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三維動畫微課設(shè)計與應(yīng)用探索

2017-11-30 19:01:40劉艷玲
中國教育技術(shù)裝備 2017年18期
關(guān)鍵詞:三維動畫微課知識點

劉艷玲

摘 要 近年來,微課以其超強的生命力進入教育視野,由于其制作技術(shù)及成本等要求不高,又具有內(nèi)容精、知識點突出、針對性強等特點,深受師生喜愛。通過分析三維動畫課堂教學(xué)存在的問題及微課輔助三維動畫的教學(xué)優(yōu)勢,嘗試將微課引入教學(xué)實踐中,從微課教學(xué)內(nèi)容設(shè)計、過程設(shè)計、腳本設(shè)計及錄制與后期處理等方面進行探討。

關(guān)鍵詞 微課;三維動畫;3ds Max;教學(xué)資源;移動學(xué)習(xí)

中圖分類號:G652 文獻標(biāo)識碼:B

文章編號:1671-489X(2017)18-0121-03

1 前言

微課的概念自2009年首次被提出以后,受到一線教師的重視,最近幾年微課在教學(xué)中的實踐也迅速展開。越來越多的教師將教學(xué)實踐中學(xué)生遇到的問題、關(guān)注的熱點等制作成微課,并在教學(xué)過程中恰當(dāng)使用,使微課成為課堂教學(xué)和學(xué)生自主學(xué)習(xí)的得力助手。本文探討微課在三維動畫課程中的應(yīng)用。

三維動畫是不少專業(yè)如教育技術(shù)、廣播電視編導(dǎo)等的重要專業(yè)課。這門課程技術(shù)性、藝術(shù)性、實踐性極強,要求學(xué)生能夠熟練運用三維軟件的各種操作命令,在此基礎(chǔ)上發(fā)揮創(chuàng)意,制作出優(yōu)秀的動態(tài)或靜態(tài)作品。然而筆者在多年的教學(xué)實踐中發(fā)現(xiàn),三維軟件復(fù)雜的操作命令是學(xué)生學(xué)習(xí)道路上很大的攔路虎,依靠課堂上有限的學(xué)習(xí)時間很難取得好的學(xué)習(xí)效果;傳統(tǒng)的教學(xué)資料以文字、圖片為主,不便于學(xué)生課后預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)。基礎(chǔ)打不好,想要學(xué)生制作的作品具有藝術(shù)性就是空談。微課的出現(xiàn)為解決這類難題提供了可能。筆者結(jié)合教學(xué)實踐經(jīng)驗,將微課與三維動畫課堂教學(xué)進行結(jié)合,提升教學(xué)質(zhì)量。

2 三維動畫課堂教學(xué)存在的問題

知識點多,學(xué)生記憶負(fù)擔(dān)重 不少軟件操作類課程內(nèi)容的共同特點是命令多、知識點多。本文所講的三維動畫以3ds Max軟件的操作為教授內(nèi)容,學(xué)習(xí)三維動畫作品的制作。3ds Max軟件的操作尤為繁復(fù),這類軟件的教學(xué)一般采用教師講解演示、學(xué)生隨堂模仿練習(xí)的方法。在課堂上,學(xué)生跟著教師的講解一步一步操作,明白了、學(xué)會了,可課后自己獨立操作時,往往會出現(xiàn)卡殼的現(xiàn)象,增加學(xué)習(xí)的挫敗感??偨Y(jié)原因,這與軟件操作步驟繁復(fù)分不開,大量的知識點、操作命令增加了學(xué)生的記憶負(fù)擔(dān),使學(xué)生在有限的課堂學(xué)習(xí)時間內(nèi)難以熟練掌握。

文本、圖片形式呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容不利于學(xué)生自學(xué) 筆者在教學(xué)中曾做過一個實驗:同樣的教學(xué)內(nèi)容,一種以文

字、圖片形式呈現(xiàn),一種是制作好的微課視頻;找兩組基礎(chǔ)相當(dāng)?shù)膶W(xué)生同時開始學(xué)習(xí),以學(xué)習(xí)時間長短及學(xué)習(xí)后的小測試分?jǐn)?shù)作為標(biāo)準(zhǔn)衡量學(xué)習(xí)效率。結(jié)果發(fā)現(xiàn),視頻組的學(xué)生平均學(xué)習(xí)效率比文字圖片組的學(xué)生提高2~3倍。實驗之后,文字圖片組的學(xué)生表示,閱讀文字形式的操作步驟費時費力,不少描述讓人不能很快找到操作按鈕的位置,有時看不懂操作意圖,學(xué)習(xí)時思維很不流暢,增加了學(xué)習(xí)煩躁情緒。由此可見,傳統(tǒng)的以文字、圖片信息為主的教參對于學(xué)生自學(xué)的幫助遠小于簡潔明了的視頻資料。

網(wǎng)絡(luò)中的視頻資料難以與教學(xué)同步,缺乏針對性 早在微課推廣之前,網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)出現(xiàn)大量關(guān)于3ds Max的視頻資源,這些資源對于3ds Max的學(xué)習(xí)確實能產(chǎn)生不小的幫助。但若將這些資源直接運用到教學(xué)中,仍難以令人滿意。問題有二:一是網(wǎng)絡(luò)中的資源良莠不齊,甄別需要花費大量的時間,有的視頻資料從頭看一遍,才發(fā)現(xiàn)不是自己想要的;二是針對性差,與教學(xué)不同步,不能反映教學(xué)中的重點、難點,內(nèi)容上也不夠系統(tǒng),在課堂教學(xué)中運用網(wǎng)絡(luò)視頻資源的效率較低,對教學(xué)幫助不大。

基礎(chǔ)不牢,導(dǎo)致創(chuàng)新培養(yǎng)難以實施 由于上述課堂教學(xué)中存在的種種困難,學(xué)生在課堂上僅僅能夠跟上教學(xué)進度,掌握基本的操作技能。每次上新課之前,教師還要花費較多的時間進行舊知識的回顧。在具體的案例講解中,也更側(cè)重操作步驟的講解,而將作品藝術(shù)創(chuàng)新分析及優(yōu)秀作品賞析等放在次要位置。大部分學(xué)生上交的作業(yè)僅能達到會運用知識點的程度。在這種情況下,創(chuàng)新培養(yǎng)成為一句口號,教師心有余而力不足。

3 微課輔助三維動畫的教學(xué)優(yōu)勢

微課資源是傳統(tǒng)學(xué)習(xí)資源的有效擴充 視頻形式存在的微課,非常適合操作演示類知識的教學(xué)。3ds Max課程教學(xué)時,命令多、按鈕多,教師需要花費不少時間用于對這些命令、按鈕的操作講解。在課堂有限的時間里,這些內(nèi)容是很難記住的。有了與教學(xué)同步的微課幫助,這種情況就改善了很多。打開微課,再現(xiàn)課堂上教師的講解,學(xué)生再看一遍、聽一遍、操作一遍,基本上就掌握了。這一點是傳統(tǒng)教學(xué)資源無法提供的。微課資源非常方便學(xué)生的課前預(yù)習(xí)和課后復(fù)習(xí)。由于微課知識點細,每節(jié)課10分鐘左右,這種特點有利于學(xué)生學(xué)習(xí)時查漏補缺,也使得學(xué)生碎片化學(xué)習(xí)成為可能,使學(xué)生學(xué)習(xí)不受時間、地點的約束,能夠給予學(xué)生自主學(xué)習(xí)、移動學(xué)習(xí)最大化的支持。

微課使學(xué)生學(xué)習(xí)更有針對性 微課一般是任課教師根據(jù)課程教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生的學(xué)習(xí)反應(yīng)開發(fā)出來的,與教學(xué)同步,知識點之間的邏輯安排經(jīng)過嚴(yán)密論證,充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。學(xué)生在使用微課時,對于已經(jīng)掌握的內(nèi)容可以跳開不看,掌握不牢或沒有掌握的內(nèi)容可以反復(fù)觀看學(xué)習(xí)。微課使學(xué)生學(xué)習(xí)更有針對性,這一優(yōu)勢是網(wǎng)絡(luò)上海量的視頻資源無法比擬的。

微課鞏固學(xué)生基礎(chǔ),為創(chuàng)新培養(yǎng)奠定基礎(chǔ) 雖然熟練的操作技術(shù)不一定能產(chǎn)生好的作品,但好的三維作品離不開熟練的操作技術(shù)的支持。筆者在教學(xué)中經(jīng)常遇到這樣的事情:學(xué)生在構(gòu)思作品階段,思維很活躍,想法也很有創(chuàng)意,但是到了技術(shù)實現(xiàn)階段,由于技術(shù)基礎(chǔ)沒打牢,很多想法無法實現(xiàn),只能回過頭去修改作品的構(gòu)思,讓作品的實現(xiàn)難度與自己拙劣技術(shù)相匹配;在這種情況下,作品被技術(shù)牽著鼻子走,有創(chuàng)意的作品很難出現(xiàn)。微課在教學(xué)中的應(yīng)用改善了這一狀況。只要學(xué)生肯學(xué),微課可以幫助他們夯實基礎(chǔ),解決技術(shù)掌握不熟練的問題,教師和學(xué)生可以將更多的時間用在創(chuàng)意、賞析優(yōu)秀作品等事情上,使創(chuàng)新培養(yǎng)成為可能。

4 三維動畫微課設(shè)計endprint

好的高質(zhì)量的微課一定滿足“精”“準(zhǔn)”這兩個特點?!熬敝饕高x題精心,能夠體現(xiàn)學(xué)科知識體系中的重點和難點,這是從知識體系角度考慮?!皽?zhǔn)”是指微課呈現(xiàn)的內(nèi)容一定是學(xué)生當(dāng)前所需的、迫切希望得到解答的知識點。如何讓微課具備以上兩點呢?筆者認(rèn)為微課設(shè)計應(yīng)遵循圖1所示步驟。

微課內(nèi)容設(shè)計 如果把課程整體看作一張網(wǎng),那么網(wǎng)絡(luò)就好比組成網(wǎng)的一個個的知識點,知識點之間有一定的邏輯順序,但又相互獨立。但是并不是每一個知識點都需要設(shè)計呈現(xiàn)。如前文中所述,微課更多的是呈現(xiàn)難點、重點、易錯點等,這需要制作者具有高度駕馭知識體系的能力和對學(xué)生需求高度敏感。

微課內(nèi)容設(shè)計主要包括制定課程目標(biāo)、劃分教學(xué)單元兩個部分。課程目標(biāo)的制定是微課內(nèi)容設(shè)計的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),直接影響和制約著微課內(nèi)容。三維動畫的課程目標(biāo)基本可以分解為知識目標(biāo)、能力目標(biāo)和素質(zhì)目標(biāo)三類。其中知識類目標(biāo)包括使學(xué)生掌握建模、材質(zhì)、燈光、動畫等基礎(chǔ)知識能力;能力目標(biāo)包括理解軟件基本操作特點和屬性調(diào)節(jié)類型、特點,能夠靈活運用基礎(chǔ)知識進行動畫作品制作;素質(zhì)目標(biāo)包括培養(yǎng)學(xué)生解析生活中實際問題的能力、邏輯思維、創(chuàng)新能力和較強的計劃、組織與協(xié)調(diào)能力等。這三類目標(biāo)對學(xué)生的能力要求是遞進關(guān)系。

根據(jù)制定好的課程目標(biāo),可以進行課程單元設(shè)計。首先根據(jù)三維動畫課程內(nèi)容,按照知識點進行組織和劃分,從各章節(jié)的內(nèi)容中提煉出若干個知識點,將這些關(guān)聯(lián)度高的知識點組合構(gòu)成一個課程單元。三維動畫微課由若干個課程單元構(gòu)成,每個課程單元是相對獨立的。教師根據(jù)講授內(nèi)容的實際情況,重點解決知識點分解、分解程度等關(guān)鍵問題,合理劃分和組織課程單元,形成滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求、實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的最優(yōu)教學(xué)序列。

教學(xué)過程設(shè)計 微課雖然比課堂教學(xué)時間短,但教學(xué)過程仍有相似之處,對于大部分知識點的講述,仍需要遵循導(dǎo)入、講解、小結(jié)、作業(yè)這樣一種教學(xué)模式。

1)導(dǎo)入。由于一節(jié)微課長度較短,所以這部分更要簡潔明了,內(nèi)容上以能快速激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生明白本節(jié)微課的學(xué)習(xí)目的為原則。一般采用PPT展示的方式,展示最終效果圖、關(guān)鍵術(shù)語、操作方法等。導(dǎo)入時間約為1分鐘。

2)講解。這部分是一節(jié)微課的主體部分,語言上要求精煉、有條理,不要出現(xiàn)口頭語、無意義的重復(fù)語等;內(nèi)容

上,3ds Max對于知識點的講授多采用案例法,對某種操作、參數(shù)含義、操作過程講述完畢以后,用案例的形式將知識點融入其中,使知識點講解不枯燥,學(xué)生練習(xí)時也更有成就感。

3)小結(jié)。主體部分講解完成以后,教師仍需要對知識點進行一個小結(jié)。一般仍通過PPT展示的方式,如再次展示最終效果圖,強調(diào)操作過程要點等。

4)作業(yè)。以上部分完成以后,作業(yè)環(huán)節(jié)也非常必要。學(xué)生需要通過同種類型的練習(xí)鞏固所學(xué)知識,一般也采用PPT展示作業(yè)要求的方式。

腳本制作 根據(jù)教學(xué)部分的設(shè)計,接下來需要進行腳本制作。雖然都是對知識點進行講解,但微課中的解說與課堂中的講授仍有很大的不同。課堂講解能夠根據(jù)學(xué)生的反應(yīng)及時調(diào)整語速、語調(diào)、重復(fù)次數(shù)等,在課堂教學(xué)中還有互動問題,也就是說,課堂講授更靈活,即興發(fā)揮的成分也更多。微課中的講解要求更精練,有時講解中不小心帶出來的口頭禪、不自覺的重復(fù)語句,都會造成聽眾不舒服的感覺。所以,微課制作中的解說應(yīng)該事先經(jīng)過精心設(shè)計,力爭使講解語言更有條理、更精煉。這就需要制作者提前寫好腳本,按照腳本的要求規(guī)范語速、語調(diào),使講解內(nèi)容更科學(xué)、更嚴(yán)謹(jǐn)。

視頻錄制與后期制作 以上環(huán)節(jié)準(zhǔn)備充分,接下來就可以進行視頻錄制與后期制作了。

1)視頻錄制。采用錄屏軟件Camtasia Studio進行屏幕錄制。

2)后期制作。結(jié)合學(xué)生使用微課的實際經(jīng)驗,對三維動畫微課視頻的后期制作有兩點建議。

①將原有8~15分鐘的視頻拆分為更小的授課單元,如3分鐘或1分多鐘,這樣做是因為學(xué)生在復(fù)習(xí)時希望“哪里不會點哪里”;原有的視頻仍然需要保留,滿足學(xué)生自學(xué)或預(yù)習(xí)的需要。

2)制作交互式電子書。原有便于預(yù)習(xí)或自學(xué)的視頻被拆分以后,會帶來一個問題,即微視頻的資源過于零碎,很不方便學(xué)生查閱。因此需要一種有序的方式展示這些碎片式的微課,讓學(xué)生很方便地選擇。比較好的辦法是以知識點文本為基礎(chǔ),整理出有序的目錄,并將這些目錄與相應(yīng)的資源進行鏈接,集成為新型的交互式電子書,這樣學(xué)生可以根據(jù)需要,有針對性地選擇微視頻及配套資源進行學(xué)習(xí)。

5 三維動畫微課設(shè)計應(yīng)注意的問題

在教學(xué)內(nèi)容設(shè)計上,應(yīng)注意知識點設(shè)計的層次性。由于學(xué)生基礎(chǔ)的不平衡,在教學(xué)內(nèi)容設(shè)計時應(yīng)重點考慮知識點的層次性,可以分為基礎(chǔ)、提優(yōu)和課外拓展三部分?;A(chǔ)較好或喜歡自學(xué)的學(xué)生,可以根據(jù)需要選擇提優(yōu)和課外拓展部分進行學(xué)習(xí);一般學(xué)生要求掌握基礎(chǔ)知識即可。

在教學(xué)方法上,應(yīng)多采用任務(wù)或項目驅(qū)動的方式,將教學(xué)中的重點和難點、學(xué)生容易出現(xiàn)的共性問題等梳理清楚,融入任務(wù)或項目中,使學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)更清晰。

在講授時盡可能讓學(xué)生產(chǎn)生一對一輔導(dǎo)的感覺,視頻畫面應(yīng)盡量簡潔,關(guān)鍵地方配合字幕提示。

與微視頻內(nèi)容配套的習(xí)題、電子教案等資源應(yīng)及時上傳。

6 結(jié)語

筆者的教學(xué)實踐證明,微課作為課堂教學(xué)的輔助資源,深受學(xué)生青睞。制作微課的技術(shù)難度不高,為一線教師提供了展示自我教學(xué)能力的機會。文章以三維動畫微課設(shè)計為例,闡述微課制作過程,希望為同行制作微課提供參考。

參考文獻

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[4]劉儒德.學(xué)習(xí)心理學(xué)[M].北京:高等教育出版社,2010.endprint

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