yàn)槭軅潢?duì)時(shí),其他大象會(huì)等他趕上來。如果一頭大象陷進(jìn)了泥坑,其他大象也會(huì)幫助它擺脫困境:像鏟車一樣試圖卷住那頭大象,然后把它拉上來。
要是家庭成員遇到了什么煩心事,心情不好,大象會(huì)安慰它。一頭大象去世,另外的大象會(huì)很傷心。
美國(guó)科羅拉多大學(xué)動(dòng)物行為學(xué)教授馬克·貝考夫曾經(jīng)在肯尼亞北部觀察一群大象,看看當(dāng)它們的雌性配偶死去,它們有什么反應(yīng)。他說:“大象們仰面朝天垂著尾巴圍在一起,很明顯它們極為悲慟?!?/p>
需要時(shí),大象也會(huì)幫助其他動(dòng)物物種。
2004年,海嘯沖擊泰國(guó)海岸,大象尖叫著跑向更高的地方。在路上,它們用鼻子卷起12個(gè)人,挽救了他們的生命。
主角:黑猩猩
奇事:玩戰(zhàn)略游戲
黑猩猩智力驚人,玩游戲比人類更厲害。
2014年,黑猩猩就和人類玩了一回戰(zhàn)略游戲。游戲結(jié)果出人意料:黑猩猩勝出,人類甘拜下風(fēng)。
黑猩猩組和人類組進(jìn)行雙人電子游戲?qū)Q。每個(gè)游戲者需在觸屏板上的兩個(gè)方塊中點(diǎn)選一個(gè),他看不到對(duì)方,因此無法知道對(duì)方的選擇。如果游戲者A選擇與對(duì)方一致,那么勝出,游戲者B選擇與對(duì)方不一致,也勝出。每次點(diǎn)選后,雙方都能看到對(duì)方的選擇。
在這種游戲中,游戲者須根據(jù)對(duì)方之前的選擇推斷下一步舉措,從而實(shí)時(shí)改變策略以勝出。黑猩猩的選擇都具有策略性,而人類明顯比它們遜色很多。
黑猩猩之所以能運(yùn)用戰(zhàn)略技巧打敗人類,主要原因在于它們具有非凡的記憶力。研究顯示,2歲的黑猩猩能夠在200毫秒(不及人類眨眼的功夫)內(nèi)記住隨機(jī)數(shù)字圖形。這種精確記憶在幼童中十分罕見,成人基本不具備這種能力。